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算法可视化
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空、白、
NO GAME NO LIFE
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【图形学基础】Unity直观感受矩阵是如何影响点的
刚手推完矩阵,正好就学到一篇用正方体模拟顶点和矩阵做运算的文章 文章链接 这个DEMO是把每一个正方体预制件当成一个顶点,然后通过顶点直接和这些顶点的位置做运算,让我们可以更直观的看到矩阵是如何影响每一个顶点,进而影响一整个物体的 首先是整个操控脚本,这里有一个小技巧,通过GetCompents可以获得组件上所有的具有相同父类的脚本。然后所有的变换矩阵都继承自同一个变换父类Transformation,于是就可以通过这个方法得到所有的变换矩阵 using System.Collections; using原创 2021-09-24 13:08:38 · 161 阅读 · 0 评论 -
【算法可视化-Unity】A*寻路算法
开新坑了开新坑了~(这应该是个长期坑,现在的想法是把学过的或者有点难度的算法都做一个可视化) 正如标题所说的那样,现在我打算来做一个算法的可视化,除了帮助自己更好的理解算法之外,也帮助其它小伙伴们更好的理解。 那么话不多说,进入今天的主角,A*寻路算法。 A*寻路算法的核心原理说起来十分简单: 每一次都选择综合代价最小的格子,以此实现一定方向的遍历 算法的具体实现思路也很简单: 整个代码部分是我自己编写的,就一个脚本,注释十分详细,但同时也有很多问题(结构有点冗余,而且有个重载操作符的问题还没解决) 现原创 2021-08-20 18:52:47 · 586 阅读 · 0 评论