hashmap主要方法解析

最近看了不少关于HashMap也想自己整理一下。这篇讲jdk1.8里的hashmap但会和jdk1.7的进行对比。主要讲解put方法,和resize方法。

前置知识点

HashMap是一个数组table,table的放的是Node,Node里有一个next的属性,Node是一个链表。但节点长度大于8时会转变成红黑树,但我不讲红黑树,我还没研究到那个。
HashMap有三种构造方式。我们常用的方式可能是HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
不显示的设置table的长度,在resize时使用默认的长度创建一个长16的table

	不声明长度
    public HashMap() {
    	//仅赋值了loadFactor,下面英文的意思是其他值都默认
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
	//很明显这个方法和上面的不传值创建的方法是有点不同的
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        //在这个构造方法中loadFactor和threshold被赋值了。
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
	//在创建时声明长度,例如HashMap<String,String> map = new HashMap<>(16);
    public HashMap(int initialCapacity) {
    	//调用上面的方法,使用默认的因子
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

put方法

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

真正的代码

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 如果这是第一次调用,也就是table==null,就运行resize生成一个table,默认长度是16
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //如果这是这个位置第一次添加节点,直接添加
        //i=(n-1) & hash是计算位置
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {		//如果找到的这个位置里已经有节点了,我们就需要进入节点中
            Node<K,V> e; K k;
            //如果第一个节点就是所需要的节点
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //如果节点是树节点,说明这里放的是红黑树,需要使用专门的方法。
            //当链表的长度大于8时会转换为红黑树
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            	//到这,说明这个节点是一个链表,开始循环找我们要找的节点
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                	//链表到底没找到,说明这是一个要添加的操作,也就是Key没有
                    if ((e = p.next) == null) {
                    	//添加一个新节点
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //这个节点加进入了后,判断一下现在的长度是否超过了TREEIFY_THRESHOLD-1
                        //TREEIFY_THRESHOLD这是hashmap定义过的属性,值为8
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //找到了,说明这是一个修改的操作,key以前被创建过,离开循环
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //如果e!=null将传进来的value赋值这个节点
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                //onlyIfAbsent如果是执行put操作的话是false表示可以修改已经存在的值
                //如果为true表示不能修改
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //这是执行了一次在table的某一位置添加一个节点才会执行到的地方
        ++modCount;
        //判断是否需要扩容,threshold=capacity(16)*load_factor(0.75)
        if (++size > threshold)
        	//使用扩容的函数
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //如果是创建一个table,oldCap=0,否者oldCap=table的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //oldThr=当前阈值,如果这是一个创建table的操作的话且table长度没有被显示赋值
        //这里我觉得涉及到hashmap的构造方法,当我们在创建hashmap时传入长度,会对threshold赋值
        //如果不传长度一切默认的话此时threshold=0
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //如果oldCap>0说明table已经创建过是有长度的
        if (oldCap > 0) {
        	//如果长度大于最大的MAXIMUM_CAPACITY,2的30次。
        	//直接把阈值赋值成integer的最大值2的31次-1
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //如果不是
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //左移一位,可理解成*2,因为左移了一位
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //threshold已经被赋过值了走这个
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        //我的理解是第一次以默认的形式创建table,应该走这个,oldThr=0
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            //下面这个就是16*0.75=12
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //这是这个table不是第一次创建,threshold已经有值了
        //且使用的可能不是默认值(应该我们可以用默认值16来创建hashmap)
        if (newThr == 0) {
        	//注意下面这句,也是用cap*loadfactor和上面一样,区别是用的不是默认值了
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //给threshold赋值
        threshold = newThr;
        //从下面开始就要进行扩容的操作了,本质上是把oldTable规划起来创建一个新的table
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        //oldTable!=null说明不是第一次创建table
        if (oldTab != null) {
        	//循环这个table数组
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                //如果这个节点不为空,执行这个if
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    //如果这个节点的next也就是下一个为null,说明这个链表就一个值
                    if (e.next == null)
                    	//通过e.hash & (newCap-1)算一下新的位置
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //如果这是一个树节点,说明是红黑树,执行这个if
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //执行这个else说明这个一个链表且是有Next的
                    else { // preserve order
                    	//这个地方本质上是两个节点Node,只不过各分了头尾节点。
                    	//loHead是是当前位置的头节点,hiHead是新的位置的头节点
                    	//接下来的代码做的是对节点进行分割
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            //e.hash & oldCap是用于判断是否需要改变位置也就是进入hiHead新的里面
                            //如果==0说明不用改变
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            	//loTail == null 说明这是当前位置要添加的第一个节点,所以用loHeader头部被赋值
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                //在当前位置的节点尾部添加
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            //改变的话,就要把这个节点放到新的位置
                            else {
                            	//和上面的意思差不多
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //判断一下尾节点是否为null
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            //把当前的节点赋给当前的位置
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            //把hi那个节点赋给新的位置
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

1.7出现的线程安全的问题中,有一个死循环的问题是因为1.7的扩容方法中对table的节点再分配是采用头插入法。
而1.8不会出现是因为,采用了头尾节点的方法。当然hashmap本身就是线程不安全的,这里针对1.7的死循环问题。

             do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e; //除了第一次给头节点赋值,后面的节点都是添加在尾节点里的,从根本上避开了1.7的头插入死循环
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
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