5. golang数据结构之双向链表

本文介绍了如何利用双向链表的数据结构实现王者游戏中英雄排行榜的功能,对比了单向链表的局限,并展示了在不同场景下插入和显示节点的方法。通过实例演示了如何在编号有序的情况下插入新英雄,以及顺序和逆序显示排行榜。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 双向链表的应用实例

使用带head头的双向链表实现——王者容易英雄排行榜

单向链表的缺点分析:

1)单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找

2)单向链表不能自我删除,需要靠辅助结点,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单链表删除时结点,总是找到temp的下一个结点来删除的

示意图:

 

package main
import (
	"fmt"
)

// 定义一个HeroNode
type HeroNode struct {
	no int
	name string
	nickname string
	pre *HeroNode // 这个表示指向前一个结点
	next *HeroNode // 这个表示指向下一个结点
}

// 给双向链表插入一个结点
// 1.1 编写第2种插入写法,在单链表的最后加入
func InsertHeroNode(head *HeroNode,newHeroNode *HeroNode) {
	temp := head
	for {
		if temp.next == nil {
			break
		}
		temp = temp.next
	}
	temp.next = newHeroNode
	newHeroNode.pre = temp
}
// 给双向链表插入一个结点
// 1.2 编写第2种插入写法,根据no的编号从小到大插入[实用]
func InsertHeroNode2(head *HeroNode,newHeroNode *HeroNode) {
	temp := head
	flag := true
	for {
		if temp.next == nil {
			break
		} else if temp.next.no > newHeroNode.no {
			// 说明 newHeroNode 就应该插入到temp的后面
			break
		} else if temp.next.no == newHeroNode.no {
			// 说明我们的链表种已经有这个no,就不让插入
			flag = false
			break
		}
		temp = temp.next
	}
	if !flag {
		fmt.Println("对不起,已经存在 no=",newHeroNode.no)
		return
	}
	newHeroNode.pre = temp
	if temp.next != nil {
		newHeroNode.next = temp.next
		temp.next.pre = newHeroNode
	}
	temp.next = newHeroNode
}
// 2.1 显示--顺序
func ListenHeroNode(head *HeroNode) {
	// 1. 创建一个辅助结点[跑龙套,帮忙]
	temp := head
	if temp.next == nil {
		fmt.Println("空空如也")
		return
	}
	fmt.Println("链表如下:")
	for {
		fmt.Printf("[%d,%s,%s]",temp.next.no,temp.next.name,temp.next.nickname)
		// 判断是否为链表尾部
		temp = temp.next
		if temp.next == nil {
			break
		}
	}
	fmt.Println()
}
// 2.2 显示--逆序
func ListenHeroNode2(head *HeroNode) {
	// 1. 创建一个辅助结点[跑龙套,帮忙]
	temp := head
	if temp.next == nil {
		fmt.Println("空空如也")
		return
	}
	for {
		temp = temp.next
		if temp.next == nil {
			break
		}
	}
	fmt.Println("链表逆序显示如下:")
	for {
		fmt.Printf("[%d,%s,%s]",temp.no,temp.name,temp.nickname)
		// 判断是否链表头
		temp = temp.pre
		if temp.pre == nil {
			break
		}
	}
	fmt.Println()
}

func main() {
	// 1. 先创建一个头结点
	head := &HeroNode{}

	// 2. 创建一个新的HeroNode
	hero1 := &HeroNode{
		no: 1,
		name: "关羽",
		nickname: "武圣",
	}
	hero2 := &HeroNode{
		no: 2,
		name: "百里玄策",
		nickname: "电光耗子",
	}
	hero3 := &HeroNode{
		no: 3,
		name: "百里玄策",
		nickname: "电光耗子",
	}
	InsertHeroNode(head,hero1)
	InsertHeroNode(head,hero3)
	InsertHeroNode2(head,hero2)
	ListenHeroNode(head)
	ListenHeroNode2(head)
}

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