我要涨知识——TypeScript 经典高频面试题(二)

又是一个年底来了,好大一批人可能又准备跑路了,翻了翻掘金和 CSDN 发现好多大佬都有大厂 Offer ,看着看着我心动了!

话不多说,赶紧开干,给自己整了一个前端面试小助手——微信小程序内搜索 “WEB学习学习加油站” ,整理了前端经典高频面试题,笔试题库,是前端跳槽人必不可少的利器。

 

1、如何将 unknown 类型指定为一个更具体的类型?

1.1、使用 typeof 进行类型判断(这些缩小类型范围的技术都有助于TS基于控制流程下的类型分析)

function unknownToString(value: unknown): string {
  if (typeof value === "string") {
   return value;
  }

  return String(value);
}

1.2、对 unknown 类型使用类型断言

要强制编译器信任类型为 unknown 的值为给定类型,则可以使用类型断言:

const value: unknown = "Hello World";
const foo: string = value; // Error
const bar: string = value as string; // OK

断言错了时语法能通过检测,但是运行的时候就会报错了!

const value: unknown = "Hello World";
 const bar: number = value as number; // runtime Error

2、说说对 TS 中命名空间与模块的理解?区别?

2.1、模块

TypeScript 与 ECMAScript 2015 一样,任何包含顶级 import 或者 export 的文件都被当成一个模块。

相反地,如果一个文件不带有顶级的import或者export声明,那么它的内容被视为全局可见的

例如我们在在一个 TypeScript 工程下建立一个文件 1.ts,声明一个变量a,如下:

const a = 1

然后在另一个文件同样声明一个变量a,这时候会出现错误信息

提示重复声明a变量,但是所处的空间是全局的

如果需要解决这个问题,则通过import或者export引入模块系统即可,如下:

const a = 10;
export default a

在typescript中,export关键字可以导出变量或者类型,用法与es6模块一致,如下:

export const a = 1
export type Person = {
    name: String
}

通过import 引入模块,如下:

import { a, Person } from './export';

2.2、命名空间

命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题

命名空间定义了标识符的可见范围,一个标识符可在多个名字空间中定义,它在不同名字空间中的含义是互不相干的

这样,在一个新的名字空间中可定义任何标识符,它们不会与任何已有的标识符发生冲突,因为已有的定义都处于其他名字空间中

TypeScript 中命名空间使用 namespace 来定义,语法格式如下:

namespace SomeNameSpaceName {
   export interface ISomeInterfaceName {      }
   export class SomeClassName {      }
}

以上定义了一个命名空间 SomeNameSpaceName,如果我们需要在外部可以调用 SomeNameSpaceName 中的类和接口,则需要在类和接口添加 export 关键字

使用方式如下:

SomeNameSpaceName.SomeClassName

命名空间本质上是一个对象,作用是将一系列相关的全局变量组织到一个对象的属性,如下:

namespace Letter {
  export let a = 1;
  export let b = 2;
  export let c = 3;
  // ...
  export let z = 26;
}

编译成js如下:

var Letter;
(function (Letter) {
    Letter.a = 1;
    Letter.b = 2;
    Letter.c = 3;
    // ...
    Letter.z = 26;
})(Letter || (Letter = {}));

2.3、区别

  • 命名空间是位于全局命名空间下的一个普通的带有名字的 JavaScript 对象,使用起来十分容易。但就像其它的全局命名空间污染一样,它很难去识别组件之间的依赖关系,尤其是在大型的应用中
  • 像命名空间一样,模块可以包含代码和声明。 不同的是模块可以声明它的依赖
  • 在正常的TS项目开发过程中并不建议用命名空间,但通常在通过 d.ts 文件标记 js 库类型的时候使用命名空间,主要作用是给编译器编写代码的时候参考使用

3、tsconfig.json 文件有什么用?

tsconfig.json文件是JSON格式的文件。

在tsconfig.json文件中,可以指定不同的选项来告诉编译器如何编译当前项目。

目录中包含tsconfig.json文件,表明该目录是TypeScript项目的根目录。

// 常用配置
{
  /*
      tsconfig.json是ts编译器的配置文件,ts可以根据它的信息来对待吗进行编译 可以再tsconfig中写注释
      include : 用来指定哪些文件需要被编译
      exclude : 用来指定哪些文件不需要被编译 :默认node_module
      extends : 用来指定继承的配置文件
      files   : 用来指定被编译的文件列表,只有编译少量文件才使用
      compilerOptions : 编译器的选项是配置文件中非常重要也是非常复杂的配置选项
  */
  "include":[
    // ** : 任意目录 , * : 任意文件
    "./src/**/*"
  ],
  "exclude": [
    "./src/hello/**/*"
  ],
  // "extends": "./configs/base",
  "files": [
    "1.ts",
    // "2.ts"
  ],
  "compilerOptions": {
    // 用来指定 ES 版本 ESNext : 最新版。 'ES3', 'ES5', 'ES6'/'ES2015', 'ES2016', 'ES2017', 'ES2018', 'ES2019', 'ES2020', 'ESNext'
    "target": "ES2020",
    // 指定要使用模块化的规范 : 'None', 'CommonJS', 'AMD', 'System', 'UMD', 'ES6'/'ES2015', 'ES2020' or 'ESNext'
    "module": "ESNext",
    // 用来指定项目中要使用的库 'ES5', 'ES6', 'ES2015', 'ES7', 'ES2016', 'ES2017', 'ES2018', 'ESNext', 'DOM', 'DOM.Iterable',
    //                          'WebWorker', 'ScriptHost', 'ES2015.Core', 'ES2015.Collection', 'ES2015.Generator', 'ES2015.Iterable', 
    //                          'ES2015.Promise', 'ES2015.Proxy', 'ES2015.Reflect', 'ES2015.Symbol', 'ES2015.Symbol.WellKnown', 
    //                          'ES2016.Array.Include', 'ES2017.object', 'ES2017.Intl', 'ES2017.SharedMemory', 'ES2017.String', 
    //                          'ES2017.TypedArrays', 'ES2018.Intl', 'ES2018.Promise', 'ES2018.RegExp', 'ESNext.AsyncIterable', 
    //                          'ESNext.Array', 'ESNext.Intl', 'ESNext.Symbol'
    // 运行在浏览器中不用设置,运行在node或其他中才需要设置
    // "lib":[],
    // 用来指定编译后文件的存放位置
    "outDir":"./dist",
    // 将代码合并为一个文件,设置之后所有的全局作用域中的代码会合并到同一个文件中 但是只能在  'amd' and 'system' 中才能使用
    // "outFile": "./dist/app.js",
    // 是否对js文件进行编译,默认false
    "allowJs": false,
    // 是否检查js代码是否符合语法规范,默认false
    "checkJs": false,
    // 是否移除注释,默认false
    "removeComments":false,
    // 是否不生成编译后文件,默认false
    "noEmit": false,
    // 当有错误时是否生成文件,默认false
    "noEmitOnError": false,
    // 是否生成sourceMap,默认false  这个文件里保存的,是转换后代码的位置,和对应的转换前的位置。有了它,出错的时候,通过断点工具可以直接显示原始代码,而不是转换后的代码。
    "sourceMap":false,

    // 所有的严格检查的总开关,默认false
    "strict": false,
    // 编译后的文件是否开启严格模式,默认false
    "alwaysStrict": false,
    // 不允许隐式的any,默认false(允许)
    "noImplicitAny": false,
    // 不允许隐式的this,默认false(允许)
    "noImplicitThis": false,
    // 是否严格的检查空值,默认false 检查有可能为null的地方
    "strictNullChecks": true,
    // 是否严格检查bind、call和apply的参数列表,默认false  检查是否有多余参数
    "strictBindCallApply":false,
    // 是否严格检查函数的类型,
    "strictFunctionTypes":false,
    // 是否严格检查属性是否初始化,默认false
    "strictPropertyInitialization":false,

    // 是否检查switch语句包含正确的break,默认false
    "noFallthroughCasesInSwitch":false,
    // 检查函数没有隐式的返回值,默认false
    "noImplicitReturns":false,
    // 是否检查检查未使用的局部变量,默认false
    "noUnusedLocals":false,
    // 是否检查未使用的参数,默认false
    "noUnusedParameters":false,

    // 是否检查不可达代码报错,默认false   true,忽略不可达代码 false,不可达代码将引起错误
    "allowUnreachableCode":false
  }
}

4、TS 中的 declare 关键字有什么用?

JavaScript库或框架没有TypeScript声明文件。 但是,如果要在TypeScript文件中使用它们而没有任何编译错误,则必须使用declare关键字。 declare关键字用于环境声明和您要定义可能在其他位置存在的变量的方法。

如果要在我们的TypeScript代码中使用该库,则可以使用以下代码:

declare var myLibrary;

TypeScript运行时会将myLibrary变量分配为 any。

5、TS 中支持的访问修饰符有哪些?

TypeScript支持访问修饰符 public,private 和 protected,它们决定了类成员的可访问性。

  • 公共(Public),类的所有成员,其子类以及该类的实例都可以访问。
  • 受保护(Projected),该类及其子类的所有成员都可以访问它们。 但是该类的实例无法访问。
  • 私有(Private),只有类的成员可以访问它们。

如果未指定访问修饰符,则它是隐式公共的,因为它符合 JavaScript 的便利性。

6、解释一下 TS 中的枚举。

枚举是 TypeScipt 数据类型,它允许我们定义一组命名常量。 使用枚举使记录意图或创建一组不同的案例变得更加容易。 它是相关值的集合,可以是数字值或字符串值。

enum Gender {
    Male,
    Female
    Other
}
console.log(Gender.Male); // Output: 0

//We can also access an enum value by it's number value.
console.log(Gender[1]); // Output: Female

7、TS 中的方法重写是什么?

如果子类(子类)具有与父类中声明的相同的方法,则称为方法覆盖。换句话说,在派生类或子类中重新定义基类方法。

方法重写的规则

  • 该方法必须具有与父类相同的名称
  • 该方法必须具有与父类相同的参数。
  • 必须有一个IS-A关系(继承)。
class NewPrinter extends Printer {  
    doPrint(): any {  
        super.doPrint();  
        console.log("Called Child class.");  
    }  
    doInkJetPrint(): any {  
        console.log("Called doInkJetPrint().");  
    }  
}  
let printer: new () => NewPrinter;  
printer.doPrint();  
printer.doInkJetPrint(); 

8、什么是 Typescript 映射文件?

  • TypeScript Map文件是一个源映射文件,其中包含有关我们原始文件的信息。
  • .map文件是源映射文件,可让工具在发出的JavaScript代码和创建它的TypeScript源文件之间进行映射。
  • 许多调试器可以使用这些文件,因此我们可以调试TypeScript文件而不是JavaScript文件。

9、如何在 typescript 中实现继承?

继承是一种从另一个类获取一个类的属性和行为的机制。它是OOPs语言的一个重要方面,并且具有从现有类创建新类的能力,继承成员的类称为基类,继承这些成员的类称为派生类。

继承可以通过使用extend关键字来实现。我们可以通过下面的例子来理解它。

class Shape {     
   Area:number     
   constructor(area:number) {     
      this.Area = area    
   }     
}     
class Circle extends Shape {     
   display():void {     
      console.log("圆的面积: "+this.Area)     
   }     
}    
var obj = new Circle(320);     
obj.display()

10、Typescript 中什么是类类型接口?

  • 如果接口用于一个类的话,那么接口会表示“行为的抽象”
  • 对类的约束,让类去实现接口,类可以实现多个接口
  • 接口只能约束类的公有成员(实例属性/方法),无法约束私有成员、构造函数、静态属性/方法

11、说一说 typeScript 中类及其特性。

TypeScript 引入了类,以便它们可以利用诸如封装和抽象之类的面向对象技术的好处。

TypeScript 编译器将 TypeScript 中的类编译为普通的 JavaScript 函数,以跨平台和浏览器工作。

一个类包括以下内容:

  • 构造器(Constructor)
  • 属性(Properties)
  • 方法(Methods)
class Employee {
    empID: number;
    empName: string;

    constructor(ID: number, name: string) {
        this.empName = name;
        this.empID = ID;
    }

    getSalary(): number {
        return 40000;
    }
}

类的其他特性有:

  • 继承(Inheritance)
  • 封装(Encapsulation)
  • 多态(Polymorphism)
  • 抽象(Abstraction)

12、typescript 中的 getter/setter 是什么?你如何使用它们?

Getter 和 setter 是特殊类型的方法,可帮助你根据程序的需要委派对私有变量的不同级别的访问。

Getters 允许你引用一个值但不能编辑它。Setter 允许你更改变量的值,但不能查看其当前值。这些对于实现封装是必不可少的。

例如,新雇主可能能够了解get公司的员工人数,但无权set了解员工人数。

const fullNameMaxLength = 10;
class Employee {
  private _fullName: string = "";
  get fullName(): string {
    return this._fullName;
  }
  set fullName(newName: string) {
    if (newName && newName.length > fullNameMaxLength) {
      throw new Error("fullName has a max length of " + fullNameMaxLength);
    }
    this._fullName = newName;
  }
}
let employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
  console.log(employee.fullName);
}

13、typeScript 最终会被编译为 javaScript ,为什么还推荐使用 Typescript 呢?

TypeScript是微软公司开发和维护的一种面向对象的编程语言。它是JavaScript的超集,包含其所有元素。

强类型和弱类型、静态类型和动态类型是两组不同的概念。

类型强弱是针对类型转换是否显示来区分,静态和动态类型是针对类型检查的时机来区分。

TS对JS的改进主要是静态类型检查,静态类型检查有何意义?标准答案是“静态类型更有利于构建大型应用”。

推荐使用TypeScript的原因有:

  • TypeScript简化了JavaScript代码,使其更易于阅读和调试。
  • TypeScript是开源的。
  • TypeScript为JavaScript ide和实践(如静态检查)提供了高效的开发工具。
  • TypeScript使代码更易于阅读和理解。
  • 使用TypeScript,我们可以大大改进普通的JavaScript。
  • TypeScript为我们提供了ES6(ECMAScript 6)的所有优点,以及更高的生产率。
  • TypeScript通过对代码进行类型检查,可以帮助我们避免在编写JavaScript时经常遇到的令人痛苦的错误。
  • 强大的类型系统,包括泛型。
  • TypeScript只不过是带有一些附加功能的JavaScript。
  • TypeScript代码可以按照ES5和ES6标准编译,以支持最新的浏览器。
  • 与ECMAScript对齐以实现兼容性。
  • 以JavaScript开始和结束。
  • 支持静态类型。
  • TypeScript将节省开发人员的时间。
  • TypeScript是ES3、ES5和ES6的超集。

14、typeScript 声明文件是什么?

在 typescript 项目开发中,引用其他第三方的非 typescript 编写的 javascript 的库的时候,必须为这个类编写一个声明文件,如果没有的话,就会提示找不到。

以 jQuery 库为例:

 声明文件的作用:主要用来描述 JS 模块内的类型信息,声明文件一般都是 *.d.ts 作为后缀,一般放到 types 文件夹内。

以 jQuery 库为例,写一个声明文件:jQuery.d.ts 文件,内容如下:

declare var jQuery:(selector:string)=>any

此时上边的 jQuery 就不会报红了!

通常,声明文件都是由类库的开发者编写的,包含在类库的源码中,不需要我们手动一个一个类库地写。大部分主流类库都可以在社区中找到,地址为:
https://www.typescriptlang.org/dt/search

 查找对应的库,在后边复制命令,安装类库时会自动生成 *.d.ts 声明文件。如:

15、typescript 的优缺点有哪些?

typescript 的优点有:

  • 增强代码的可读性和可维护性,适合开发大型应用。typescript 的设计目标是开发大型应用。
  • typescript 是 javascript 的超集,不仅支持 javascript 包括 ES6 的新增特性,因此能够支持所有 javascript 库。
  • 提供了可选静态类型、强类型、模块、可选参数等。
  • 提供类型检查,在编译阶段时强调错误,而不是像 javascript 在运行时才会提示错误。
  • 能够编译出一个支持所有浏览器的 javascript 程序。

typescript 的缺点有:

  • 有一定的学习成本,需要理解接口、泛型、枚举等新知识点。
  • 前期开发成本会有所增加,但是降低了后期的维护成本。
  • 浏览器无法识别 typescript ,所以在 html 文件内不能直接引入 ts 文件,需要先编译成 javascript 文件之后再使用。
  • 引入第三方库的时候,必须使用声明文件先定义。
  • typescript 不支持抽象类。

16、多个 .ts 文件是否能够合并成一个 .js 文件呢?

可以的。

tsc --outFile common.js demo1.ts demo2.ts demo3.ts

可以将 demo1.ts、demo2.ts、demo3.ts 三个文件自动编译并合并到 common.js 文件内。

tsc --outFile test.ts test1.ts test2.ts

可以将 test1.ts、test2.ts 编译,编译后的 js 代码放入 test.ts 文件内,如果 test.ts 之前有内容,执行命令后 test.ts 原文件内容被清空。

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
### 回答1: 1. TypeScript 是什么?为什么要使用它? TypeScript是一种由微软开发的开源编程语言,它是JavaScript的一个超集,增加了静态类型、类、接口、命名空间、泛型等特性。使用TypeScript可以提高代码的可维护性和可读性,并且可以减少类型错误,加强代码的稳定性。 2. TypeScript 中的接口是什么?如何使用接口? TypeScript中的接口是一种抽象的数据类型,它描述对象的行为和结构。使用接口可以规范代码,使得代码更加可读可维护。定义一个接口可以使用interface关键字,如下所示: ``` interface Person { name: string; age: number; sayHello(): void; } ``` 3. TypeScript 中的类是什么?如何使用类? TypeScript中的类是一种面向对象的编程概念,它是一个模板或者蓝图,用来创建对象的。使用类可以将相关的数据和行为封装在一起,提高代码的可读性和可维护性。定义一个类可以使用class关键字,如下所示: ``` class Person { name: string; age: number; constructor(name: string, age: number) { this.name = name; this.age = age; } sayHello() { console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`); } } ``` 4. TypeScript 中的泛型是什么?如何使用泛型? TypeScript中的泛型是一种抽象的数据类型,它可以用来描述不同类型之间的关系。使用泛型可以提高代码的复用性和可读性,减少类型错误。定义一个泛型可以使用<>符号,如下所示: ``` function identity<T>(arg: T): T { return arg; } ``` 5. TypeScript 中的声明文件是什么?如何使用声明文件? TypeScript中的声明文件是一种特殊的文件,用来描述已有的JavaScript代码库的类型信息。使用声明文件可以将已有的JavaScript代码库引入到TypeScript项目中,并且可以获得类型检查和代码提示。声明文件的后缀名一般为".d.ts",例如jQuery的声明文件为"jquery.d.ts"。使用声明文件可以使用三斜线指令或者使用import语句,如下所示: ``` /// <reference path="jquery.d.ts" /> import * as $ from "jquery"; ``` 以上是一些常见的TypeScript面试题,希望能对你有所帮助。 ### 回答2: TypeScript是一种开源的面向对象编程语言,它是JavaScript的一个超集,由Microsoft发布。下面我将回答一些与TypeScript相关的面试题。 1. TypeScript有哪些优势? TypeScript相比JavaScript具有更严格的类型检查、更好的代码提示和自动完成、更好的可读性和可维护性,以及更好的工具支持。此外,TypeScript还支持最新的ECMAScript标准,并且能够编译为可在任何浏览器中运行的JavaScript代码。 2. TypeScript中的数据类型有哪些? TypeScript中有基本类型(如number、boolean、string、null、undefined等),以及对象类型(如object、array、function等)。此外,TypeScript还支持自定义类型。 3. 如何定义一个类并创建其实例? 可以使用class关键字定义一个类,然后使用new关键字创建其实例。例如: ``` class Person { name: string; age: number; constructor(name: string, age: number) { this.name = name; this.age = age; } } let person = new Person("Alice", 25); ``` 4. 如何定义接口和使用接口定义对象类型? 可以使用interface关键字定义一个接口,并且可以使用接口来定义对象的类型。例如: ``` interface Point { x: number; y: number; } function printPoint(point: Point) { console.log("x:", point.x); console.log("y:", point.y); } let point = { x: 10, y: 20 }; printPoint(point); ``` 5. 如何使用泛型? 在TypeScript中,可以使用泛型来增加代码的灵活性。例如: ``` function identity<T>(arg: T): T { return arg; } let output = identity<string>("Hello"); console.log(output); ``` 以上是对一些TypeScript面试题的简短回答,希望对您有所帮助。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

前端人

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值