线程基础

1 进程与线程

1.1 概念

进程:一个在内存中运行的应用程序。它是系统资源分配的基本单位(包括内存地址空间),因此各个进程拥有的内存地址空间相互独立。

线程:进程中的一个执行任务(控制单元),负责当前进程中程序的执行。一个进程至少有一个线程,一个进程可以运行多个线程,多个线程可共享数据。 它是处理器任务调度和执行的基本单位

1.2 区别

  1. 根本区别: 进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是处理器任务调度和执行的基本单位;
  2. 资源开销:
    • 每个进程都有独立的代码和数据空间(程序上下文),程序之间的切换会有较大的开销;
    • 线程可以看做轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器(PC),线程之间切换的开销小。
  3. 包含关系:线程是进程的一部分,一个进程可包括一个或多个线程;
  4. 内存分配:同一进程的线程共享本进程的地址空间和资源,而进程之间的地址空间和资源是相互独立的;
  5. 影响关系:一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进程都死掉。所以多进程要比多线程健壮。
  6. 执行过程:每个独立的进程有程序运行的入口、顺序执行序列和程序出口。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制,两者均可并发执行。

1.3 线程状态及转换

线程的状态及转换图:

  • NEW新建:创建了一个线程
  • Runnable:可运行状态
  • Blocked:阻塞状态
    • 等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait()方法,JVM会把该线程放入等待队列(waitting queue)中,使本线程进入到等待阻塞状态;
    • 同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中,线程会进入同步阻塞状态;
    • 其他阻塞:通过调用线程的 sleep()或 join()或发出了 I/O 请求时,线程会进入到阻塞状态。当 sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者 I/O 处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
  • Waiting:永久等待
  • Time_Waiting:计时等待/休眠状态
  • Terminated:死亡状态
    在这里插入图片描述

1.4 常用的线程方法:

1、join()方法:在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。

2、yield()方法:Thread.yield() 方法,使当前线程由执行状态,变成为就绪状态,让出cpu时间,在下一个线程执行时候,如果该线程获得了CPU时间片,那就可以运行,不然还是处于就绪状态。

3、sleep(long millitime)方法:sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。

  • 在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态
  • 如果在睡眠期间,其他线程调用了该线程的interrupt()方法中断了该线程,则该线程会在调用sleep()方法的地方抛出InterruptedException异常。

4、wait()方法:使一个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁;

5、notify()方法和notifyAll()方法:都是唤醒线程的方法,唤醒的线程移到锁池中,等待获取CPU时间片。

  • notify()方法,随机唤醒一个处于等待状态的线程;
  • notifyAll()方法,唤醒所有的线程。

使用wait()、notify()和notifyAll()方法的注意细节:

  1. 使用wait()、notify()和notifyAll()时需要先对调用对象加锁。即先对调用这些方法的对象加锁;
  2. 调用wait()方法后,线程状态由RUNNING变为WAITING,并将当前线程放置到对象的等待队列;
  3. notify()或notifyAll()方法调用后,等待线程依旧不会从wait()返回,需要调用notify()或notifAll()的线程释放锁之后,等待线程才有机会从wait()返回
  4. notify()方法将等待队列中的一个等待线程从等待队列中移到同步队列中,而notifyAll()方法则是将等待队列中的所有线程全部移到同步队列,被移动的线程状态由WAITING变为BLOCKED。
  5. 从wait()方法返回的前提是获得了调用对象的锁。

1.5 什么是线程安全

当多个线程同时访问一个对象时,如果不用考虑这些线程在运行时环境下的调度和交替执行,也不需要进行额外的同步,或者在调用方进行任何其他的协调操作,调用这个对象的行为都可以获得正确的结果,那就称这个对象是线程安全的。

1.6 Java线程调度

线程调度是指系统为线程分配处理器使用权的过程。分类:

  • 协同式线程调度
  • 抢占式线程调度
1.6.1 协同式调度
  1. 特点:线程的执行时间由线程本身来控制,线程把自己的工作执行完之后,必须要主动通知系统切换到另外一个线程上。
  2. 好处:实现简单;切换线程对线程自己是可知的,所以没有什么线程同步的问题
  3. 缺点:线程执行时间不可控制,如果一个线程编写有问题,一直不告知操作系统进行线程切换,那么程序就会一直阻塞在这里。这样使得一个进程时钟不让出CPU执行时间,会导致整个系统崩溃
1.6.2抢占式调度
  1. 特点:每个线程将由系统分配执行时间,线程的切换不由线程本身来决定(在Java中,Thread.yield()方法虽然可以让出执行时间,但是线程要获取执行时间的话,线程本身没有任何办法)
  2. 好处:线程的执行时间可控,不会有一个线程导致整个进程阻塞的问题
  3. Java使用的线程调度就是抢占式调度

1.7 线程中断

Java中的线程中断是一种线程间的协作模式,通过设置线程的中断标志并不能直接终止该线程的执行,而是被中断的线程根据中断状态自行处理。

  1. void interrupt()方法:中断线程,例如,当线程A运行时,线程B可以调用线程A的interrupt()方法来设置线程A的中断标志为true并立即返回。
    • 设置标志仅仅是设置标志,线程A实际并没有被中断,它会继续向下执行。
    • 如果线程A因为调用了wait系列函数、join方法或者sleep方法而被阻塞挂起,这时候若线程B调用线程A的interrupt()方法,线程A会在调用这些方法的地方抛出InterruptedException异常而返回。挂起状态的线程不能被中断,也就是说,中断会出现异常。
  2. void isInterrupted()方法:检测当前线程是否被中断,如果是(表示当前线程中断)返回true,否则返回false
  3. boolean interrupted()方法:检测当前线程是否被中断,如果是返回true,否则返回false。
    • 与isInterrupted()不同的是,该方法如果发现当前线程被中断,则会清除中断标志。
    • 该方法是static方法,可以通过Thread类直接调用。
    • 在interrupted()内部获取的是:当前调用线程的中断标志,而不是调用interrupted()方法的实例对象的中断标志。

2 线程间通信

2.1 等待—通知机制

一个线程修改了一个对象的值,而另一个线程感知到了变化,然后进行相应的操作,整个过程开始于一个线程,而最终执行又是另一个线程。前者是生产者,后者就是消费者,这种模式隔离了“做什么”(what)和“怎么做”(How),在功能层面上实现了解耦,体系结构上具备了良好的伸缩性。Java语言如何实现???

简单的办法是让消费者线程不断地循环检查变量是否符合预期,如下面代码所示,在while循环中设置不满足的条件,如果条件满足则退出while循环,从而完成消费者的工作。

while(value != exception){
    Thread.sleep(1000);
}
doSomething();

上述代码存在的问题:

  1. 无法保证及时性:在睡眠时,基本不消耗处理器资源,但是如果睡得过久,就不能及时发现条件已经变化,也就是及时性难以保证;
  2. 难以降低开销:如果降低睡眠的时间,比如休眠1毫秒,这样消费者能更加迅速地发现条件变化,但是却可能消耗更多的处理器资源,造成了无端的浪费。

Java通过内置的等待—通知机制解决上述问题。

2.2 等待—通知范式

步骤:

  • 加锁;
  • 条件循环;
  • 处理逻辑

等待—通知分为两部分:等待方(消费者) 和 通知方(生产者)。遵循的原则如下:

  1. 消费者(等待方)的原则:

    • 获取对象的锁;
    • 如果条件不满足,那么调用对象的wait()方法,被通知后仍要检查条件;
    • 条件满足则执行对应的逻辑。
    synchronized(对象) {
        while(条件不满足) {
            对象.wait();
        }
        对应的处理逻辑
    }
    
  2. 生产者(通知方)

    • 获得对象的锁;
    • 改变条件;
    • 通知所有等待在对象上的线程。
    synchronized(对象) {
        改变条件;
        对象.notifyAll();
    }
    

生产者消费者代码实例

public class Communication{
    public static void main(String[] args) {
        Data data = new Data();
        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                try {
                    data.increment();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"add").start();

        new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                try {
                    data.decrement();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"sub").start();
    }
}

// 1、判断等待
// 2、执行业务
// 3、通知
class Data{
    private int number = 0;

    public synchronized void increment() throws InterruptedException {
        // 判断等待
        while(number != 0){  //不使用if,使用while,可以防止虚假唤醒
            this.wait();
        }
        // 执行业务
        number++;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==> "+ number);
        // 通知其他线程(唤醒操作)
        this.notifyAll();
    }

    public synchronized void decrement() throws InterruptedException {
        while(number == 0){
            this.wait();
        }
        number--;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==> "+ number);
        // 通知其他线程(唤醒操作)
        this.notifyAll();
    }
}

【注意事项】:上面代码使用if判断,当有多个线程的时候,会造成虚假唤醒。防止虚假唤醒:将if判断改为while判断。

2.3 管道输入 / 输出流

​ 管道输入/输出流和普通的文件输入/输出流或者网络输入/输出流不同之处在于,它主要用于线程之间的数据传输,而传输的媒介为内存。
​ 管道输入/输出流主要包括了如下4种具体实现:PipedOutputStream、PipedInputStream、PipedReader和PipedWriter,前两种面向字节,而后两种面向字符。

​ 对于Piped类型的流,必须先要进行绑定,也就是调用connect()方法,如果没有将输入/输出流绑定起来,对于该流的访问将会抛出异常。

public class Piped {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        PipedWriter out = new PipedWriter();
        PipedReader in = new PipedReader();
        // 将输出流和输入流进行连接,否则在使用时会抛出IOException
        out.connect(in);
        Thread printThread = new Thread(new Print(in), "PrintThread");
        printThread.start();
        int receive = 0;
        try {
            while ((receive = System.in.read()) != -1) {
                out.write(receive);
            }
        } finally {
            out.close();
        }
    }
    static class Print implements Runnable {
        private PipedReader in;
        public Print(PipedReader in) {
            this.in = in;
        }
        public void run() {
            int receive = 0;
            try {
                while ((receive = in.read()) != -1) {
                    System.out.print((char) receive);
                }
            } catch (IOException ex) {
                
            }public class PipedIO {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        PipedWriter out = new PipedWriter();
        PipedReader in = new PipedReader();
        // 将输出流和输入流进行连接,否则在使用时会抛出IOException
        out.connect(in);
        Thread printThread = new Thread(new Print(in), "PrintThread");
        printThread.start();
        int receive = 0;
        try {
            while ((receive = System.in.read()) != -1) {
                out.write(receive);
            }
        } finally {
            out.close();
        }
    }

    static class Print implements Runnable {
        private PipedReader in;

        public Print(PipedReader in) {
            this.in = in;
        }

        public void run() {
            int receive = 0;
                try {
                    while (((receive = in.read()) != -1)) {
                        System.out.print((char) receive);
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

        }
}

2.4 ThreadLocal线程本地变量

  1. ThreadLocal是JDK包提供的,它提供了线程本地变量,也就是如果你创建了一个ThreadLocal变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的一个本地副本。
  2. 当多线程操作这个变量的时,实际操作的是自己本地内存里面的变量,从而避免了线程安全问题。
  3. 创建一个ThreadLocal变量后,每个线程都会复制一个变量到自己的本地内存。

常用方法:

  1. set方法:将value值放入threadLocals里面
  2. get方法:从threadLocals中获取变量值
  3. remove方法:当不需要使用本地变量的时候需要从threadlocals中删除该本地变量。

总结(实现原理):

  1. 在每个线程内部都由一个名为threadLocals的成员变量,该变量的类型是HashMap,其中key保存的是我们定义的ThreradLocal变量的this引用,value保存的是我们使用set设置的值。
  2. 每个线程的本地变量存放在线程自己的内存变量threadLocals中,如果当前线程一直不消亡,那么这些本地变量会一直存在,所以可能会造成内存溢出,因此使用完后需要调用ThreadLocal的remove方法删除对应线程的threadLocals中的本地变量。

ThreadLocal特点

  • 不支持继承性:也就是说子线程不可以访问父线程中设置的本地变量。

使用InheritableThreadLocal类可以实现继承性。继承ThreadLocal,主要作用是:子线程可以访问父线程中设置的本地变量

总结(原理)

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.inheritableThreadLocals;
}
  1. InheritableThreadLocal类通过重写上面两个代码让本地变量保存到了具体线程的inheritableThreadLocals变量里面,那么线程在通过InheritableThreadLocal类实例的set或者get方法设置变量时,就会创建当前线程的inheritableThreadLocals变量。
  2. 当父线程创建子线程时,构造函数会把父线程中inheritableThreadLocals变量里面的本地变量复制一份保存到子线程的inheritableThreadLocals变量里面。
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