棋盘问题

Description

在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆放方案C。
Input

输入含有多组测试数据。
每组数据的第一行是两个正整数,n k,用一个空格隔开,表示了将在一个n*n的矩阵内描述棋盘,以及摆放棋子的数目。 n <= 8 , k <= n
当为-1 -1时表示输入结束。
随后的n行描述了棋盘的形状:每行有n个字符,其中 # 表示棋盘区域, . 表示空白区域(数据保证不出现多余的空白行或者空白列)。
Output

对于每一组数据,给出一行输出,输出摆放的方案数目C (数据保证C<2^31)。
Sample Input

2 1
#.
.#
4 4
…#
…#.
.#…
#…
-1 -1
Sample Output

2
1

思路:
这个题吧,可以先一行一行的搜,搜完一行,就标记,再搜下一行,等棋子用到一个的时候(因为就一个了,行的位置也就固定了)的时候,再返起点位置,改变起点位置,再继续递归搜索,循环操作完了,打印出总的种类数,就AC了。

第一个代码慢一点,第二个代码稍微快一点。

直接上代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int n,k;
int c;
char map[8][8];
bool biaoji[8];
int dfs(int x,int y)
{
	if(y>=k)//棋子用完就没了 
	{
		c++;
		return 0;
	}
	for(int i=x;i<n;i++)
	{
		for(int j=0;j<n;j++)
		{
			if(!biaoji[j]&&map[i][j]=='#')//判断 
			{
				biaoji[j]=true;//若没有就放棋子 
				dfs(i+1,y+1);//下一轮 
				biaoji[j]=false;//撤销标记 
			}
		}
	}
	return 0;
} 
int main(void)
{
	while(cin >> n >> k&&(n!=-1||k!=-1))
	{
		c=0;
		memset(biaoji,0,sizeof(biaoji));
		memset(map,0,sizeof(map));
		for(int i=0;i<n;i++)
		{
			cin >> map[i];
		}
		c=0;
		dfs(0,0);
		cout << c << endl;
	}
}
#include<stdio.h>
#include<string.h>
 
char chess[8][8];
int col[8];
int kind;
int n,k;
 
void DFS(int Start,int num)
{
    for(int j = 0; j < n; j++)
    {
        if(chess[Start][j] == '#' && !col[j])
        {
            if(num == 1)
            {
                kind++;
            }
            else
            {
                col[j] = 1;
                for(int l = Start+1; l < n; l++)
                    DFS(l,num-1);
 
                col[j] = 0;
            }
        }
    }
}
 
int main()
{
    while(~scanf("%d %d",&n,&k) && !(n==-1 && k==-1))
    {
        kind = 0;
        for(int i = 0; i < n; i++)
            scanf("%s",chess[i]);
 
        memset(col,0,sizeof(col));
 
        for(int i = 0; i <= n-k; i++)
        {                                                  //通过这个for循环来简化时间复杂度。
            DFS(i,k);
        }
        printf("%d\n",kind);
    }
    return 0;
}
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