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cocos creator
zhlstudy123
这个作者很懒,什么都没留下…
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creator性能指标
性能指标引擎和小游戏都有提供一个性能面板,给开发者们暴露了下面几个性能指标:Frame time(ms)每一帧的时间。《RAIL模型》建议在10毫秒或更短的时间内制作动画中的每一帧。从技术上讲,每帧的最大预算为16毫秒(1000毫秒/每秒60帧≈16毫秒),但是浏览器需要大约6毫秒才能渲染每帧,因此建议每帧10毫秒或者更短。Framerate(FPS)帧率,也叫每秒传输帧数(FPS:Frames Per Second),是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数;每秒钟帧数越多,所显示的动原创 2020-09-03 18:07:35 · 330 阅读 · 0 评论 -
creator 常用方法
监听返回键addEscEvent:function(node){ cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, function(event){ if (event.keyCode == cc.macro.KEY.back) { cc.vv.alert.show('提示','确定要退出游戏吗?',function(){ cc.game.原创 2020-09-03 17:34:16 · 828 阅读 · 0 评论 -
creator DrawCall详解
前言*在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项。本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 DrawCall 以及在 Cocos Creator 项目中如何减少 DrawCall 来提升游戏性能。正文什么是 DrawCall?DrawCall 中文译为“绘制调用”或“绘图指令”。DrawCall 是转载 2020-09-03 16:36:04 · 631 阅读 · 0 评论