设计模式之实验二: 创建型设计模式实验

本文通过六个实验详细介绍了创建型设计模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式和单例模式。每个模式都结合实例进行了结构图绘制、Java代码实现,并展示了模拟测试结果,旨在帮助读者深入理解和应用这些设计模式。

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实验项目二: 创建型设计模式实验

(1)实验目的与原理
①结合实例,熟练绘制创建型设计模式结构图。
②结合实例,熟练使用Java面向对象编程语言实现创建型设计模式。
③通过编程实践,理解每一种创建型设计模式的概念和内涵、结构、优缺点以及应用场景。
(2)实验内容与步骤
①使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状( Shape)(例如圆形( Circle).、矩形 Rectangle)和三角形( ( Triangle)等的绘图工具类,每个几何图形均具有绘制方法daw()和擦除方法 erase(),要求在绘制不支持的几何图形时,抛出一个 UnsupportedShapeException异常。绘制类图并编程模拟实现。

②在某网络管理软件中,需要为不同的网络协议提供不同的连接类,例如针对POP3协议的连接类POP3Connection、针对IMAP协议的连接类 IMAPConnection、针对HTTP协议的连接类 HTTPConnection等。由于网络连接对象的创建过程较为复杂,需要将其创建过程封装到专门的类中,该软件还将支持更多类型的网络协议。现采用工厂方法模式进行设计,绘制类图并编程模拟实现。

③某系统为了改进数据库操作的性能,用户可以自定义数据库连接对象 Connection和语句对象 Statement,针对不同类型的数据库提供不同的连接对象和语句对象,例如提供 Oracle或 MySQL专用连接类和语句类,而且用户可以通过配置文件等方式根据实际需要动态更换系统数据库。使用抽象工厂模式设计该系统,绘制对应的类图并编程模拟实现。

④在某赛车游戏中,赛车包括方程式赛车、场地野赛车、运动汽车、卡车等类型,不同类型的赛车的车身、发动机、轮胎、变速箱等部件有所区别。玩家可以自行选择赛车类型,系统将根据玩家的选择创建出一辆完整的赛车。现采用建造者模式实现赛车的构建,绘制对应的类图并编程模拟实现

⑤某在线招聘网站中,用户可以创建一个简历模板。

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