小程序刚发布的时候要求压缩包的体积不能大于1M,否则无法通过,2017年进行了改进,由原来的1M提升到2M。小程序对app进行互补,比app操作更加简洁的轻应用,开发门槛低,成本低。
- 小程序没有DOM对象,一切基于组件化
- 小程序的四个重要的文件
- *.js
- *.wxml ---> view结构 ----> html
- *.wxss ---> view样式 -----> css
- *. json ----> view 数据 -----> json文件
- 储备知识
- 理解事件机制
- 理解组件化
- 理解数据绑定
- Flex布局
- 移动端适配方案
- 学习vue后开发小程序非常方便
- Flex布局简介
1) Flex是Flexible Box的缩写,意为”弹性布局”,用来为盒状模型提供最大的灵活性。
2) 任何一个容器都可以指定为Flex布局。3) display: ‘flex’
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flex属性
1) flex-direction:
row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。
row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。
column:主轴为垂直方向,起点在上沿。
column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。
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学习网站:Flex 布局语法教程 | 菜鸟教程
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移动端适配
4.3.1 物理像素
1) 屏幕的分辨率
2) 设备能控制显示的最小单元,可以把物理像素看成是对应的像素点
4.3.2 设备独立像素 & css像素
设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用并控制的虚拟像素(比如:CSS 像素,只是在android机中CSS 像素就不叫”CSS 像素”了而是叫”设备独立像素”),然后由相关系统转换为物理像素。
4.3.3 dpr比 & DPI & PPI
1) dpr: 设备像素比,物理像素/设备独立像素 = dpr, 一般以Iphon6的dpr为准 dpr = 2
2) PPI: 一英寸显示屏上的像素点个数
3) DPI:最早指的是打印机在单位面积上打印的墨点数,墨点越多越清晰
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小程序的适配方案
Iphon6: 1rpx = 1物理像素 = 0.5px
微信官方提供的换算方式:1)以iPhone6的物理像素个数为标准: 750;2)1rpx = 目标设备宽度 / 750 * px;3)注意此时底层已经做了viewport适配的处理,即实现了理想视 口
重要点描述: