数字黑洞 (20)

  1. 数字黑洞 (20)
    时间限制 1000 ms 内存限制 32768 KB 代码长度限制 100 KB 判断程序 Standard (来自 小小)
    题目描述
    给定任一个各位数字不完全相同的4位正整数,如果我们先把4个数字按非递增排序,再按非递减排序,然后用第1个数字减第2个数字,将得到
    一个新的数字。一直重复这样做,我们很快会停在有“数字黑洞”之称的6174,这个神奇的数字也叫Kaprekar常数。

例如,我们从6767开始,将得到

7766 - 6677 = 1089
9810 - 0189 = 9621
9621 - 1269 = 8352
8532 - 2358 = 6174
7641 - 1467 = 6174
… …

现给定任意4位正整数,请编写程序演示到达黑洞的过程。

输入描述:
输入给出一个(0, 10000)区间内的正整数N。

输出描述:
如果N的4位数字全相等,则在一行内输出“N - N = 0000”;否则将计算的每一步在一行内输出,直到6174作为差出现,输出格式见样例,每行中间没有空行。注意每个数字按4位数格 式输出。

stoi()函数把数字字符串转化为int型

输入例子:
6767

输出例子:
7766 - 6677 = 1089
9810 - 0189 = 9621
9621 - 1269 = 8352
8532 - 2358 = 6174

算法思想:
转换成数组形式排序,做减法,直到得到6147;
注意控制输出格式%0宽度d控制输出格式;
转换成数组,%取余,/取商;
转换回整数形式,*10+;

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
   
	int  n,j,cnt;
	cin>>n;
	int s1[4];
	if(n==6174)//特殊处理当n=6147 
	cout<<"7641 - 1467 = 6174"<<endl;
	while
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Unity黑洞吸附是指在Unity游戏引擎中,利用编程技术实现的一种物理效果,即当游戏角色或物体进入黑洞范围时,会被黑洞吸附并被拉进黑洞的中心位置。 在实现这一效果的过程中,首先需要在Unity中创建一个黑洞物体,通常是一个具有重力属性的空心球体。接着,为黑洞物体添加一个吸附组件,这个组件将负责计算吸附物体的位置和速度变化。 当一个物体进入黑洞的感应范围时,通常会通过碰撞检测或者物体触发器来实现,黑洞吸附组件会开始计算被吸附物体的位置和速度。这个计算过程可以根据黑洞的吸附能力和被吸附物体的质量来确定。 一般情况下,黑洞吸附效果应该包括以下几个要点:首先,被吸附物体会逐渐接近黑洞的中心,并且速度会逐渐加快。其次,黑洞的吸附范围应该是有限的,否则物体不能离开黑洞。最后,被吸附的物体应该能够被黑洞完全吸进去,不再出现。 在实现黑洞吸附效果时,可以根据需求进行调整。例如,可以借助粒子效果来模拟黑洞的旋转和光影效果,增强黑洞的视觉效果和真实感。此外,还可以结合音效,使得黑洞吸附的过程更加生动有趣。 总而言之,Unity黑洞吸附是一种可以在游戏中实现的物理效果,它可以通过编程技术来实现,通过定义吸附范围和物体属性等参数来控制被吸附物体的位置和速度变化,从而实现黑洞吸附的效果。

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