几个常量
- 默认初始容量:default_initial_capacity=(1<<4)=16
- 最大容量:maximum_capacity=(1<<30);
- 树化阈值:treeify_threshold=8:当链表的长度达到这个数值后,要考虑树化
- 反树化值:untreeify_threshold=6:当树中的节点个数达到这个阈值之后,要考虑变为链表。
- 最小树化容量:min_treeify_capacity=64。 单个链表的节点个数达到8且table的长度达到64,会树化。 当单个链表的节点个数达到8,但是table的长度未达到64,会先扩容。
几个变量
- Node<K,V>[ ] table:数组
- size:记录有效映射关系的对数,也是Entry对象的个数。
- threshold:阈值,当size达到阈值的时候,考虑扩容。
- loadFactor:加载因子,影响扩容的频率。
put
- 第一次添加:把table初始化为长度=16的数组,threshold设置为12。
- 如果不是第一次添加:① 考虑key是否重复,如果有重复就替换value,② 如果table[i]下面不是树,统计table[i]的节点个数,如果添加之前达到7个,考虑树化。 当单个链表的节点个数添加之前达到7,并且table的长度到达64,才会树化。 当单个链表的节点个数达到7,table的长度未达到64,先扩容。 ③ 如果table[i]下面已经是树,单独处理,直接把新的映射关系连接到树的叶子节点。 ④ 添加后size达到threshold,还要扩容,一旦扩容,就要调整所有映射关系的位置。
// 无参构造
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 只做一件事:加载因子赋值为0.75, table=null, threshold=0
}
//put方法
public V put(K key,V value){
return putVal(hash(key),key,value,false,true);
}
//计算哈希值:用key去算hash值
static final int hash(Object key){//目的:干扰hashCode值。
int h; //int 32位
//用key的hashCode值与 key的hashCode值高16位进行异或。即用key的哈希值的高16位与低16位进行异或干扰运算。
//因为table.length比较小,右移16位,可以有机会用上高16位,降低冲突的概率。
return (key==null)? 0:(h=key.hashCode())^(h>>>16);
}
// 添加元素的调用的方法。
public V putVal(int hash,K key,V value,boolean onlyIfAbsent,boolean evict){
// onlyIfAbsent=true,不改变原有的值 ,
Node<K,V>[] tab; //数组
Node<K,V> p; //一个结点
int n, i; // n为数组的长度,i为下标。
//如果table是空的,或长度为0,
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; //如果是第一次进入的时候,创建了一个长度为16的数组(n=16),阈值threshold设置为12。
// i=(n-1)& hash , 下标=数组长度-1 & hash 得到下标, p=tab[i],
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // p==null说明table[i]的这个位置还没有放过映射关系,把新的映射关系直接放入table[i]。 p!=null是,p就是table[i]的第一个节点
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 创建了一个Node类型的新节点。新节点的next是空的。
else {
Node<K,V> e; K k;
// P是table[i]的第一个结点,if第一个节点与新的映射关系的key重复,用e记录table[i]的第一个节点。
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;// e作为一个新的节点,做记录,还没做替换。
else if (p instanceof TreeNode //如果table[i]第一个节点是树节点,单独处理树节点
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else { //table[i]的第一个节点不是树节点,也与新的映射关系的key不重复。
for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //binCount记录table[i]下面的节点的个数。
// 如果p的下一个节点是空的,把新的节点连到table[i]的最后一个节点。
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // >>> binCount达到7个的时候,要么扩容,要么树化。
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果key重复了,就跳出for循环。
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e; // 目的是为了找最后一个节点!
}
}
if (e != null) { // e!=null则说明key有重复,就考虑替换原来的value
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;//元素个数增加
if (++size > threshold)//size大于阈值的时候,就考虑扩容
resize(); // 一旦扩容,就从重新调整所有映射关系的位置。
//把新的映射关系加入到某个node的后面。
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
// resize()
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table; // 原来的table数组。
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 原来的容量。
int oldThr = threshold; //旧的阈值
int newCap, newThr = 0; //新容量,新阈值。
if (oldCap > 0) { // 说明原来不是空数组。
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// newCap=旧的容量*2,新容量<最大数组容量限制。
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // 原始的阈值=0;
newCap = oldThr;
else { // 第一次put的时候,走到这个else方法中。
//新容量默认是初始容量16.
//新阈值=默认的加载因子*默认的初始化容量。12
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr; //阈值赋值为新阈值12.
//创建一个新数组,长度为16.
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) { //第一次进来的时候,oldTab==null
// 把原来的table中的映射关系,倒腾到新的table中,
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) { //e是table下面的节点
oldTab[j] = null; //把旧的table[j]位置清空。
if (e.next == null) // 如果是最后一个节点。
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //重新计算e在新的table中的存储位置
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); //把原来的树拆解,放到新的table中
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);//把table[i]下面的整个链表,重新挪动到新的链表中
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
// 树化。
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
//MIN_TREEIFY_CAPACITY =64。tab的长度没有达到64,
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize(); //先扩容。
// 用e记录table[index]的节点的地址。
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { //index是下标。
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);// do-while把链表节点变成树节点。
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}