当Python碰上斗地主残局,该如何破解?AI对AI谁能更胜一筹?

本文介绍了使用Python和DouZero框架创建AI斗地主出牌器的过程,包括核心功能设计、手牌和出牌数据识别以及AI出牌方案输出。通过识别游戏屏幕信息,AI能自动给出最优出牌策略,帮助玩家破解残局。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

    最近刷抖音,老是会碰到那种斗地主残局的直播或者视频,今天刚好礼拜六,又不忙,那反正闲来无事,不如写点东西玩一下。于是我就看到了在斗地主的同事,他每天就只能领低保,反正打不过别人就去破解残局!但是他连一些网友都打不过。怎么可能破解残局呢,所以我就写了个AI自动出牌的脚本,大家可以拿去赚豆子了,再也不用靠低保才能玩两把了

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下面,我们开始介绍这个AI出牌器的制作过程。

一、核心功能设计

首先我们这款出牌器是基于DouZero开发的,核心是需要利用训练好的AI模型来帮住我们,给出最优出牌方案。

其次关于出牌器,先要需要确认一个AI出牌角色,代表我们玩家自己。我们只要给这个AI输入玩家手牌和三张底牌。确认好地主和农民的各个角色,告诉它三个人对应的关系,这样就可以确定队友和对手。我们还要将每一轮其他两人的出牌输入,这样出牌器就可以根据出牌数据,及时提供给我们最优出牌决策,带领我们取得胜利!

那么如何获取三者之间的关系呢?谁是地主?谁是农民?是自己一人作战还是农民合作?自己玩家的手牌是什么?三张底牌是什么?这些也都需要在开局后确认好。

拆解需求,大致可以整理出核心功能如下:

UI设计排版布局

  • 显示三张底牌

  • 显示AI角色出牌数据区域,上家出牌数据区域,下家出牌数据区域,本局胜率区域

  • AI玩家手牌区域

  • AI出牌器开始停止

手牌和出牌数据识别

  • 游戏刚开始根据屏幕位置,截图识别AI玩家手牌及三张底牌

  • 确认三者之间的关系,识别地主和农民角色,确认队友及对手关系

  • 识别每轮三位玩家依次出了什么牌,刷新显示对应区域

AI出牌方案输出

  • 加载训练好的AI模型,初始化游戏环境

  • 每轮出牌判断,根据上家出牌数据给出最优出牌决策

  • 自动刷新玩家剩余手牌和本局胜率预测

二、实现步骤

  1. UI设计排版布局

根据上述功能,我们首先考虑进行简单的UI布局设计,这里我们使用的是pyqt5。核心设计代码如下:

def setupUi(self, Form):
    Form.setObjectName("Form")
    Form.resize(440, 395)
    font = QtGui.QFont()
    font.setFamily("Arial")
    font.setPointSize(9)
    font.setBold(True)
    font.setItalic(False)
    font.setWeight(75)
    Form.setFont(font)
    self.WinRate = QtWidgets.QLabel(Form)
    self.WinRate.setGeometry(QtCore.QRect(240, 180, 171, 61))
    font = QtGui.QFont()
    font.setPointSize(14)
    self.WinRate.setFont(font)
    self.WinRate.setAlignment(QtCore.Qt.AlignCenter)
    self.WinRate.setObjectName("WinRate")
    self.InitCard = QtWidgets.QPushButton(Form)
    self.InitCard.setGeometry(QtCore.QRect(60, 330, 121, 41))
    font = QtGui.QFont()
    font.setFamily("Arial")
    font.setPointSize(14)
    font.setBold(True)
    font.setWeight(75)
    self.InitCard.setFont(font)
    self.InitCard.setStyleSheet("")
    self.InitCard.setObjectName("InitCard")
    self.UserHandCards = QtWidgets.QLabel(Form)
    self.UserHandCards.setGeometry(QtCore.QRect(10, 260, 421, 41))
    font = QtGui.QFont()
    font.setPointSize(14)
    self.UserHandCards.setFont(font)
    self.UserHandCards.setAlignment(QtCore.Qt.AlignCenter)
    self.UserHandCards.setObjectName("UserHandCards")
    self.LPlayer = QtWidgets.QFrame(Form)
    self.LPlayer.setGeometry(QtCore.QRect(10, 80, 201, 61))
    self.LPlayer.setFrameShape(QtWidgets.QFrame.StyledPanel)
    self.LPlayer.setFrameShadow(QtWidgets.QFrame.Raised)
    self.LPlayer.setObjectName("LPlayer")
    self.LPlayedCard = QtWidgets.QLabel(self.LPlayer)
    self.LPlayedCard.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 201, 61))
    font = QtGui.QFont()
    font.setPointSize(14)
    self.LPlayedCard.setFont(font)
    self.LPlayedCard.setAlignment(QtCore.Qt.AlignCenter)
    self.LPlayedCard.setObjectName("LPlayedCard")
    self.RPlayer = QtWidgets.QFrame(Form)
    self.RPlayer.setGeometry(QtCore.QRect(230, 80, 201, 61))
    font = QtGui.QFont()
    font.setPointSize(16)
    self.RPlayer.setFont(font)
    self.RPlayer.setFrameShape(QtWidgets.QFrame.StyledPanel)
    self.RPlayer.setFrameShadow(QtWidgets.QFrame.Raised)
    self.RPlayer.setObjectName("RPlayer")
    self.RPlayedCard = QtWidgets.QLabel(self.RPlayer)
    self.RPlayedCard.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 201, 61))
    font = QtGui.QFont()
    font.setPointSize(14)
    self.RPlayedCard.setFont(font)
    self.RPlayedCard.setAlignment(QtCore.Qt.AlignCenter)
    self.RPlayedCard.setObjectName("RPlayedCard")
    self.Player = QtWidgets.QFrame(Form)
    self.Player.setGeom
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