前言
加油努力,不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。
实例化
1.创建对象的方式
- New(最常见方式)
变形1:调用静态方法(单例模式)
变形2:调用XxxBuilder/XxxFactory的静态方法(工厂模式)
本质还是new - Class的newInstance()
反射的方式,只能调用空参的构造器,权限必须是public。(因为限制太多,在Java9已被标注为过时) - Constructor的newInstance(xxx)
反射的方式,可以调用空参/带参的构造器,权限没有要求。(相较于上面的方法,更多使用这种) - 使用clone() 不调用任何构造器,但要求当前类需要实现Cloneble接口,重写clone()
- 使用反序列化 从文件中,网络中获取一个对象的二进制流,然后还原成内存中的对象。
- 第三方库Objenesis
2.创建对象的步骤
- 判断对象对象的类是否加载,连接,初始化
虚拟机遇到一条new指令时,首先区检查这个指令的参数能否在元空间的常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否加载,连接,初始化。(即判断类元信息是否存在)。如果没有,在双亲委派机制下,使用当前类加载器以ClassLoader+包名+类名为Key进行查找对应的Class文件。如果没有找到,则抛出ClassNotFoundException异常,如果找到,则进行类加载,生成对应的Class类对象。 - 为对象分配内存(首先计算对象占用空间大小,接着在堆中划分一块内存给新对象,如果实例成员变量是引用变量,仅分配引用空间变量即可,即4个字节大小)
如果内存规整:
指针碰撞:意思是所有用过的内存在一边,空间的内存在另外一边,中间放着一个指针作为分解点的指示器,分配内存就仅仅是把指针向空闲那边挪动一段与对象大小相同的距离罢了。如果垃圾收集器选择的是Serial,ParNew这种基于压缩算法的,虚拟机采用这种分配方式。一般使用带有Compact(整理)过程的收集器时,使用指针碰撞。
如果内存不规整:
1.虚拟机需要维护一个列表
2.空闲列表分配。 意思是虚拟机维护一个列表,记录上那些内存块是可用的,再分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的内容,这种分配方式称为“空闲列表”
选择哪种分配方式由Java堆是否规整决定,而Java堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。 - c.处理并发安全问题
采用CAS配上失败重试保证更新的原子性
每个线程预先分配一块TLAB
通过-XX:+/-UserTLAB参数来设定 - d.初始化分配到的空间(属性的默认初始化) 所有属性设置默认值,保证对象实例字段在不赋值时可以直接使用
- e.设置对象的对象头
将对象的所属类(即类的元数据信息),对象的HashCode和对象的GC信息,锁信息等数据存储在对象的对象头中。这个过程的具体设置方式取决于JVM实现。 - f.执行init方法进行初始化
在Java程序的视角看来,此时初始化才正式开始,初始化成员变量,执行实例化代码块,调用类的构造方法,并把堆内对象的首地址赋值给引用变量。
因此一般来说(由字节码中是否跟随由invokespecial指令所决定),new指令之后会接着就是执行方法,把对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完成创建出来。
内存布局
1.对象头(Header)
包含两部分:
① 运行时元数据
- 哈希值(HashCode)
作用类似地址 - GC分代年龄
默认最大值为15 - 锁状态标志
- 线程持有的锁
- 偏向线程ID
- 偏向时间戳
② 类型指针
- 指向类元数据InstanceClass,确定该对象所属的类型。(并非所有对象都保留类型指针)
注:如果创建的对象是数组,还要记录数组的长度
2.实例数据(Instance Data)
- 说明:它是对象真正存储的有效信息,包括程序代码中定义的各种类型的字段(包括从父类继承下来的和本身拥有的字段)
- 规则:
相同宽度的字段总是被分配在一起
父类中定义的变量会出现在子类之前
如果CompactFields参数为true(默认为true),子类的窄变量可能插入到父类变量的空隙。 - 对齐填充(Padding)
非必须,也没特别含义,仅起到占位符的作用。(补齐为8的倍数)
访问定位
(1)创建对象的目的是为了使用它
(2)JVM是如何通过栈帧中的对象引用访问到其内部的对象实例?
定位,通过栈上的referenCe访问
(3)对象访问方式
- 句柄访问
优点:reference中存储稳定句柄地址,对象被移动(垃圾收集时对象移动很普遍)时只会改变句柄中实例数据指针即可,reference本身不需要被修改。
缺点:需要额外开辟句柄池,需要消耗一部分空间,且需要两个指针分别用来指向对象实例数据和对象类型数据。 - 直接指针(HotSpot采用)
优点:reference直接指向对象实例数据,更加便捷快速
缺点:对象移动时需要修改reference。