设计模式--结构 --策略模式

package com.example.demo.designpattern.strategy;

public interface Shape {
    void draw();
}


package com.example.demo.designpattern.strategy;

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画圆形");
    }
}


package com.example.demo.designpattern.strategy;

public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画正方形");
    }
}


package com.example.demo.designpattern.strategy;

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画矩形");
    }
}
package com.example.demo.designpattern.strategy;

public class Context {
    private Shape shape;

    public Context(Shape shape) {
        this.shape = shape;
    }

    public void handle() {
        shape.draw();
    }
}
package com.example.demo.designpattern.strategy;

/** 个人感觉策略模式和工厂模式的区别在于 工厂模式 是传入一个类型,我返回一个对象,你用这个对象的方法去操作
 * 策略模式 传入一个对象,我根据对象去选中对应的行为,等于把对象包装了下,不暴露对象的行为
 */
public class StrategyDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new Circle());
        context.handle();
        context = new Context(new Rectangle());
        context.handle();
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值