干物妹小埋 树状数组

链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/992/B
来源:牛客网

  • 树状数组

时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒
空间限制:C/C++ 32768K,其他语言65536K
64bit IO Format: %lld
题目描述
在之前很火的一个动漫《干物妹小埋》中,大家对小埋打游戏喝可乐的印象十分的深刻。
现在欧尼酱将小埋的快乐水全部分开藏在了家具的顶端。
小埋使出空中1080°转身接战术翻滚跳到任一家具上,她相信,只要她翻滚的足够快,欧尼酱就跟不上她。

1.为获取梦幻开局,小埋一套技能可以使她一开始掉落在任一家具上。
2.小埋家的家具按顺序给出,每个家具可跳可不跳,为避开欧尼酱的追击,小埋翻滚到某个家具上面后,只能向前继续翻滚。
3.启动超重力感应系统的小埋不会从较高的家具翻滚到较低的家具上。
4.由于每个家具上的快乐水都有对应的happy值,IQ==250的小埋会选择一条happy值总和最大的路线。
那么,最终小埋将获得的happy值总和是多少呢?
输入描述:

第一行一个整数n(0<n<=200000),表示小埋家的家具数。

第二行n个整数,对于每个整数ai, 0<=ai<=10^9,表示第i个家具的高度。

第三行n个整数,对于每个整数vi, 0<=vi<=10^9,表示第i个家具上的快乐水的happy值。

输出描述:

一个整数,表示小埋获得的happy值总和。

示例1
输入
复制

6
2 1 1 3 3 4
3 1 1 1 1 1

输出
复制

6

说明

路线:2->3->3->4

答案:3+1+1+1

  • 树状数组 维护低位置的点到高位置的点的最大收益
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
int n;
ll h[200010],happy[200010];
vector<ll>v;
ll c[200010];
int lowbit(int x)
{
	return x&(-x);
}
void update(ll x,int pos)
{
	while(pos<=n)
	{
		c[pos]=max(c[pos],x);
		pos+=lowbit(pos);
	}
	
}
ll getmax(int pos)
{
	ll s=0;
	while(pos)
	{
		s=max(s,c[pos]);
		pos-=lowbit(pos);
	}
	return s;
}
int main()
{
    
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        scanf("%lld",&h[i]);
        v.push_back(h[i]);
    }
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        scanf("%lld",&happy[i]);
    }
    sort(v.begin(),v.end());
    v.erase(unique(v.begin(),v.end()),v.end());
    ll ans=0;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
    	int pos=lower_bound(v.begin(),v.end(),h[i])-v.begin()+1;
    	ll tt=getmax(pos);
    	ans=max(ans,happy[i]+tt);
		update(tt+happy[i],pos) ;
	}
	printf("%lld\n",ans);
}
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉体的重量,视野中被抓的体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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