技术栈小结

技术栈小结

观察者模式:

观察者基类
数据:
如果需要判断就需要定义被观察者类型数据(容器)
方法:
通知方法:
参数:泛型指定游戏物体
event指定游戏物体的行为逻辑(方法)
响应事件:
方法体:调用其他对象或者本身的方法进行响应

被观察者基类
数据:
观察者容器
方法:
对观察者容器的增删改查
触发器()
触发器有两种模式
1直接回调观察者类的方法
2将自己传递给观察者类,由观察者类判断是否响应事件
对容器中的观察者发送事件(调用通知方法)

命令模式:

命令模式基类
数据:
被命令的游戏物体的容器
方法:
对容器的增删改查
对游戏物体行为逻辑改变的各种方法

各类游戏物体基类

总体敌人管理类(命令者模式)
数据
各类型敌人容器
方法
容器增删改查的方法
对单个游戏物体的行为逻辑控制

敌人AI行为逻辑功能类
数据
敌人对象状态
方法
以对指定目标距离为基础切换状态

玩家输入操作player游戏物体的功能管理类
数据
对于多个人物可控制的应用情景需要设置玩家人物容器
方法
对容器增删改查
输入方式选择调用人物行为逻辑:
键盘输入
鼠标输入
UI事件输入

人物行为逻辑工具类(指定游戏物体进行操作)(使用时挂载到具体的人物行为逻辑上)
方法
人物移动

人物行为逻辑功能类
数据
人物状态
方法
根据人物状态切换动画状态

摄像机控制管理类(命令者模式)
数据
摄像机对象容器
当前正在使用的摄像机集合
方法
对容器的增删改查
对当前正在使用的摄像机增删改查

摄像机对象工具类
方法:
移动控制
(如果是鼠标控制的需要检查当前鼠标是否在操作UI)

鼠标输入控制管理类
将鼠标位置由屏幕坐标转换为世界坐标,相对坐标,UI平面坐标

3D物体transform控制功能类
拖拽平移或旋转,高亮,移动到某个位置

3d游戏物体的拾取和展示管理类
数据:
游戏物体容器
当前命令
准备接收当前命令的游戏物体状态(未执行)
方法:
增删改查
判断当前摄像机状态能否展示游戏物体
命令游戏物体移动到摄像机面前
选中另一个游戏物体,将之前命令的物体返回为之前的状态

UIrecttransform控制功能类

数据

data基类

player信息类
枚举player信息

enemy信息类
枚举

物品信息类
枚举

信息管理类

数据
信息容器
方法
增删改查
从外部获取json数据
解析json数据
保存到本地容器
初始化数据
将数据保存到本地(TXT)
获取本地数据(TXT)

CG动画管理类(观察者)

数据
视频容器
timeline容器
方法
当游戏物体触发事件,管理类监听到后,就播放

UI框架

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