1.初识JavaScript
1.1 概述
JavaScript是世界上最流行的一门脚本语言
作为一名合格的后端人员,必须要掌握JavaScript
1.2 历史
略
ECMAScirpt可以理解为JavaScript的一个标准,最新版本已经达到es6,但是大部分浏览器还是只支持es5代码上!
开发环境和线上环境版本不一致!
2.快速入门
2.1 引入JavaScript
1.内部标签
/*scpipt标签内,写JavaScript代码*/
<script>
alert('hello world');/script>
2.外部引入
xx.js,test.html
/*外部引入,注意:script标签必须承兑出现*/
<script src="js/xx.js"></script>
/*不用显示定义type,默认就是javascript*/
<script type="text/javascript"></script>
2.2 基本语法入门
//JavaScript严格区分大小写
<script>
// 1.定义变量 变量类型 变量名=变量值;
var score=71;
// 2.ti条件控制
if(score>60&&score<70){
alert('60-70');
}else if(score>70&&score<80){
alert('70-80');
}else{
alert('other');
}
//console.log(score)打印变量,在浏览器控制台打印变量!
</script>
2.3 数据类型
数值,文本,图形,音频,视频
变量:
var a=1;
**number:**js不区分小数和整数 Number
Number:
123//整数
123.1//浮点数123.1
1.123e3 //科学计数法
-99 //负数
NaN // not a number
Infinity//无限大
字符串:
'abc' "abc" '\n'
布尔值:
true,false
逻辑运算:
&& || !
比较运算符:
=
==等于(类型不一样,值一样也会判定为true,如1和"1")
===绝对等于(类型一样且值一样)
这是一个JS缺陷,坚持不用==
- NaN===NaN //这个与所有的数据都不相等,包括自己
- 只能通过 isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
浮点数问题:
console.log((1/3)===(1-2/3))
//这两个不相等,会有精度损失,可以用Math.abs()判断
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题
null和undefined:
- null空
- undefined 未定义
数组:
一系列相同类型的对象,JS中不需要这样,这与Java不同
var arr=[1,2,3,4,5,'hello',null,true];
new Array(1,12,3,4,4,5,'hello');
取数组下标:如果越界了就会undefined
对象:
对象是大括号,数组是中括号
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不用加逗号
//Java:Person person=new Person(1,2,3,4,5);
var person={
name:"czx",
age:18,
tags:['js','java','web',...]
}
2.4 严格检查模式
<script>
//'use strict' 代表严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
//局部变量建议都是用let去定义,'use strict'必须写在JavaScript的第一行
'use strict'
let i=1;
//ES6中用 let
</script>
3. 数据类型
3.1 字符串
1.正常字符串使用 单引号或者双引号包裹
2.注意转义字符 \
\' \n \t \u4e2d(u#### Unicode字符) \x41(ASCII字符)
3.多行字符串编写
var msg=`hello
world
你好哇
你好`;
4.模板字符串
<script>
'use strist'
//tab键上方,ESC键下方 ``
let name="czx";
let age=18;
let msg=`你好啊,${name}`//
</script>
5.字符串长度
str.length
6.字符串的可变性,同样是不可变
7.大小写转换
//注意,这是方法,而不是属性
student.toUpperCase()
student.toLowerCase()
8.student.indexOf(“t”) ,获取t在字符串中的位置
9.substring
student.substring(1)//从第1个截取到最后一个字符串
student.substring(1,3)//包含第1个不包含第3个,[1,3)
3.2 数组
Array可以包含任意的数据类型
var arr=[1,2,3,4,5,6]
1.长度
arr.length
注意:加入给arr.length赋值,数组大小会发生变化,如果赋值过小,则元素就会丢失
2.indexOf,通过元素获得下表索引
arr.indexOf(2)
1
字符串的"1"和数字1是不同的
3.slice() 截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的substring
4.push,pop
push: //压入到尾部
pop: //弹出尾部的一个元素
5.unshift(),shift() 头部
unshift: //压入到头部
shift: //弹出头部的一个元素
6.排序 sort()
["B","C","A"]
arr.sort()
["A","B","C"]
7.元素反转
["A","B","C"]
arr.reverse()
["C","B","A"]
8.concat()
["A","B","C"]
arr.concat([1,2,3])
["A","B","C",1,2,3]
arr
["A","B","C"]
注意:这个方法并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
9.连接符 join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
["A","B","C"]
arr.join('-')
"A-B-C"
10.多维数组
arr=[[1,2],[3,4],["5","6"]]
arr[1][1]
4
数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现)
3.3 对象
若干个键值对
var 对象名={
属性名:属性值,
属性名:属性值,
属性名:属性值
}
//定义了一个person对象,有四个属性
var person={
name:"czx",
age:3,
email:1589632@qq.com,
score:0
}
JS中对象,{…}表示一个对象,键值对描述属性xxxx:xxxx,多个属性之间逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
JS中所有的键都是字符串,值是任意对象
1.对象赋值
person.name="sss"
"sss"
person.name
"sss"
2.使用一个不存在的对象属性,不会报错,只会undefined
3.动态的删减属性,通过delete删除对象属性
delete person.name
true
4.动态的添加属性,直接给新的属性添加值即可
person.haha="haha"
"haha"
person
5.判断属性值是否在这个对象中! xxx in xxx
'age' in person
true
//继承
'toString' in person
true
6.判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty('toString')
false
person.hasOwnProperty('age')
true
3.4 流程控制
if判断
if(){
}else{
}
while循环,避免程序死循环
while(){
}
do{
}while();
for循环
for(let i=0;i<100;i++){
}
数组循环,forEach循环
var age=[12,3,5,9,66,35,41,25,44];
//函数
age.forEach(function (value){
console.log(value)
})
for…in
//for(var index in object{})
for(var num in age){
if(age.hasOwnProperty(num)){
console.log("存在")
console.log(age[num])
}
}
3.5 Map和Set(ES6新特性)
Map:
'use strist'
//ES6
var map= new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',80]]);
var name= map.get('tom');//通过key获得value
map.set('admin',123456);//新增或修改
console.log(name);
map.delete("tom");//删除
Set:无序不重复集合
var set=new Set([3,1,1,1,1]);//set可以去重
set.add(2);//添加
set.delete(1);//删除
console.log(set.has(3))//查看数组是否包含3
3.6 iterator
ES6新特性:
遍历数组
//通过for of打印具体值/for in下标
var arr=[3,4,5];
for (var x of arr){
console.log(x);
}
遍历map
//通过for of打印具体值/for in下标
var map= new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',80]]);
for (var x of map){
console.log(x);
}
遍历set
//通过for of打印具体值/for in下标
var set= new Set([5,6,7]);
for (var x of set){
console.log(x);
}
4.函数
4.1 定义函数
1.定义方式一
绝对值函数
function abs(x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
一旦执行到return代表函数结束,返回结果!
如果没有执行return,执行完也会返回结果,结果就是undefined
2.定义方式二
var abs=function(x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
function(x){}这是一个匿名函数,但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数
调用函数
abs(10)
abs(-10)
参数问题:JavaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数
arguments是一个JS免费赠送的关键字
arguments代表传递进来所有的参数是一个数组
var abs=function(x){
console.log("x--"+x);
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
console.log(arguments[i]);
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
问题:arguments会包含所有的参数,若想使用多余参数进行附加操作,则需要排除已有的参数
rest
ES6引入的新特性,获取出了已经定义的参数之外的所有参数~ …rest
<script>
function aaa(a,b,...rest) {
console.log("a--",+a);
console.log("b--",+b);
console.log(rest);
}
</script>
rest参数只能写在最后面,必须用…
4.2 变量的作用域
在JavaScript中,var定义的变量实际是有作用域的
变量在函数体声明,函数体外不可使用,除非使用闭包
function as(){
var x=1;
x=x+1
}
x=x+2;//错误,x未定义
如果两个函数使用相同变量名,只要在函数内部就不冲突
提升变量的作用域
function sj(){
var x="x"+y;
console.log(x);
var y='y';
}
结果:x undefined
JS执行引擎,自动提升了y的声明,但不会提升y的赋值
全局函数
<script>
'use strict'
//全局变量
var x=1;
function f() {
console.log(x);
}
f();
console.log(x);
</script>
全局对象window
var x='xxx';
alert(x);
alert(window.x);//默认所有的全局变量都是自动绑在window下,也包括alert()
window.alert(window.x);
规范
由于全局变量都会绑定到window中,如果不同js文件使用了相同的全局变量,如何减少冲突?
1.设置唯一全局变量
//唯一全局变量
var czxApp={}
//定义全局变量
czxApp.name="czx";
czxApp.add=function (a,b) {
return a+b;
}
把自己代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突问题
局部作用域 let
function aaa() {
for (var i = 0; i <100 ; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i+1);//问题?出了这个作用域i依旧可以使用
}
ES6 let关键字,解决局部作用域冲突问题
建议使用let区定义局部作用域的变量
常量 const
ES6之前,只有用全部大写字母命名的常量才是常量;建议不要修改这样值
在ES6引入常量关键字
4.3 方法
//定义方法,方法就是把函数放在对象里面,对象只有两个东西:属性和方法
<script>
var lalala={
name:'czx',
birth:2022,
//方法
age:function () {
//今年-出生年
var now=new Date().getFullYear();
return now-this.birth;
}
}
czx.name//属性
lalala.age()//方法,一定要带()
</script>
this是无法指向的,默认指向调用它的那个对象
apply(在js中控制this的指向)
var xiaoming={
name:'小明',
birth:2000,
age:getAge
};
getAge.apply(xiaoming,[]);//this指向了xiaoming参数为空
5.内部对象
5.1 Date对象
//基本使用
<script>
var now=new Date();
now.getFullYear();//年
now.getMonth();//月 0-11
now.getDate();//日
now.getDay();//星期几
now.getHours();//时
now.getMinutes();//分
now.getSeconds();//秒
now.getTime();//时间戳 全世界统一, 1970 1.1 0:00到现在的毫秒数
console.log(new Date(156646445456));//时间戳转为时间
</script>
转换
now.toLocaleString();//注意:调用是一个方法,不是一个属性!
now.toGMTString()
5.2 JSON对象
JSON是轻量级的数据交换格式
在JavaScript一些皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON来表示
- 对象都用()
- 数组都用[]
- 所有的键值对都是用key:value
JSON和JS对象的转换
var user={
name:"czx",
age:3,
sex:"男"
}
//对象转化为json字符串
var json= JSON.stringify(user);
//json字符串转化为对象 参数为json字符串
var obj=JSON.parse('{"name":"czx","age":3, "sex":"男"}');
JSON与JS对象的区别:
var obj={a:'hello',b:'hellob'};
var json='{"a":'hello',"b":'hellob'}'
5.3 Ajax
原生的js写法,xhr异步请求
jQuery封装好的方法 $("#name").ajax("")
axios请求
6.面向对象编程
JavaScript与其他语言有区别!
类:模板
对象:具体的实例
在JavaScript中需要转换一下思维!
原型:
<script>
var user={
name:"czx",
age:3,
run:function () {
console.log(this.name+" run....");
}
};
var xiaoming={
name:"xiaoming"
};
//原型对象,小明的原型 是user
xiaoming.__proto__=user;
</script>
class继承
在ES6引入的
1.定义一个类,属性和方法
//ES6以后
class Student{
constructor(name) {
this.name=name;
}
hello(){
alert('hello');
}
}
var xiaoming=new Student("xiaoming");
xiaoming.hello();
2.继承
<script>
//ES6以后
class Student{
constructor(name) {
this.name=name;
}
hello(){
alert('hello');
}
}
class xiaoStudent extends Student {
constructor(name, grade) {
super(name);
this.grade = grade;
}
myGrade() {
alert('我是小学生')
}
}
var xiaoming=new xiaoStudent("xiaoming",1);
</script>
本质:查看对象原型
原型链
__proto__:
7.操作BOM对象(重点)
JavaScript和浏览器关系:
JavaScript诞生就是为了在浏览器中运行
BOM:浏览器对象模型
window
window代表浏览器窗口
Navigator
Navigator封装了浏览器信息,大多数时候不会使用,因为会被人为修改!
screen(屏幕)
screen.width
screen.height
location(重要)
location代表当前页面的url信息
document
document代表当前的页面,HTML DOM文档树
可以获取具体的文档树节点
获取cookie
document.cookid
history(不建议使用)
history.back()//后退
history.forward()//前进
8. 操作DOM对象(重点)
DOM:文档对象模型
核心:
浏览器网页就是一个DOM树形结构
- 更新:更新Dom结点
- 遍历Dom节点:得到Dom结点
- 删除:删除一个Dom结点
- 添加:添加一个Dom结点
要操作一个Dom节点,必须要先获得这个Dom节点
获得Dom节点
<script>
//对应css选择器
var h1= document.getElementsByTagName('h1');
var p1= document.getElementById('p1');
var p2= document.getElementsByClassName('p2');
var father=document.getElementById('father');
var children=father.children;//获取父节点下的所有子节点
father.firstChild;
father.lastChild;
</script>
原生代码
更新节点
<div id="id1"></div>
<script>
var id1=document.getElementById('id1');
id1.innerText='123';//修改文本的值
id1.innerHTML='<strong>123</strong>';//解析HTML标签
id1.style.color='yellow';//操作JS
id1.style.fontSize='20px';
</script>
删除节点
步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己
<div id="father">
<h1>标题1</h1>
<p id="p1">p1</p>
<p class="p2">p2</p>
</div>
<script>
var p1=document.getElementById('p1');
var father=p1.parentElement;
father.removeChild(p1);
//删除是一个动态的过程
father.removeChild(father.children[0])
father.removeChild(father.children[1])
father.removeChild(father.children[2])
</script>
注意:删除多个节点时,children是在时刻变化的
插入节点
获得Dom节点后,假设这个Dom节点是空的,我们可以通过innerHTML就可以增加一个元素,但是如果这个Dom节点已经存在元素了,就会被覆盖
追加
<body>
<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
<p id="se">JavaSE</p>
<p id="ee">JavaEE</p>
<p id="me">JavaME</p>
</div>
<script>
var js= document.getElementById('js');
var list=document.getElementById('list');
list.appendChild(js);//追加到后面
</script>
</body>
创建一个新的标签,实现插入
var newP= document.createElement('p');
newP.id='newP';
newP.innerText="hello czx";
list.appendChild(newP);
<script>
var js= document.getElementById('js');
var list=document.getElementById('list');
var myScript=document.createElement('script');
myScript.setAttribute('type','text/javascript');
//可以创建一个style标签
var myStyle=document.createElement('style');
myStyle.setAttribute('type','text/css');
myStyle.innerHTML='body{background-color:chartreuse;}';//设置标签内容
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(myStyle);
</script>
insert
var ee=document.getElementById('ee');
var js=document.getElementById('js');
var list=document.getElementById('list');
//要包含的节点,insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee)
9.操作表单(验证)
form DOM树
表单:
- 文本框
- 下拉框
- 单选框
- 多选框
- 隐藏域
- 密码框
- …
表单的目的:提交信息,MD5加密
<body>
<form action="post">
<span>用户名:</span><input type="text" id="username">
<p>
<!--多选框的值就是定义好的value-->
<span>性别:</span>
<input type="radio" name="gender" value="man" id="boy">男
<input type="radio" name="gender" value="woman" id="girl">女
</p>
</form>
<script>
var i=document.getElementById('username');
var boy=document.getElementById('boy');
var girl=document.getElementById('girl');
//得到输入框的值
i.value;
//修改输入框的值
i.value='123';
//对于单选框、多选框等等,用value只能取到当前的值
boy.checked;//查看返回的结果是否为true,如果为true则被选中
boy.checked=true;//赋值
</script>
</body>
提交表单
10. jQuery
JavaScript
jQuery库:里面存在大量的JavaScript函数
获取jQuery
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="lib/jquery-3.6.0.min.js"></script>
</head>
<body>
<!--
公式:$(selector).action
-->
<a href="" id="test-jquery">点我</a>
<script>
document.getElementById('test-jquery');
//选择器就是css选择器
$(#test-jquery).click()(function () {
alert('hello,jquery');
})
</script>
</body>
选择器
<script>
//原生js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementsByTagName();
//id
document.getElementById();
//类
document.getElementsByClassName();
//jQuery,css中选择器全部都能用
$('p').click();//标签选择器
$('#id1').click();//id选择器
$('.class1').click();//类选择器
</script>
要查文档工具站!
事件
鼠标事件、键盘事件、其他事件
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="../lib/jquery-3.6.0.min.js"></script>
<style>
#divMove{
width:500px;
height: 500px;
border:1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<!--要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
mouse: <span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
在这里移动鼠标试试
</div>
<script>
//当网页元素加载完毕后,响应事件
$(function () {
$('#divMove').mousemove(function (e) {
$('#mouseMove').text('x:'+e.pageX+'y:'+e.pageY);
})
});
</script>
</body>
操作DOM
$('#test-ul li[name=python]').text();//获得值
$('#test-ul li[name=python]').text('');//设置值
$('#test-ul').html();//获得值html
$('#test-ul').html('');//设置值html
元素的显示和隐藏:本质是display:none;
$('#test-ul li[name=python]').show();
$('#test-ul li[name=python]').hide();
小技巧
1.巩固JS(看jQuery源码和游戏源码)
2.巩固HTML 和css(扒网站,全部down下来,对应修改看效果)