计蒜客习题:黑白石头

这道题目不知道从哪里开始分析
先给出所用函数与数据结构吧
函数
1、up向上传递。由此题可以加深向上传递的理解:向上传递,就是两个区间合并,并将相应信息合并的函数。
2、down向下传递(lazy标记传递)当父节点存在lazy标记时,将两棵树交换信息。记得添加子节点的lazy标记
3、build构建区间长度线段树以及区间线段树初始化。用处:维护len(区间长度)线段树;初始化
4、modify区间修改。改动不大,不做详细介绍
5、query区间查询。着重留意query的结构,与平常的query不一样。利用atom结构体,来完成区间的有机联系。
数据结构
1、线段树:s[p][2] 区间最大线段树,cl[p][2],cr[p][2]分别左区间最大,右区间最大。其各占两个线段树,分别对应黑白子。
2、atom结构体:用于query的有机关联的数据结构
3、区间长度线段树len[p][2]:具体实现看build函数体。其用于合并有机的左右区间,作用不小
4、初试数组:用于build的初始化
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAX_N = 100050;
int s[4*MAX_N][2],cl[4*MAX_N][2],cr[4*MAX_N][2];
int len[4*MAX_N];///记录区间长度的线段树,用于左右区间的合并
int col[4*MAX_N];
int a[MAX_N]; ///初始键盘
int n, m, op, x, y;
void up(int p)
{
    for(int i=0;i<2;i++){   ///分别对黑白线段树进行维护
        s[p][i] = cr[2*p][i]+cl[2*p+1][i];///先让两区间中间棋子长度合并
        s[p][i] = max(s[p][i],s[2*p][i]);
        s[p][i] = max(s[p][i],s[2*p+1][i]);///在比较原来区间最长与合并后的关系
        cl[p][i] = cl[2*p][i];
        if(cl[2*p][i]==len[2*p]) cl[p][i]+=cl[2*p+1][i];
        cr[p][i] = cr[2*p+1][i];
        if(cr[2*p+1][i]==len[2*p+1]) cr[p][i]+=cr[2*p][i];///如果左侧==区间长度,那就要和右侧棋子进行合并,维护好边侧区间线段树
    }
}

//void down(int p,int l,int r)
///在down函数中传衡量工具l与r的目的是对区间进行(r-l+1)整数倍的运算
///而刚好区间的两个线段树又存在互补的关系,故不需要传l与r
///可以说明,l与r不是必须参数,也是见实际情况进行传参
///记住 down是父结点的向下传递
void down(int p)
{
	if (col[p]) // 如果需要下放 lazy 标记
	{
	    // 交换黑白颜色信息
		swap(s[p * 2][0], s[p * 2][1]);
		swap(s[p * 2 + 1][0], s[p * 2 + 1][1]);
		swap(cl[p * 2][0], cl[p * 2][1]);
		swap(cl[p * 2 + 1][0], cl[p * 2 + 1][1]);
		swap(cr[p * 2][0], cr[p * 2][1]);
		swap(cr[p * 2 + 1][0], cr[p * 2 + 1][1]);
		col[p * 2] ^= 1; // 标记下放    //因为lazy标记的特点是
		///修改完后只进行了向子节点传递了状态
		///当访问到子节点后才进行修改子节点的子节点
		col[p * 2 + 1] ^= 1;        ///%=2的另一种写法,但比%2功能更多,比如切换
		col[p] = 0; // 标记清空
	}
}

void build(int p,int l,int r)
{
    col[p] = 0; len[p] = r-l+1;///初始化lazy与区间长度全部传值
    if(l==r)    ///抵达叶节点
    {
        int v = a[l];
        s[p][v] = cl[p][v] = cr[p][v] = 1;///叶节点其三值相等
        v^=1;
        s[p][v] = cl[p][v] = cr[p][v] = 0;///对应的另一棵树在此点为0
        return ;
    }
    int mid = (l+r)/2;
    ///没有条件,因为要遍历整棵树
    build(2*p,l,mid);
    build(2*p+1,mid+1,r);
    up(p);
}
///因为modify只负责交换两棵树的信息关系
///不具有初始化的作用,故初始化在build内实现
///build->维护数的另一种方法

///modify的改动仍不是很大,详见下方
void modify(int p,int l,int r,int x,int y)  ///因为修改值已知,就是按位相加1取2模
{
    if(x<=l&&r<=y){
        swap(s[p][0],s[p][1]);
        swap(cl[p][0],cl[p][1]);
        swap(cr[p][0],cr[p][1]);
        col[p]^=1;
        return ;
    }
    down(p);
    int mid = (l+r)/2;
    if(x<=mid){
        modify(2*p,l,mid,x,y);
    }
    if(y>mid){
        modify(2*p+1,mid+1,r,x,y);
    }
    up(p);
}

struct atom ///区间黑色棋子的信息以及数量
{
    int sum,left,right;bool full;
    // sum 表示最多有多少连续黑色石子,
	//left 表示左端最多有多少连续黑色石子,
	//right 表示右端最多有多少连续黑色石子,
	//full 表示这一区间所有石子是否都是黑色石子
};
atom operator + (atom a,atom b)
{
    atom res;
    res.sum = a.right+b.left;
    res.sum = max(a.sum,res.sum);
    res.sum = max(b.sum,res.sum);
    res.left = a.left; if(a.full) res.left += b.left;
    res.right = b.right; if(b.full) res.right += a.right;
    res.full = a.full & b.full;// 这一段区间都是黑色石子当且仅
	//左右区间都全部是黑色石子
	return res;
}

atom query(int p,int l,int r,int x,int y)
{
    if(x<=l&&r<=y) return (atom){s[p][1],cl[p][1],cr[p][1],s[p][1]==len[p]};
    /** 找到区间,返回的结果,其中最后一位就是是不是都是黑色石子,
	那么只有这一段的最长连续黑色石子数与区间长度相等时才是**/
	down(p); int mid = (l+r)/2; ///询问函数不需要up,但要down
	if(y<=mid) return query(p*2,l,mid,x,y);
	else if(x>mid) return query(p*2+1,mid+1,r,x,y);///因为这两种情况一定是互斥事件,同时为下面的else作号前提条件
	else return query(p*2,l,mid,x,y) + query(p*2+1,mid+1,r,x,y);
	// 合并
    //这三行语句其实与if(x<=mid)+if(y>mid)的递归用处基本相同
    //而上者相加是无机相加或取最大值
    //但因为这两个区间是有合并关系的,所以
    //要不在区间左、右侧各自独立,要不就是在中间的时候
    //写个相加的关系函数,将其合并
}

int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
    build(1,1,n);
    scanf("%d",&m);
    while(m--)
    {
        scanf("%d%d%d",&op,&x,&y);
        if(op==0)
        {
            atom ans = query(1,1,n,x,y);
            printf("%d\n",ans.sum);
        }
        else
            modify(1,1,n,x,y);
    }
    return 0;
}

思路:

大体程序里讲的比较详细,但还没有一个大一统的思想。先记到此处。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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