指针知识复习

指针

指针是一种数据类型,它的值直接指向了内存地址。

为什么使用指针

  1. 函数之间无法通过传参共享变量。
    函数的形参变量属于被调用于者,实参属于调用者,函数之间的名字空间相互独立是可以重名的,函数之间的数据传递都是值传递(赋值、内存拷贝)。
	void swap1(int p1,int p2)
	{
		int temp = p1;
		p1 = p2;
		p2 = temp;
	}
	void swap2(int* p1,int* p2)
	{
		int* temp = p1;
		p1 = p2;
		p2 = temp;
	}
	int main()
	{
		int num1 = 7,num2 = 8;
		swap1(num1,num2);
		printf("%d %d\n",num1,num2);
		swap2(num1,num2);
		printf("%d %d\n",num1,num2);
	}
//结果
	7 8
	8 7
  1. 使用指针可以优化函数之间传参的效率。
    例如,结构体。
  2. 堆内存无法与标识符建立联系,只能配合指针使用

如何使用指针

定义

类型* 变量名p;

  1. 指针变量与普通变量使用方法有很大区别,一般以p结尾,与普通变量区分开。
	int* p;
  1. 表示此变量是指针变量,一个*只能定义出一个指针变量,不能连续定义。
	int* p1,p2,p3; // p1是指针,p2,p3是int变量
	int *p1,*p2,*p3; // 三个指针变量
  1. 类型表示的是存储是什么类型变量的地址,它决定当通过地址访问这块内存时访问的字节数。
  2. 指针变量的默认值也是不确定,一般初始化为NULL(空指针)。
	int* p;
	p = NULL;

赋值

指针变量 = 地址
栈地址赋值:

	int num = 0;
	int* p = NULL;
	p = #

堆地址赋值:

	int* p = NULL;
	p = malloc(4);

解引用(根据地址访问内存)

*指针变量名 <=> 变量

	int num = 8;
	int* p = NULL;
	p = &num;
	printf("%d %d\n",num,*p);
//结果
	8 8
  1. 根据变量中存储的内存编号去访问内存中的数据,访问多少个字节要根据指针变量的类型。
  2. 如果指针变量中存储的地址出错,此时可能发生段错误(这是赋值产生的错误)。

使用指针要注意的问题

空指针

指针变量的值为NULL(大多数是0,也有特殊情况是1),这种指针变量叫空指针,空指针不能进行解引用(*指针变量),NULL被操作系统当作复位地址(存储了系统重启所需要的数据),当操作系统察觉到程序访问NULL位置的数以的时就会向程序发送段错误的信号,程序就会死亡。
  空指针还被当作错误标志,如果一个函数的返回值是指针类型,实际返回的值是NULL,则说明函数执行失败或出错。
  在C语言代码中应该杜绝对空指针进行解引用,当使用来历不明的指针(调用者提供的)前应该先判断是否为NULL。

	#define NULL ((void*)0)//标准库中定义的NULL
	if(NULL == p)
	{
			
	}

野指针

指针变量的值是不确定的或都是无效的,这种指针叫野指针
使用野指针可能产生的后果如下:

  1. 一切正常
  2. 段错误
  3. 脏数据

如何不生产野指针:

  1. 定义指针变量时要初始化。
  2. 不返回局部变量的地址。
  3. 资源释放后,指向它的指针及时置空。

指针的运算

指针的本质就是个整数,因此从语法上来说整数能使用的运算符它都能使用。
有意义的指针运算:
指针+整数<=>指针+宽度×整数 (向右移动)
指针-整数<=>指针-宽度×整数 (向左移动)
指针-指针<=>指针-指针÷宽度 (计算两个指针之间相隔多少个元素)

指针与数组

数组名就是个指针(常指针),数组名与数组首地址是映射关系,而指针是指向关系。
  由于数组名就是指针,所以数组名可以使用指针的解引用运算符,而指针也可以使用数组的[]运算符。
  使用数组当函数的参数时,数组会蜕变成指针,长度也就丢失,因此需要额外添加一个参数用来传递数组的长度。

指针与const

const int* p; //保护指针指向的数据,不能通过指针解引用修改内存的值。
int const *p; //同上
int * const p; //保护指针变量,指针变量初始化之后不能再显式的赋值。
const int *const p; //既不能修改指针的值,也不能修改内存的值。
int const * const p; //同上。

函数指针

函数就是存储在代码段中的一段数据,当被调用时跳转到那个位置去执行,而函数名就是这段数据的首地址(函数指针),因此函数名就是个指针。
程序员可以自己定义函数指针来指向函数:

  1. 写出函数的声明
  2. 为函数名添加小括号
  3. 修改函数名,并在函数名前加*

定义好函数指针后就可以指向函数了,通过()就可以调用函数,而不用*解引用。
函数指针真正的作是可以把函数当作参数在函数之间进行传递,然后达到一效果:多年前写的代码来调用现在所定的代码,这种模式叫回调。

//类型 (*函数名)(参数列表)
	int (* name)(int,int)

二级指针

指向指针的指针,它是个指针变量,但它存储的是指针变量的地址。

	float * p = NULL;
	float** pp = &p;//定义
	//使用*pp <=> p; **p <=> *p;	

函数之间共享普通变量使用一级指针,共享指针变量需要使用二级指针。

指针数组

由指针变量构成的数组。

	char* arr[5]; // 定义一个长度为5的数组,成员类型是char*
//相当于定义的5个 char* 指针变量,char *p1,*p2,*p3,*p4,*p5;
	arr[0] = "hehe"; printf("%s\n",arr[i]); //使用
//sizeof(arr) => 20个字节

数组指针

专门用来指向数组的指针。

int arr[10];
int (*p)[10] = NULL;//定义
//p + 1 => 40;
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