Simple Billiards
题目链接
二维 xOy 平面内放置着一张 w×h 的长方形台球桌。球桌左下角的坐标是 (0,0)、右上角的坐标是 (w,h),并且每个角都开有一个球袋。
现在有一颗初始位于球桌内部 (x,y) 位置的球沿 Ox 逆时针旋转 r 度的方向被击出。当球碰到球桌边缘(但不是球桌的角)时,会遵循反射定律反弹回去,然后在球桌上继续前进直到碰到球桌的某个角并落入球袋。你需要判断这颗球最终是否会落入某个球袋中。
为了简化问题,球和每个球袋都会被看作是一个点,球能落袋当且仅当某时刻球的位置恰好在某个球袋上。
参考了杜老师的代码,根据镜像,判断每个顶点即可。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef double db;
#define pi acos(-1.0)
int main(){
int w,h,x,y,r;
scanf("%d %d %d %d %d",&w,&h,&x,&y,&r);
db cut=1.0*r/180*pi;
for(int i=-1000;i<=1000;++i){
for(int j=-1000;j<=1000;++j){
db jiao=atan2(j*h-y,i*w-x);
if(jiao<0)jiao+=2*pi;
if(fabs(jiao-cut)<=1e-9){
printf("Yes\n");
return 0;
}
}
}
printf("No\n");
return 0;
}
顺手学一下atan2(a,b)和atan(a)
atan2(a,b)是4象限反正切,它的取值不仅取决于正切值a/b,还取决于点 (b, a) 落入哪个象限:
当点(b, a) 落入第一象限时,atan2(a,b)的范围是 0 ~ pi/2;
当点(b, a) 落入第二象限时,atan2(a,b)的范围是 pi/2 ~ pi;
当点(b, a) 落入第三象限时,atan2(a,b)的范围是 -pi~-pi/2;
当点(b, a) 落入第四象限时,atan2(a,b)的范围是 -pi/2~0
而 atan(a/b) 仅仅根据正切值为a/b求出对应的角度 (可以看作仅仅是2象限反正切):
当 a/b > 0 时,atan(a/b)取值范围是 0 ~ pi/2;
当 a/b < 0 时,atan(a/b)取值范围是 -pi/2~0