1.给出线程组的定义
线程组就是一组线程,由类ThreadGroup表示
2.你为何要使用线程组
使用一个线程组,你可以对其中的所有线程进行统一操作以简化线程管理
3.你为何应该避免使用线程组
多数有用的ThreadGroup方法都已经放弃,并且在获取一组活跃线程数和列举这些线程之间存在"检查时间到使用时间"这一类别的竞态条件
4.你为何应该认识线程组
由于ThreadGroup在处理线程执行过程中产生的异常方面做出的贡献
5.给出线程局部变量的定义
每个ThreadLocal的实例代表了一个线程局部变量,它为访问该变量的每个线程提供了单独的存储槽
6.判断对错:如果线程调用get()方法时调用线程的存储槽里没有值
该方法就会调用initalValue()
对
7.你如何从父线程传递一个值到子线程中
可以使用InheritableThreadLocal把一个值从父线程传到子线程
8.指出组成Timer框架的所有类
类Timer和类TimerTask
9.判断对错:Timer()会创建一个新的定时器,其任务执行线程会以守护线程的方式运行
错
Timer()会创建一个新的定时器,其任务执行线程会以非守护线程的方式运行
10.给出固定延迟的执行任务的定义
在固定延迟执行中,每次执行都是相对于上次执行的实际发生时间的
当某次执行因为一些原因被延迟了(比如垃圾回收),后续的执行也都会被延迟
11.你会调用哪些方法来调度一个固定延迟的执行任务
schedule()方法
12.给出固定速率的执行任务的定义
在以固定速率执行的方式中,每次执行都是相对于初次执行的调度时间而被调度的
当某个执行因为一些原因被延迟了(比如垃圾回收),两次及两次以上的执行将会迅速相继发生
13.Timer的cancel()方法和TimerTask的cancel()方法有何区别
Timer的cancel()方法会终止定时器并放弃当前任意被调度的定时任务
TimerTask的cancel()方法仅仅会取消正在调用的定时任务
14.创建一个BackAndForth应用程序,使用Timer和TimerTask去反复地移动一个星号:向前20步,然后向后20步
星号通过System.out.print()输出
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class BackAndForth {
static enum Direction {FORWARDS, BACKWARDS}
public static void main(String[] args) {
TimerTask timerTask = new TimerTask() {
final static int MAXSTEPS = 20;
volatile Direction direction = Direction.FORWARDS;
volatile int steps = 0;
@Override
public void run() {
switch (direction) {
case FORWARDS:
System.out.print("\b ");
System.out.print("*");
break;
case BACKWARDS:
System.out.print("\b ");
System.out.print("\b\b*");
}
if (++steps == MAXSTEPS) {
direction = (direction == Direction.FORWARDS) ? Direction.BACKWARDS : Direction.FORWARDS;
steps = 0;
}
}
};
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(timerTask, 0, 1000);
}
}