游戏策划新手村(1)

游戏策划新手村(1)

引:新人系统策划的自我总结记录 不喜勿喷

2021.03.01入坑

Tips:

1.作为一个策划,或者说作为一个新人策划,你的脑子里无时无刻在滋生出各种奇奇特特的想法和点子,学会用大脑思考和过滤无用的信息。如果没法拥有卷福的记忆宫殿,那么请不要相信自己的记忆力,将头脑风暴过滤后留下来的东西记录下来。我的习惯是用Sublime,这个码code软件能很好地将信息进行颜色分类,方便的同时让你之后回头阅读时一目了然。

2.每天预留部分时间了解玩家社区讨论发生的东西,追踪游戏方面的时事。

3.不要怕被说被整改,说明你又进步的空间,他们对你有一定的期待。做事情有问题及时请教身边的同事,当然提问之前一定要经过充分的思考,确保不会在被反问的时候不知所措,更重要的是只有提前思考过才能跟得上大佬给你讲解时的节奏。

4.积极了解周围同事在做的事情,作为新人+螺丝钉,你很难在主策跟你聊一次的情况下就get到你们正在做的游戏的整体影像。主策又不会那么有空地跟你详细说明这些抽象和想象的东西(毕竟所有东西都存在于主策和制作人的构思脑海当中)。你能做的就是再平时多了解了解同事在做什么,从而慢慢地刻画对整体游戏的影像,令你自己在为这个项目做事情的时候能有更好的把控。

5.技多不压身 代码、做图、画画、建模、数学都给我学起来。

6.玩游戏时带着思考,玩家思维转为策划思维。

 

 

随笔

大部分新入行的策划都会被直接安排去执行,俗称打杂,熟悉工作流程,没有什么特别能创新发挥的空间。我比较幸运,第一周被安排进行大地图的设计和验证。手忙脚乱地用Unity画地图的同时,思考地图物件的排列和原因。同时不断地在sublime上记录自己思考的点和问题,在递交反馈时得到大的解答和思考交锋,一周下来学到不少东西,主要还是思考方法和逻辑层面上面的东西。

 

第二周直接给安排做一个小系统的需求文档,说实话有点不知所措。从别的系统文案处获得参考之后,2天时间硬着头皮写了个初版交了上去。多的经历过程不说了,老大打开了xmind,从头到脚思路逻辑上张口就来地安排,告诉我如何对其进行逻辑思考上的安排。然后回炉再造,3天后给了个较为满意的2版,现在正默默学习请教配表当中

 

其实大部分时候不会做,不是因为不会,而是没有方向和不敢去尝试,害怕尝试做的是无用功。这段话给我也是给每一个走上这条路或者想走的同学们【不要害怕尝试,不要因为犹豫而停滞不前。每一次尝试和投入,都将成为练级经验让你越战越强】

 

终 

共勉之,新手村2见

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

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