java线程与并发编程-额外的线程能力

1.给出线程组的定义
线程组就是一组线程,由类ThreadGroup表示

2.你为何要使用线程组
使用一个线程组,你可以对其中的所有线程进行统一操作以简化线程管理

3.你为何应该避免使用线程组
多数有用的ThreadGroup方法都已经放弃,并且在获取一组活跃线程数和列举这些线程之间存在"检查时间到使用时间"这一类别的竞态条件

4.你为何应该认识线程组
由于ThreadGroup在处理线程执行过程中产生的异常方面做出的贡献

5.给出线程局部变量的定义
每个ThreadLocal的实例代表了一个线程局部变量,它为访问该变量的每个线程提供了单独的存储槽

6.判断对错:如果线程调用get()方法时调用线程的存储槽里没有值
该方法就会调用initalValue()

7.你如何从父线程传递一个值到子线程中
可以使用InheritableThreadLocal把一个值从父线程传到子线程

8.指出组成Timer框架的所有类
类Timer和类TimerTask

9.判断对错:Timer()会创建一个新的定时器,其任务执行线程会以守护线程的方式运行

Timer()会创建一个新的定时器,其任务执行线程会以非守护线程的方式运行

10.给出固定延迟的执行任务的定义
在固定延迟执行中,每次执行都是相对于上次执行的实际发生时间的
当某次执行因为一些原因被延迟了(比如垃圾回收),后续的执行也都会被延迟

11.你会调用哪些方法来调度一个固定延迟的执行任务
schedule()方法

12.给出固定速率的执行任务的定义
在以固定速率执行的方式中,每次执行都是相对于初次执行的调度时间而被调度的
当某个执行因为一些原因被延迟了(比如垃圾回收),两次及两次以上的执行将会迅速相继发生

13.Timer的cancel()方法和TimerTask的cancel()方法有何区别
Timer的cancel()方法会终止定时器并放弃当前任意被调度的定时任务
TimerTask的cancel()方法仅仅会取消正在调用的定时任务

14.创建一个BackAndForth应用程序,使用Timer和TimerTask去反复地移动一个星号:向前20步,然后向后20步
星号通过System.out.print()输出

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class BackAndForth {
    static enum Direction {FORWARDS, BACKWARDS}

    public static void main(String[] args) {
        TimerTask timerTask = new TimerTask() {
            final static int MAXSTEPS = 20;
            volatile Direction direction = Direction.FORWARDS;
            volatile int steps = 0;

            @Override
            public void run() {
                switch (direction) {
                    case FORWARDS:
                        System.out.print("\b ");
                        System.out.print("*");
                        break;
                    case BACKWARDS:
                        System.out.print("\b ");
                        System.out.print("\b\b*");
                }

                if (++steps == MAXSTEPS) {
                    direction = (direction == Direction.FORWARDS) ? Direction.BACKWARDS : Direction.FORWARDS;
                    steps = 0;
                }
            }
        };

        Timer timer = new Timer();
        timer.schedule(timerTask, 0, 1000);
    }
}

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【为什么学习这门课程?】 课程教授如何通过模式、面向对象设计技术和Java编程语言的特性来开发高质量并发软件应用程序和可重用框架。 多核的分布式核处理器、廉价的大容量存储、无处不在的连接性和通用软件平台的融合趋势,正推动着软件工程师和程序员的需求变化,他们需要知道如何为连接到云计算平台的客户端设备开发并发软件。尽管目前在处理器、存储和网络方面有许多改进,但是从客观上说,想要根据预算额度按时开发和交付高质量的软件仍然是有难度的,特别是开发高质量的并发软件应用程序和可重用服务。 【课程亮点】 本课程通过示例描述了如何通过使用面向对象的设计技术、Java编程语言特性、类库、应用模式和框架等技术要点,来有效降低并发软件开发的复杂性。课程中使用了许多Java应用程序示例来展示并发软件中的面向模式设计和编程技术。 【讲师介绍】 Douglas C. Schmidt(道格拉斯·施密特)—— ACE / TAO初始研发者、《C++网络编程》作者 施密特博士是ACE、TAO和CIAO的初始研发者,过去的20年里,领导了面向模式DRE中间件框架的发展。这些技术已被全球数千家公司和机构成功应用于许多领域,包括国防和安全、数据通信/电信、金融服务、医疗工程和大型多人在线游戏。施密特博士曾担任卡耐基梅隆大学软件工程学院的首席技术官,目前是美国范德堡大学(Vanderbilt University)的计算机科学教授。主要研究分布式实时和嵌入式系统的模式、优化、中间件和基于模型的工具。  施密特博士还是《C++报告》的前主编和《C/ C++用户》杂志专栏作家。发表了500多篇技术论文相关的话题, 主要涉及模式、优化技术、面向对象的框架和实证分析和特定领域的建模环境。与人合著了四本模式领域的经典书,包括《C++网络编程》第一卷和第二卷、《编程设计中的模式语言》、《面向模式的软件设计》。
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