工厂化模式

接口

public interface Fruit {

public void print(); }
使用场景: jdbc 连接数据库,硬件访问,降低对象的产生和销毁 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指 定它们的具体类。 相对于工厂模式,我们可以新增产品类(只需要实现产品接口),只需要同时新 增一个工厂类,客户端就可以轻松调用新产品的代码。
使用场景:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束。 涉及不同操作系统的时候,都可以考虑使用抽象工厂模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可 以创建不同的表示。
抽象工厂模式
建造者模式
2个实现类
public class Apple implements Fruit{
@Override
public void print() {
System.out.println(" 我是一个苹果 ");
}
}
public class Orange implements Fruit{
@Override
public void print() {
System.out.println(" 我是一个橘子 ");
}
}
工厂类
public class FruitFactory {
public Fruit produce(String type){
if(type.equals("apple")){
return new Apple();
}else if(type.equals("orange")){
return new Orange();
}else{
System.out.println(" 请输入正确的类型 !");
return null;
}
}
}
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工厂方法模式是一种常见的创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是由子类决定要实例化的类是哪一个。在工厂方法模式中,创建对象的过程被分离出来,使得这个过程可以被子类定制化,从而提高了代码的可扩展性和可维护性。 工厂方法模式的核心思想是将对象的创建和使用分离开来,客户端只需要知道所需对象的类型,而无需关心对象的创建过程。具体来说,工厂方法模式包含以下几个角色: 1. 抽象工厂(Abstract Factory):定义了工厂方法的接口,用于创建产品对象。 2. 具体工厂(Concrete Factory):实现抽象工厂接口,根据具体需求创建具体产品对象。 3. 抽象产品(Abstract Product):定义了产品的接口,用于描述产品的属性和行为。 4. 具体产品(Concrete Product):实现抽象产品接口,提供具体的实现。 使用工厂方法模式可以将客户端代码和具体产品的实现代码分离开来,使得代码更加灵活和可扩展。工厂方法模式在实际应用中也有很多场景,例如: 1. 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 2. 当一个类希望由它的子类来指定所创建的对象的时候。 3. 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某个特定子类,并且希望能够在运行时切换这些子类中的哪一个时。 总之,工厂方法模式是一种非常实用的设计模式,可以提高代码的可维护性和可扩展性。

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