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设计模式
文章平均质量分 89
YEAH!启动!
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式-中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。原创 2024-05-20 10:43:16 · 272 阅读 · 0 评论 -
设计模式-状态模式
状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。原创 2024-05-15 09:40:07 · 468 阅读 · 0 评论 -
设计模式-备忘录模式
备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。原创 2024-05-14 10:59:41 · 280 阅读 · 0 评论 -
设计模式-命令模式
命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。原创 2024-05-13 14:22:55 · 887 阅读 · 0 评论 -
设计模式-责任链模式
责任链(Chain of Responsibility)模式的定义:为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。原创 2024-05-11 15:04:45 · 1005 阅读 · 0 评论 -
设计模式-观察者模式
观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式模型-视图模式,它是对象行为型模式。原创 2024-05-09 10:07:37 · 669 阅读 · 0 评论 -
设计模式-策略模式
策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。原创 2024-05-07 10:06:25 · 890 阅读 · 0 评论 -
设计模式-桥接模式
桥接(Bridge)模式的定义:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。原创 2024-04-29 09:36:41 · 332 阅读 · 0 评论 -
设计模式-适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern) :将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。原创 2024-05-04 01:00:00 · 1381 阅读 · 0 评论 -
设计模式-组合模式
组合(Composite Pattern)模式的定义:有时又叫作整体-部分(Part-Whole)模式,它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性,属于结构型设计模式。组合模式一般用来描述整体与部分的关系,它将对象组织到树形结构中,顶层的节点被称为根节点,根节点下面可以包含树枝节点和叶子节点,树枝节点下面又可以包含树枝节点和叶子节点,树形结构图如下。由上图可以看出,其实根节点和树枝节点本质上属于同一种数据类型,可以作为容器使用;原创 2024-04-28 09:44:59 · 1195 阅读 · 0 评论 -
设计模式-外观模式
外观模式(Facade Pattern)又叫作门面模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。原创 2024-04-26 14:12:50 · 269 阅读 · 0 评论 -
设计模式-装饰器模式
装饰器(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。原创 2024-04-24 11:38:09 · 696 阅读 · 0 评论 -
设计模式-代理模式
代理模式(Proxy Pattern):一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。原创 2024-04-23 14:43:26 · 917 阅读 · 0 评论 -
设计模式-原型模式
原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。原创 2024-04-18 10:10:57 · 527 阅读 · 1 评论 -
设计模式-构建者模式
造者模式(Builder Pattern):使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。原创 2024-04-17 11:04:03 · 877 阅读 · 0 评论 -
设计模式-抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。原创 2024-04-16 11:04:24 · 724 阅读 · 0 评论 -
设计模式-工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。原创 2024-04-15 10:12:00 · 1016 阅读 · 0 评论 -
设计模式系列:单例模式
单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。原创 2024-04-09 10:55:50 · 785 阅读 · 0 评论 -
设计模式系列:简单工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。原创 2024-04-10 10:28:32 · 903 阅读 · 1 评论