Fresco架构设计赏析

本文是Fresco源码分析系列的开篇,主要分析Fresco的整体架构、各个组成模块的功能以及图片加载流程,希望通过本文可以对Fresco的整体框架设计有一个大概的了解,也为后续更为深入的分析打下基础。

Fresco源码庞大,涉及的图片加载情况众多。本系列Fresco源码分析是沿着Fresco网络加载图片这个点展开的。

Fresco的整体架构

Fresco的组成结构还是比较清晰的,大致如下图所示:

 

下面结合代码分别解释一下上面各模块的作用以及大概的工作原理。

UI层

DraweeView

它继承自ImageView,是Fresco加载图片各个阶段过程中图片显示的载体,比如在加载图片过程中它显示的是占位图、在加载成功时切换为目标图片。不过后续官方可能不再让这个类继承ImageView。目前DraweeViewImageView唯一的交集是:它利用ImageView来显示Drawable :

//DraweeView.setController()
public void setController(@Nullable DraweeController draweeController) {
    mDraweeHolder.setController(draweeController);
    super.setImageDrawable(mDraweeHolder.getTopLevelDrawable());  //super 就是 ImageView
}

//DraweeHolder.getTopLevelDrawable()
public @Nullable Drawable getTopLevelDrawable() {
    return mHierarchy == null ? null : mHierarchy.getTopLevelDrawable(); // mHierarchy 是 DraweeHierachy
}

DraweeView.setController()会在Fresco加载图片时会调用。其实在这里可以看出Fresco的图片显示原理是 : 利用ImageView显示DraweeHierachyTopLevelDrawable。上面这段代码引出了UI层中另外两个关键类:DraweeHolderDraweeHierachy

DraweeHierachy

可以说它是Fresco图片显示的实现者。它的输出是Drawable,这个Drawable会被DraweeView拿来显示(上面已经说了)。它内部有多个Drawable,当前显示在DraweeViewDrawable叫做TopLevelDrawable。在不同的图片加载阶段,TopLevelDrawable是不同的(比如加载过程中是placeholder,加载完成是目标图片)。具体的Drawable切换逻辑是由它来具体实现的。

它是由DraweeController直接持有的,因此对于不同图片显示的切换操作具体是由DraweeController来直接操作的。

DraweeHolder

它维护着DraweeViewDraweeControllerattach关系(DraweeView只有attch了DraweeController才会具体加载网络图片的能力)。可以把它理解为DraweeViewDraweeHierachyDraweeController这3个类之间的粘合剂,具体引用关系如下图:

 

DraweeController : 加载逻辑控制层

它的主要功能是: 接收DraweeView的图片加载请求,控制ProducerSequence发起图片加载和处理流程,监听ProducerSequence加载过程中的事件(失败、完成等),并更新最新的DrawableDraweeHierachy

DraweeController的构造逻辑

FrescoDraweeController是通过DraweeControllerBuilder来构造的。而DraweeControllerBuilderFresco中是以单例的形式存在的。Fresco在初始化时会调用下面的代码:

Fresco.java

private static void initializeDrawee(Context context, @Nullable DraweeConfig draweeConfig) {
    sDrawee
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值