CVV裁剪类的设计与实现_艾孜尔江撰

本文由艾孜尔江撰写,探讨了CVV裁剪类的设计与实现,主要涉及计算机图形学中的裁剪技术。通过C++实现,文章详细阐述了裁剪算法在软光栅化渲染器中的具体应用,为图形学基础提供了实践案例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

设计(头文件)

// by Alexander Ezharjan
#pragma once

#include "CGVertex.h"
#include <vector>

namespace RenderEngine {
   

	// 在齐次裁剪空间对一个三角形进行裁剪,即此时组成三角形的顶点都应该满足 -w<=x<=w,-w<=xy=w,0=z<=w,w=ZCamera DX-Standard
	void ClipTriangle(CGVertex* p1, CGVertex* p2, CGVertex* p3);
	
	// CVV(齐次空间)裁剪
	void CVVClip(std::vector<CGVertex>& plist);

	void CVVClip(const Vector4& p1,const Vector4& p2, const Vector4& p3);
	

}




实现(C++文件)

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