Java基础语法②变量-数据类型- 运算符

本章节内容

  • 变量
  • 数据类型
  • 运算符

第1章变量

1.1变量概述

    前面我们已经学习了常量,接下来我们要学习变量。在Java中变量的应用比常量的应用要多很多。所以变量也是尤为重要的知识点!
    什么是变量?变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水;你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤;饭盒是容器,用来装载饭菜。那么变量是装载什么的呢?答案是数据!结论:变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据

1.2计算机存储单元

    变量是内存中的小容器,用来存储数据。那么计算机内存是怎么存储数据的呢?无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母b表示。而计算机最小的存储单元叫“字节(byte)”,通常用大写字母B表示,字节是由连续的8个位组成。
    当程序需要使用存储空间时,操作系统最小会分派给程序1个字节,而不是1个位。你可能会说,如果程序只需要1个位的空间,系统分派不能只分派1个位吗?答案是不能!这就像你只需要1支烟,你到商店去买烟,商店分派的最小单元是1盒(20支),他不可能卖给你1支烟。
    你可能会想,1个字节(8位)可以存储很大的数值了,1位最大是9那么8位最大值为99999999。你错了,因为计算机是采用二进行存储的,而不是我们生活中常用的十进制。所以1个字节存储的最大数据是11111111的二进制数。除了字节外还有一些常用的存储单位,大家可能比较熟悉,我们一起来看看:
        1B(字节) = 8bit
        1KB = 1024B
        1MB = 1024KB
        1GB = 1024MB
        1TB = 1024GB
        1PB = 1024TB
更大的存储单位有PB、EB、ZB、YB、BB、NB、DB……来表示
在这里插入图片描述

1.3基本类型之4类8种

    大衣柜不能用来装载水,水杯也不能用来装载衣裤。这说明不同的容器装载不同的物品。变量也是如此,在创建变量时需要指定变量的数据类型,例如整型变量、浮点型变量等等。结论:变量必须要有明确的类型,什么类型的变量装载什么类型的数据。
    水杯是用来装水的,那么水杯能装多少水呢?一吨?我们知道水杯在创建时不只确定了要装载的是水(数据类型),而且还确定了能装多少水(数据类型的具体种类)。变量也是如此,需要指定变量能装载什么类型的数据,同时也要指定变量能装载多大的数据。
    Java中基本类型一共4类,把这4类展开后共8种基本类型。我们今后编写程序时使用的是这8种基本类型而不是4类,这8种基本类型指定了范围。
四类 八种 字节数 数据表示范围
整型
    byte 1 -128~127
    short 2 -32768~32767
    int 4 -2147483648~2147483647
    long 8 -263~263-1
浮点型
    float 4 -3.403E38~3.403E38
    double 8 -1.798E308~1.798E308
字符型 char 2 表示一个字符,如(‘a’,‘A’,‘0’,‘家’)
布尔型 boolean 1 只有两个值true与false

1.4常量与类型

    前面我们说过100是整数常量,但它是byte、short、int、long中的哪一种呢?下面我们来聊聊这一常量类型的问题。
    整数常量可以根据所在范围来确定类型,例如100在-128127之间,所以他是byte类型;500在-3276832767之间,所以它是short类型;100000在-2147483648~2147483647之间,所以它是int类型。java中默认的整数类型是int类型
    你可能会认为12345678901在-263263-1之间,所以它是long类型。注意了,这是错误的!!!在Java中整数常量如果不在-21474836482147483648之间就必须添加“L”后缀(小写的也可以,但建议使用大写),在-21474836482147483648之间的也可以添加“L”后缀。也就是说12345678901不在-21474836482147483648之间,所以它在Java中是错误的常量,你必须这样写:12345678901L,这才是正确的常量。所以添加了“L”后缀的整数常量都是long类型的,例如:100L、12345678901L都是long类型的常量。
浮点类型的常量也可使用后缀,在Java中所有没有后缀以及使用“D”后缀(小写也可以,但建议使用大写)的小数都是double类型;float类型常量必须添加“F”后缀(小写也可以,但建议使用大写)java中默认的浮点类型是double类型

  • 3.14没有后缀,所以它是double类型;
  • 5.28D为double类型;
  • 1.26F为float类型。

1.5定义变量(创建变量)

定义变量的语法格式:

       数据类型  变量名  =  数据值;
       int         a    =  100;
       a = 12;

    其中int是数据类型,指定了变量只能存储整数,而且指定了存储范围为-2147483648~2147483647。
    其中a表示变量名,变量名是标识符,这说明只要是合法的标识符都可以用来做变量名。在程序中可以通过变量名来操作变量(内存中的小盒子)。
    其中“=100”是给变量赋值,即向a变量中写入100(变量是个小盒子,现在小盒子中保存的是100)。注意,给变量赋的值一定要与类型符合,也就是说int类型只能存储整数,而且必须是在-2147483648~2147483647范围内的整数。100满足了这两个条件,所以是正确的。
练习:

Variabe.java
			/*
			变量定义格式:
			数据类型  变量名  =  变量值;
			*/
		public class Variable {
			public static void main(String[] args) {
				int a = 10;
				double b = 3.14;
				char c = 'z';
				String s = "i love java";
			
				a = 20;   //a 中的值 是可以变化 
				System.out.println(a);
			}
		}

1.6变量使用的注意事项

    我们使用变量的时候需要注意,要满足变量的使用规则才可以使用的,我们来看看都有哪些注意事项。

  • 变量使用的注意事项

        变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。

			public static void main(String[] args) {
				int x;
				x = 20; //为x赋值20
				System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
			}
			变量使用时有作用域的限制。
			public static void main(String[] args) {
				int x = 20;
				{
			   	 	int y = 20;
				}
			System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
			System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量
		}
  • 变量不可以重复定义。
public static void main(String[] args){
      int x = 10;
      double x = 5.5;//编译失败,变量重复定义
}

1.7数据类型转换

    不同类型的变量是否可以在一起运算呢?答案是可以的,但要先进行类型转换再运算。下面我们来学习一下类型转换。
    其实,我们所学习的数据,它的表示方式是可以灵活多变的,比如把小数转换成整数的操作
    转换的过程中,数据遵循一个原则:
    范围小的数据类型值(如byte),可以直接转换为范围大的数据类型值(如int);
    范围大的数据类型值(如int),不可以直接转换为范围小的数据类型值(如byte)

那么,大家还记得每种类型表示数据的范围吗?忘记了不要紧,我来告诉大家,将各种数据类型按照数据范围从小到大依次列出:
在这里插入图片描述
关于数据类型转换有两种方式,我们来学习一下:

  • 自动类型转换
        表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换
    自动类型转换格式:
    范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;
    如:
        double d = 1000;

        int i = 100;
        double d2 = i;
  • 强制类型转换
        表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换
    强制类型转换格式:
        范围小的数据类型 变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;
    如:
        int i = (int)6.718; //i的值为6

        double d = 3.14;
        int i2 = (int)d; //i2的值为3

第2 章运算符

2.1算数运算符

运算符是用来计算数据的符号。数据可以是常量,也可以是变量。被运算符操作的数我们称为操作数。
算术运算符最常见的操作就是将操作数参与数学计算,具体使用看下图:

运算符	运算规则	范例	结果
 + 正号		+3	     	 3
 + 加		2+3		 	 5
 + 连接字符串	“中”+“国”	“中国”
 + 负号	int a=3;-a	-3
 + 减			3-1		 2
 + 乘			2*3		 6
/	除			5/2		 2
%	取模		5%2		 1
++	自增	int a=1;a++/++a	2
--	自减	int b=3;a--/--a	2

我们在使用算术运算符时,记得要注意下列事项:

  • 加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。
  • 除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。
  • “%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。
  • 整数做被除数,0不能做除数,否则报错。
    代码演示
 /*
 * 算术运算符
 */
public class OperatorDemo1 {
	public static void main(String[] args) {
		/*
		 * 常量使用算数运算符
		 */
		System.out.println(10+20);
		
		/*
		 * 变量使用算数运算符
		 */
		int x = 10;
		int y = 20;
		//"+"作为加法运算使用
		int z = x + y; 
		//"+"作为连接字符串使用
		System.out.println("x="+x);
		System.out.println("y="+y);
		System.out.println("z="+z);
	}
}

运行结果如下图所示。
在这里插入图片描述

2.2算数运算符++、–的使用

    算数运算符在前面我们已经学习过了,这里进行一些补充。
    在一般情况下,算数运算符不会改变参与计算的变量值。而是在原有变量值不变的情况下,计算出新的值。但是有些操作符会改变参与计算的变量的值,比如++,–。
    我们来看一段代码:

int a = 3;
int b = 3;
a++;
b--;
System.out.println(a);
System.out.println(b);

上面代码的输出结果a值为4,b值为2;
这说明a的原有值发生了改变,在原有值的基础上自增1;b的原有值也发生了改变,在原有值的基础上自减1;

  • ++运算符,会在原有值的基础上自增1;
  • –运算符,会在原有值的基础上自减1。
我们再看一段代码:
int a = 3;
int b = 3;
++a;
--b;
System.out.println(a);
System.out.println(b);

上面代码的输出结果a值为4,b值为2;
这说明++,–运算符单独使用,不参与运算操作时,运算符前后位置导致的运算结果是一致的。
接下来,介绍下++,–运算符参与运算操作时,发生了怎样的变化,我们来看一段代码:

int a = 3;
int b;
b = a++ + 10;
System.out.println(a);
System.out.println(b);

上面代码的输出结果a值为4,b值为13;
这里我要强调一下了,当++,–运算符参与运算操作时,后置++,–的作用:

  • ++,–运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;
    再介绍下++,–运算符前置时,参与运算操作的变化,我们来看一段代码:
int a = 3;
int b;
b = ++a + 10;
System.out.println(a);
System.out.println(b);

上面代码的输出结果a值为4,b值为14;
这里我强调一下,当++,–运算符参与运算操作时,前置++,–的作用:

  • ++,–运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。

2.3赋值运算符

我们来学习一下赋值运算符,赋值运算符就是为变量赋值的符号,赋值运算符的使用看下图:

运算符		运算规则		范例	  		结果
=				赋值	int a=2			 2
+=			加后赋值		int a=2,a+=2	 4
-=			减后赋值		int a=2,a-=2	 0
*=			乘后赋值		int a=2,a*=2	 4
/=			整除后赋值	int a=2,a/=2	 1
%=			取模后赋值	int a=2,a%=2	 0

注意:诸如+=这样形式的赋值运算符,会将结果自动强转成等号左边的数据类型。
写一个代码,我们看一下赋值运算符的使用

 /*
 * 赋值运算符
 * +=, -=, *=, /=, %= : 
 * 上面的运算符作用:将等号左右两边计算,会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的
 * 注意:赋值运算符左边必须是变量
 */
public class OperatorDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		byte x = 10;
		x += 20;// 相当于 x = (byte)(x+20);
		System.out.println(x);
	}
}

运行结果如下图所示:
在这里插入图片描述

2.4比较运算符

    比较运算符,又叫关系运算符,它是用来判断两个操作数的大小关系及是否相等关系的,结果是布尔值true或者false。

运算符	运算规则		范例		结果
==		相等于		4==3		False
!=		不等于		4!=3		True
<		小于		4<3			False
>		大于		4>3			True
<=		小于等于		4<=3		False
>=		大于等于		4>=3		True

这里需要注意一下:

  • 赋值运算符的 = 符号与比较运算符的 == 符号是有区别的,如下:

    赋值运算符的 = 符号,是用来将 = 符号右边的值,赋值给 = 符号左边的变量;
    比较运算符的 == 符号,是用来判断 == 符号 左右变量的值是否相等的。
我们通过下面的一段代码,我们演示一下这个注意事项:

int a = 3;
int b = 4;
System.out.println( a=b );
System.out.println( a==b );

上面代码输出的结果第一个值为4,第二个值为false。

2.5逻辑运算符

逻辑运算符,它是用于布尔值进行运算的,运算的最终结果为布尔值true或false。

运算符	运算规则		范例	结果
&		与		false&true	False
|		或		false|true	True
^		异或	true^flase	True
!		非		!true		Flase
&&		短路与	false&&true	False
||		短路或	false||true	True

看完图后,我们来看一下逻辑运算符的常规使用方式:

  • 逻辑运算符通常连接两个其他表达式计算后的布尔值结果
  • 当使用短路与或者短路或时,只要能判断出结果则后边的部分就不再判断。
    我们通过代码演示一下:
boolean b = 100>10;
boolean b2 = false;
System.out.println(b&&b2); // 打印结果为 false
System.out.println(b||b2); //打印结果为 true
System.out.println(!b2); //打印结果为 true
System.out.println(b && 100>10); //打印结果为 true,本行结果的计算方式稍后讲解运算符优先级时解答

好了,我们来总结一下运算符的结果规律吧:

  • 短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;
  • 短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;
  • 逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true。

2.6三元运算符

    接下来我们要学习的三元运算符与之前的运算符不同。之前学习的均为一元或者二元运算符。元即参与运算的数据。

  • 格式:
    (条件表达式)?表达式1:表达式2;
    表达式:通俗的说,即通过使用运算符将操作数联系起来的式子,例如:
        3+2,使用算数运算符将操作数联系起来,这种情况,我们称为算数表达式。
        3>2,使用比较运算符(也称为条件运算符)将操作数联系起来,这种情况,我们称为条件表达式。
        其他表达式,不再一一举例。
  • 三元运算符运算规则:
    先判断条件表达式的值,若为true,运算结果为表达式1;若为false,运算结果为表达式2。
    通过代码演示,我们来学习下三元运算符的使用:
方式一:
	System.out.println( 3>2 ? “正确” : “错误” ); 
// 三元运算符运算后的结果为true,运算结果为表达式1的值“正确”,然后将结果“正确”,在控制台输出打印

方式二:
	int a = 3;
	int b = 4;
	String result = (a==b) ? “相等” : “不相等”;  
//三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值“不相等”,然后将结果赋值给了变量result

方式三:
	int n = (3>2 && 4>6) ? 100 : 200;
	//三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值200,然后将结果200赋值给了变量n

2.7位运算符

符号					运算						结果
>>   					右位移		12 >> 2			3
<<   					左位移	1	2 << 2			48
>>>					  无符号右位移	12>>> 2			3	
&  						 按位与		12 & 9			8
| 						 按位或		12| 9			13
^   					按位异或		12^ 9			5

规则 :
// 有符号右位移左边补符号位,正数补0 ,负数补1
// 无符号右移左边补0
// 按位与& 有0 则0
// 按位或| 有1则1
// 按位异或^ 不同则1 相同则 0
总:右移一位除以2,左移一位乘以2

2.8运算符优先级

在学习运算符的过程中,我们发现,当多个运算符一起使用的时候,容易出现不清晰先后运算顺序的问题,那么,在这里,我们来学习下,运算符之间的运算优先级。
下图是每种运算符的优先级,按照运算先后顺序排序(优先级相同的情况下,按照从左到右的顺序依次运算)

优先级			描述			运算符
1			括号				()、[]
2			正负号				+、-
3			自增自减,非			++、--、!
4			乘除,取余			*、/、%
5			加减				+、-
6			移位运算				<<、>>、>>>
7			大小关系				>、>=、<、<=
8			相等关系				==、!=
9			按位与					&
10			按位异或					^
11			按位或					|
12			逻辑与					&&
13			逻辑或					||
14			条件运算					?:
15			赋值运算			=、+=、-=、*=、/=、%=
16			位赋值运算		&=、|=、<<=、>>=、>>>=

优先级顺序看完了,我们来通过代码,加强一下:

int n = 3>4 ? 100 : 200;
这行的代码运算执行顺序我们来写一下:
1.执行 3>4操作,得到布尔类型false的结果
2.通过结果false,将对应的表达式2的结果200,作为运算的最终结果
3.把200 赋值给变量n

接下来,我们看一个比较复杂的代码:
int a = 5;
int b = 3;
int c = 1;
int n2 = (a>b && b>c) ? (c++) : (++c);
这段代码运算执行顺序我们也写一下:
1.小括号优先级高,我们先运算第一组小括号中的代码
1.1. 比较运算符”>” 优先级大于 逻辑运算符”&&”
先执行 a>b,得到结果true;
再执行 b>c,得到结果true;
最后执行 a>b的结果 && b>c的结果,即 true && true, 结果为true
2.三元运算符中的条件判断结果为true,返回表达式1的结果 c++
先将变量c的原有值赋值给变量n2,即n2值为1;
再将变量c的值自增1,更新为2。

第3章商场库存清单案例

3.1案例介绍

现在我们来做一个复杂点的案例——商场库存清单案例,这个案例最终会在控制台输出如下结果:
在这里插入图片描述

3.2案例需求分析

  • 观察清单后,可将清单分解为三个部分(清单顶部、清单中部、清单底部)
    在这里插入图片描述
  • 1.清单顶部为固定的数据,直接打印即可
  • 2.清单中部为商品,为变化的数据,需要记录商品信息后,打印

        经过观察,我们确定一项商品应该有如下几个属性:
        品牌型号: 即商品名称,String型
        尺寸:物品大小,double型
        价格:物品单价,double型
        配置:这一项为每种商品的配置信息,String型
        库存数:这一项为每种商品的库存个数,int型

  • 3.清单底部包含了统计操作,需经过计算后,打印
            我们发现两个单独的可变化量
            总库存数:所有商品总个数,int型
            库存商品总金额:所有商品金额,double型

3.3实现代码步骤

一起分析完毕了,我们开始完成案例代码的编写:

  • 创建Demo01库存清单.java文件,编写main主方法
public class Demo01库存清单 {
	public static void main(String[] args) {
	}
}
  • 记录每种库存商品信息
//苹果笔记本电脑
	String macBrand = "MacBookAir";
	double macSize = 13.3;
	double macPrice = 6988.88;
	int macCount = 5;

	//联想Thinkpad笔记本电脑
	String thinkpadBrand = "ThinkpadT450";
	double thinkpadSize = 14.0;
	double thinkpadPrice = 5999.99;
	int thinkpadCount = 10;

	//华硕ASUS笔记本电脑
	String ASUSBrand = "ASUS-FL5800";
	double ASUSSize = 15.6;
	double ASUSPrice = 4999.50;
	int ASUSCount = 18;
统计所有库存商品数量与金额
//统计库存总个数、库存总金额
	int totalCount = macCount + thinkpadCount + ASUSCount;
	double totalMoney = (macCount * macPrice) + (thinkpadCount * thinkpadPrice) + (ASUSCount * ASUSPrice);
打印库存清单顶部信息
//列表顶部
System.out.println("------------------------------商城库存清单-----------------------------");
System.out.println("品牌型号	尺寸	价格	库存数");
打印库存清单中部信息
	//列表中部
System.out.println(macBrand+"	"+macSize+"	"+macPrice+"	"+macCount);
	System.out.println(thinkpadBrand+"	"+thinkpadSize+"	"+thinkpadPrice+"	"+thinkpadCount);
	System.out.println(ASUSBrand+"	"+ASUSSize+"	"+ASUSPrice+"	"ASUSCount);
打印库存清单底部信息
	//列表底部
	System.out.println("-----------------------------------------------------------------------");
	System.out.println("总库存数:"+totalCount); 
	System.out.println("库存商品总金额:"+totalMoney);

第4章总结

4.1知识点总结

数据类型转换

  • 数据类型范围从小到大排序(byte < char < short < int < long < float <
    double),布尔类型Boolean不能参与类型转换;
  • 自动类型转换,范围小的数据类型向范围大的数据类型转换时使用;
  • 强制类型转换,范围大的数据类型向范围小的数据类型转换时使用。

算数运算符
    用来完成算数运算(如加减乘除计算等)
        ++,–运算符的使用
        ++,–前置(如++a),当参与运算时,变量a的值先自增1,然后用自增后的新值再参与运算;
        ++,–后置(如a++),当参与运算时,变量a先使用原有值参与运算符,变量a的值再自增1。
赋值运算符
    用来完成数据的赋值(如 int a = 100;)
    +=,-=,*=,/=这样的赋值运算符包含了一个强制转换的操作,会将左右两边运算后的结果,强制类型转换后赋值给左边

int n = 10;
byte by = 20;
by += n; // 运算完毕后,by的值为byte类型30, 相当于代码 by = (byte)(by + n);

比较运算符(关系运算符)
    用来比较数据的大小(如 3>4),比较运算符也称为条件运算符。
    比较后的结果为布尔类型Boolean的值
    “==”两个等号代表比较是否相等,“=”一个等号代表赋值。
逻辑运算符
    逻辑与& 和逻辑短路与&&:代表着并且的意思,左右两边都要条件成立,结果才为true;
    逻辑或| 和逻辑短路或||:代表着或者的意思,左边两边有一个条件成立,结果就为true;
    逻辑非!:代表着相反的意思,原先是false,结果就为true;原先是ture,结果就为false;
    逻辑异或^: 左右两边条件结果相同,结果就为false,左右两边条件结果不同,结果就为true;
三元运算符
    根据判断条件运算结果,执行不同的表达式值;条件为true,执行表达式1,否则,执行表达式2。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值