示例:利用线性表的基本运算,实现如果在线性表 A中出现的元素,在线性表 B中也出现,则将 A中的该元素删除。

分析:这其实是求两个表的差集,即 A-B。依次检查线性表 B中的每个元素,如果该元素在线性表 A中也出现,则在 A删除该元素
求 A-B 即在 A中依次查找 B中各元素,若该元素在 A中出现,则删除

void DeleteElement(SeqList *A, SeqList B) {
    int flag, pos;
    DateType e;
    for (int i = 1; i < B.length; ++i) {
        flag = GetElement(B, i, &e);    //依次把B中每个元素取出给e
        if (flag == 1) {
            pos = LocateElement(*A, e);     //在A中查找元素e
            if (pos > 0)                    //如果元素存在
                DeleteList(A, pos, &e);     //将其从A中删除
        }
    }
}

测试程序如下:

void DeleteElement(SeqList *A, SeqList B);      //删除函数声明

int main() {
    int flag;
    DateType e;
    SeqList A, B;       //声明顺序表A和B
    InitList(&A);       //初始化顺序表A
    InitList(&B);       //初始化顺序表B
    for (int i = 1; i <= 10; i++) {
        if (InsertList(&A, i, i + 10) == 0) {   //将10个数据插入到顺序表A中
            printf("插入位置不合法1\n");
            return 0;
        }
    }
    for (int i = 1, j = 1; j <= 6; i = i + 2, j++) {    //插入到几个数据到顺序表B中
        if (InsertList(&B, j, i * 2) == 0) {
            printf("插入位置不合法2\n");
            return 0;
        }
    }
    printf("顺序表A中的元素:\n");
    for (int i = 0; i < A.length; ++i) {    //输出顺序表A中的每个元素
        flag = GetElement(A, i, &e);        //返回顺序表A中的每个元素到e中
        if (flag == 1)
            printf("%4d", e);
    }
    printf("\n");
    printf("顺序表B中的元素:\n");
    for (int i = 0; i < B.length; ++i) {     //输出顺序表B中的每个元素
        flag = GetElement(B, i, &e);        //返回顺序表B中的每个元素到e中
        if (flag == 1)
            printf("%4d", e);
    }
    printf("\n");
    printf("将在A中出现B的元素删除后,A中的元素(即A-B):\n");
    DeleteElement(&A, B);                   //将在顺序表中A中出现的B的元素删除
    for (int i = 0; i < A.length; ++i) {    //显示输出删除后A中所有元素
        flag = GetElement(A, i, &e);
        if (flag == 1)
            printf("%4d,", e);
    }
    ClearList(&A);
    ClearList(&B);
    printf("\n");
}


运行结果:

顺序表A中的元素:
  11  12  13  14  15  16  17  18  19
顺序表B中的元素:
   2   6  10  14  18
将在A中出现B的元素删除后,A中的元素(即A-B):
  11,  12,  13,  14,  15,  16,  17,  18,  19,

Process finished with exit code 0

此代码只给出了主要代码,里面的一些方法请看思想代码
或者直接看源码
源码放在了Github:源码链接地址

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### 回答1: 插入元素:1. 找到要插入的位置; 2. 将该位置及其后面的元素以步长为1向后移动; 3. 将新元素插入到该位置上。删除元素:1. 找到要删除的位置; 2. 将该位置及其后面的元素以步长为1向前移动; 3. 将最后一个元素删除。 ### 回答2: 线性在顺序存储结构上的插入元素删除元素运算可以通过C语言代码实现。 插入元素操作可以包括以下步骤: 1. 先判断线性是否已满,若已满则无法插入新元素。 2. 若线性未满,则需要移动插入位置之后的元素,为新元素腾出位置。 3. 将新元素插入到指定位置。 以下是C语言代码示例: ``` #include <stdio.h> #define MAX_SIZE 100 // 定义线性的最大长度 // 定义顺序存储结构的线性 typedef struct { int data[MAX_SIZE]; int length; } SeqList; // 插入元素操作 int insert(SeqList *list, int position, int element) { if (list->length >= MAX_SIZE) { printf("线性已满,无法插入新元素。\n"); return -1; } if (position < 1 || position > list->length + 1) { printf("插入位置不合法。\n"); return -1; } // 移动插入位置之后的元素 for (int i = list->length; i >= position; i--) { list->data[i] = list->data[i - 1]; } // 插入新元素 list->data[position - 1] = element; list->length++; return 0; } int main() { SeqList list; list.length = 0; // 插入元素 insert(&list, 1, 10); // 在第1个位置插入元素10 insert(&list, 2, 20); // 在第2个位置插入元素20 for (int i = 0; i < list.length; i++) { printf("%d ", list.data[i]); } printf("\n"); return 0; } ``` 删除元素操作可以包括以下步骤: 1. 先判断线性是否为空,若为空则无法删除元素。 2. 若线性非空,则需要移动删除位置之后的元素,覆盖被删除元素位置。 3. 更新线性的长度。 以下是C语言代码示例: ``` #include <stdio.h> #define MAX_SIZE 100 // 定义线性的最大长度 // 定义顺序存储结构的线性 typedef struct { int data[MAX_SIZE]; int length; } SeqList; // 删除元素操作 int remove(SeqList *list, int position) { if (list->length == 0) { printf("线性为空,无法删除元素。\n"); return -1; } if (position < 1 || position > list->length) { printf("删除位置不合法。\n"); return -1; } // 移动删除位置之后的元素 for (int i = position - 1; i < list->length - 1; i++) { list->data[i] = list->data[i + 1]; } list->length--; return 0; } int main() { SeqList list; list.length = 0; // 插入元素 list.data[0] = 10; list.length++; list.data[1] = 20; list.length++; // 删除元素 remove(&list, 1); // 删除第1个位置的元素 for (int i = 0; i < list.length; i++) { printf("%d ", list.data[i]); } printf("\n"); return 0; } ``` 希望以上代码示例可以帮助到您理解如何在C语言线性在顺序存储结构上的插入元素删除元素运算。 ### 回答3: 线性在顺序存储结构上的插入元素操作: 1. 首先需要定义一个顺序存储结构的线性,其包括一个数组用于存储元素,以及一个变量用于记录线性的长度。 ``` #define MAX_SIZE 100 // 定义线性的最大容量 typedef struct { int data[MAX_SIZE]; // 用于存储元素的数组 int length; // 线性的长度 } SeqList; ``` 2. 插入元素操作需要指定插入位置以及待插入的元素值。首先需要判断插入位置的合法性,即位置是否在有效范围内。如果合法,则将插入位置之后的所有元素向后移动一位,然后将待插入元素放入插入位置处,最后更新线性的长度。 ``` void Insert(SeqList *list, int position, int element) { // 判断插入位置的合法性 if (position < 1 || position > list->length + 1) { printf("插入位置不合法!"); return; } // 从插入位置开始,将后面的元素向后移动一位 for (int i = list->length; i >= position; i--) { list->data[i] = list->data[i - 1]; } // 将待插入元素放入插入位置 list->data[position - 1] = element; // 更新线性的长度 list->length++; } ``` 线性在顺序存储结构上的删除元素操作: 1. 删除元素操作需要指定要删除的位置。首先需要判断删除位置的合法性,即位置是否在有效范围内。如果合法,则将删除位置之后的所有元素向前移动一位,最后更新线性的长度。 ``` void Delete(SeqList *list, int position) { // 判断删除位置的合法性 if (position < 1 || position > list->length) { printf("删除位置不合法!"); return; } // 从删除位置开始,将后面的元素向前移动一位 for (int i = position - 1; i < list->length - 1; i++) { list->data[i] = list->data[i + 1]; } // 更新线性的长度 list->length--; } ```

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