Spring的AOP的注解方式

编写目标类并在XML文件中配置

<!-- 配置目标类================ -->
	<bean id="orderDao" class="com.itheima.spring.demo1.OrderDao">
	
	</bean>

编写切面类并在XML文件中配置

<!-- 配置切面类================ -->
	<bean id="myAspect" class="com.itheima.spring.demo1.MyAspectAnno">
	
	</bean>

在配置文件中打开注解的AOP开发

<!-- 在配置文件中开启注解的AOP的开发============ -->
	<aop:aspectj-autoproxy/>

通知类型

  • @Aspect:类前配置
  • @Before:前置通知
  • @AfterReturning:后置通知
  • @Around:环绕通知
  • @AfterThrowing:异常抛出通知
  • @After:最终通知
/**
 * 切面类:注解的切面类
 * @author jt
 */
@Aspect
public class MyAspectAnno {

	@Before(value="MyAspectAnno.pointcut2()")
	public void before(){
		System.out.println("前置增强===========");
	}
	
	// 后置通知:
	@AfterReturning(value="MyAspectAnno.pointcut4()",returning="result")
	public void afterReturning(Object result){
		System.out.println("后置增强==========="+result);
	}
	
	// 环绕通知:
	@Around(value="MyAspectAnno.pointcut3()")
	public Object around(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable{
		System.out.println("环绕前增强==========");
		Object obj  = joinPoint.proceed();
		System.out.println("环绕后增强==========");
		return obj;
	}
	
	// 异常抛出通知:
	@AfterThrowing(value="MyAspectAnno.pointcut1()",throwing="e")
	public void afterThrowing(Throwable e){
		System.out.println("异常抛出增强========="+e.getMessage());
	}
	
	// 最终通知
	@After(value="MyAspectAnno.pointcut1()")
	public void after(){
		System.out.println("最终增强============");
	}
	
	// 切入点注解:
	@Pointcut(value="execution(* com.itheima.spring.demo1.OrderDao.find(..))")
	private void pointcut1(){}
	@Pointcut(value="execution(* com.itheima.spring.demo1.OrderDao.save(..))")
	private void pointcut2(){}
	@Pointcut(value="execution(* com.itheima.spring.demo1.OrderDao.update(..))")
	private void pointcut3(){}
	@Pointcut(value="execution(* com.itheima.spring.demo1.OrderDao.delete(..))")
	private void pointcut4(){}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值