JavaScript 引用数据类型

对象(Object)

对象由花括号分隔,在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义,也叫json。
属性由逗号分隔,空格和折行无关紧要。声明可横跨多行。

定义一个对象, 姓名:Keafmd, 年龄:18 ,地址:北京,isEdu:false

样例代码:

var Ke = {
    'name': 'Keafmd',
    'age': 18,
    address: '北京',
    isEdu:false
}
console.log(Ke)

完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<script>
			var Ke = {
			    'name': 'Keafmd',
			    'age': 18,
			    address: '北京',
			    isEdu:false
			}
			console.log(Ke)
		</script>
	</head>
	<body>
		
	</body>
</html>

效果截图:
在这里插入图片描述

对象的创建

使用{}创建

var person = {
    name : 'Keafmd',
    sayHi:function(){
        console.log('hi, my name is :'+this.name)
    }
};

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script>
			var person = {
			    name : 'Keafmd',
			    sayHi:function(){
			        console.log('hi, my name is :'+this.name)
			    }
			};
			console.log(person) 
			person.sayHi()
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
		
	</body>
</html>


效果截图:
在这里插入图片描述

使用Object创建

var p = new Object();
p.name = 'Keafmd';
p.age = 18;

console.log(p);

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script>
			var p = new Object();
			p.name = 'Keafmd';
			p.age = 18;
			
			console.log(p);
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

效果截图:
在这里插入图片描述

使用Function创建

function Student(){
   this.name = '';
    this.age = 0;
}

var stu1 = new Student();
stu1.name = "Keafmd";
stu1.age = 18;
stu1.address = '哈尔滨';

console.log(stu1);

var stu2 = new Student();
console.log(stu2);

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script>
			function Student(){
			    this.name = '';
			    this.age = 0;
			}
			
			var stu1 = new Student();
			stu1.name = "Keafmd";
			stu1.age = 18;
			stu1.address = '哈尔滨';
			
			console.log(stu1);
			
			var stu2 = new Student();
			console.log(stu2);
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

效果截图:

在这里插入图片描述

使用class关键字

class Human{
   constructor(name) {
        this.name = name;
    }

    sayHi(){
        console.log('我是: '+this.name);
    }

}

var  h1 = new Human('Keafmd');
h1.sayHi()

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script>
			class Human{
			    constructor(name) {
			    this.name = name;
			    }
			
			    sayHi(){
			        console.log('我是: '+this.name);
			    }
			
			}
			
			var  h1 = new Human('Keafmd');
			h1.sayHi()
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

效果截图:
在这里插入图片描述

对象的原型模型

通过对象可以给对象扩展字段(属性、方法)
如果想同一个类型,都添加属性,则需要用到原型 prototype

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
        <script>
            function Student(){
                this.name = '';
                this.age = 0;
            }

            var  s1 = new Student();

            //给对象扩展方法
            // s1.sayHi =function(){
            //     console.log('打招呼')
            // }

            //给原型扩展
            Student.prototype.sayHi = function(){
                console.log('打招呼')
            }

            s1.sayHi();


            var  s2 = new Student();
            s2.sayHi();
        </script>
    </head>
    <body>
    </body>
</html>

效果截图:
在这里插入图片描述

数组(Array)

用于存储多个数据集合的类型

var names = ['张飞','刘备','关羽'];
console.log(names);

数据元素的访问, 通过下标的形式(下标从0开始) 数组名[下标], names[0];

var names = ['张飞','刘备','关羽'];
console.log(names[1]);

数组的定义

使用[]创建数组

可以直接初始化,推荐使用

var arr1 = [10,20,30];
console.log(arr1);

使用Array创建数组

var arr2 = new Array();
console.log(arr2);

数组的访问

length 属性代表数字的长度。
通过元素[下标]访问数组,赋值、获取元素内容,数组是可变长度。

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
        <script>

            var arr1 = [10,20,30];
            console.log("arr1.length: "+arr1.length);

            var arr3 = [];
            arr3[0] = 100;
            arr3[1] = 200

            arr3[100] = 999;

            console.log("arr3.length: "+arr3.length);
            console.log("arr3[2]: "+arr3[2]);

        </script>
    </head>
    <body>
    </body>
</html>

效果截图:
在这里插入图片描述

数组的方法

push 向数组中添加元素

相当于是入栈

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script>
			var arr = [];
			arr.push(10);
			arr.push(20);
			arr.push(30);
			arr.push('Keafmd');
			
			console.log("arr[0]:"+arr[0]);
			console.log("arr[1]:"+arr[1]);
			console.log("arr[2]:"+arr[2]);
			console.log("arr[3]:"+arr[3]);
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

效果截图:

在这里插入图片描述

pop 从数组的末尾获取元素,并将元素从数组中删除

相当于是出栈

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script>
			var arr = [];
			
			arr.push(10);
			arr.push(20);
			arr.push(30);
			arr.push('Keafmd');
			
			console.log(arr.pop()); //Keafmd
			console.log(arr.pop()); // 30
			console.log(arr.pop()); //20
			console.log(arr.pop()); //10
			console.log(arr)  //[]
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

效果截图:
在这里插入图片描述

shift 从数组首个下标获取元素,并将元素从数组中删除

类似出队

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script>
			var arr4 = [10,20,30,40];
			console.log(arr4.shift()) // 10
			console.log(arr4)   // 20,30,40
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

效果截图:
在这里插入图片描述

slice 切片

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script>
			var arr5 = [10,20,30,40];
			console.log(arr5)
			console.log("arr5.slice(1) : "+arr5.slice(1))
			console.log("arr5.slice(1,2) : "+arr5.slice(1,2))
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

效果截图:
在这里插入图片描述

join 和 split

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script>
			//将数组拼接以字符串的形式返回 join    10-20-30,40
			var arr6 = [10,20,30,40];
			console.log("arr6.join(\"-\"): "+ (arr6.join('-'))) ;// 返回的是字符串 , 10-20-30-40
			
			//将字符串拆分成数组
			var arrStr = '10-20-30-40';
			console.log(arrStr.split('-')) ;// 数组元素,为字符串类型
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

效果截图:
在这里插入图片描述

函数(Function)

函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。

方法的声明

function 名字(参数列表...){
    //语句块
}
//调用
方法名字()

实例↓

function sayHi(){
    console.log('hello JavaScript')
}

sayHi(); 

在js中一切皆是对象,方法只要加括号就可以执行

function sayHi(){
    console.log('hello JavaScript')
}

var myfun = sayHi;
myfun()

无参函数

像这种不传参数的函数就是无参函数

function sayHi(){
    console.log('hello JavaScript')
}

sayHi();

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script>
			function sayHi(){
			    console.log('hello JavaScript')
			}
			
			sayHi();
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

效果截图:
在这里插入图片描述

有参函数

有参的函数我们在定义时需要定义参数,而且调用时也需要传入参数。

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script>
			//function 方法的名字([形参1,形参2,...形参n])注:不需要声明类型
			function sum(numa,numb){
				console.log(numa+numb)
			}
			
			//调用
			sum(10,20);
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

效果截图:
在这里插入图片描述

函数可以作为参数传递

第一种写法

function say (value) {
    alert(value);
}
function execute (someFunction, value) {
    someFunction(value);//回调函数
}
execute(say, 'hi js.');

上面代码是将say方法作为参数传递给execute方法。

第二种写法

var say = function(value) {
    alert(value);
 }
 function execute (someFunction, value) {
     someFunction(value);//回调函数
 }
 execute(say, 'hi js.');

第三种写法

function execute (someFunction, value) {
  someFunction(value);//回调函数
}
execute(function(value) {
    alert(value);
}, 'hi js.');

上述代码中execute方法的第一个参数是一个匿名函数(没有函数名的函数)。函数有名字是为了方便下次使用。 而使用匿名函数通常不希望再次使用(即只使用一次的)的函数可以定义为匿名函数。

上面的函数say被叫做回调函数。

回调函数

回调函数就是你调用别人(execute),然后别人会调用你(say),简言之:你写一个函数(say),但不是由你调用,是由你调用的一个函数(execute)调用。

函数做为返回值

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script>
			function fn2(a){
			    return function (b){
			        console.log(a+b);            
			    };
			}
			
			fn2(20)(10);//30
		</script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

效果截图:
在这里插入图片描述

arguments

在调用函数时,浏览器还传递了另一个隐含的参数,还有一个参数叫做arguments。arguments是一个类数组对象,在它里边保存着函数执行时的实参。函数的所有的实参都在arguments中保存,通过arguments即使不定义形参也可以使用参数。

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <script type="text/javascript">

            function fun(a,b,c){


                //获取实参的数量
                console.log(arguments.length);

                //获取指定的实参
                //实参会保存到arguments对象中指定的位置
                console.log(arguments[2]);

            }

            fun("hello",123,true);




        </script>
    </head>
    <body>
    </body>
</html>

效果截图:
在这里插入图片描述

变量作用域

作用域(Scope)
作用域简单来说就是指一个变量的作用的范围
在JS中作用域分成两种:
1.全局作用域
2.函数作用域

全局作用域:
1.所有直接在script标签中编写的代码都在全局作用域中。
2.全局作用域在打开网页时创建,在网页关闭时销毁。
3.全局作用域中有一个全局对象window,window代表的是浏览器的窗口。
在全局作用域中创建的变量都会作为window对象的属性保存
在全局作用域中创建的函数都会作为window对象的方法保存
4.在全局作用域中创建的变量都是全局变量,可以在页面的任意位置访问。

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
		
        var a = 123;
        b = 456;



        function fun(){
            console.log(b);
            console.log(window.a);
            console.log(window.b);
            console.log("我是全局中的函数fun");
        }

        fun();

        window.fun();

        //window.alert("hello");



    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

效果截图:
在这里插入图片描述

函数作用域

函数作用域:
1.函数作用域可以理解为是全局中的小的作用域。
2.函数作用域在函数调用时创建,在调用结束时销毁。
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域。
3.在函数作用域中可以访问到全局变量,而在全局中无法访问到函数作用域中的变量。
在函数中创建的变量如果不写var,则会变成全局变量。
4.当我们在函数中使用一个变量时,它会先在自身的作用域中寻找,如果有就直接使用,如果没有则去上一级作用域中寻找,找到则使用,没找到则继续寻找,直到找到全局作用域为止。
如果全局作用域中依然没有,则报错ReferenceError。
5.在函数作用域中也适用变量和函数的声明提前。

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			//创建一个全局变量a
			var a = "全局中的a";

			function fun() {
				//console.log(a);
				//window.b = ...
				var b = "函数作用域中的b";

				console.log(b);
			}

			fun();

			//console.log(b);

			//创建全局变量c
			var c = "全局c";

			console.log(window.c);
			/*function fun2(){

			 //创建一个局部变量c
			 var c = "---> 函数中的c";

			 console.log(c);

			 }

			 fun2();*/

			function fun3() {

				//var c = "fun3中的c";

				function fun4() {

					//var c = "fun4中的c";

					console.log(c);
				}

				//调用fun4
				fun4();

			}

			fun3();
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

效果截图:
在这里插入图片描述

变量和函数的声明提前

变量的声明提前:
使用var关键字声明的变量,都会在所有的代码执行之前被声明,但是不会赋值。
赋值会直到执行到赋值的代码时才执行。
如果不适用var关键字声明变量,则不会有声明提前的特性。

函数的声明提前:
使用函数声明创建的函数,会在所有的代码执行之前创建,
所以我们可以在函数声明前就去调用函数。
使用函数表达式创建的函数,没有这个特性,所以不能在它创建之前调用。

样例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <script type="text/javascript">


        //如果不写var,直接为变量赋值,则相当于为window对象添加属性
        //window.a = 10;
        //a = 10;

        
        console.log("a = "+a);

        var a = 10;

        fun();
        //fun2();

        //使用函数声明来创建一个函数
        function fun(){
            console.log("我是fun函数");
        };

        //使用函数表达式创建一个函数
        var fun2 = function(){
            console.log("我是fun2函数");
        };
		
		
		fun();
		fun2();



    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

效果截图:
在这里插入图片描述

上面的 fun2()的注释打开会报错,因为在那里还没有声明fun2,不能调用。

写作不易,读完如果对你有帮助,感谢点赞支持!
如果你是电脑端,看见右下角的“一键三连”了吗,没错点它[哈哈]

在这里插入图片描述

加油!

共同努力!

Keafmd

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