算法刷题计划二----无主题随机刷题11(leetCode)

03.06. 动物收容所

动物收容所。有家动物收容所只收容狗与猫,且严格遵守“先进先出”的原则。在收养该收容所的动物时,收养人只能收养所有动物中“最老”(由其进入收容所的时间长短而定)的动物,或者可以挑选猫或狗(同时必须收养此类动物中“最老”的)。换言之,收养人不能自由挑选想收养的对象。请创建适用于这个系统的数据结构,实现各种操作方法,比如enqueue、dequeueAny、dequeueDog和dequeueCat。允许使用Java内置的LinkedList数据结构。

enqueue方法有一个animal参数,animal[0]代表动物编号,animal[1]代表动物种类,其中 0 代表猫,1 代表狗。

dequeue*方法返回一个列表[动物编号, 动物种类],若没有可以收养的动物,则返回[-1,-1]。

示例1:

输入:
[“AnimalShelf”, “enqueue”, “enqueue”, “dequeueCat”, “dequeueDog”, “dequeueAny”]
[[], [[0, 0]], [[1, 0]], [], [], []]
输出:
[null,null,null,[0,0],[-1,-1],[1,0]]

示例2:

输入:
[“AnimalShelf”, “enqueue”, “enqueue”, “enqueue”, “dequeueDog”, “dequeueCat”, “dequeueAny”]
[[], [[0, 0]], [[1, 0]], [[2, 1]], [], [], []]
输出:
[null,null,null,null,[2,1],[0,0],[1,0]]

class AnimalShelf {
    Deque<Integer> dog;
    Deque<Integer> cat;
    public AnimalShelf() {
        dog=new LinkedList<Integer>();
        cat=new LinkedList<Integer>();
    }
    
    public void enqueue(int[] animal) {
        if(animal[1]==0)
        {
            cat.push(animal[0]);
        }
        else
        {
            dog.push(animal[0]);
        }
    }
    
    public int[] dequeueAny() {
        if(dog.isEmpty()&&cat.isEmpty())
            return new int[]{-1,-1};
        else if(!dog.isEmpty()&&cat.isEmpty())
            return dequeueDog();
        else if(dog.isEmpty()&&!cat.isEmpty())
            return dequeueCat();
        else
        {
            if(dog.peekLast()<cat.peekLast())
                return dequeueDog();
            else
                return dequeueCat();
        }
            
    }
    
    public int[] dequeueDog() {
        if(dog.isEmpty())
            return new int[]{-1,-1};
        int y=dog.peekLast();
        dog.removeLast();
        return new int[]{y,1};
    }
    
    public int[] dequeueCat() {
        if(cat.isEmpty())
            return new int[]{-1,-1};
        int y=cat.peekLast();
        cat.removeLast();
        return new int[]{y,0};
    }
}

/**
 * Your AnimalShelf object will be instantiated and called as such:
 * AnimalShelf obj = new AnimalShelf();
 * obj.enqueue(animal);
 * int[] param_2 = obj.dequeueAny();
 * int[] param_3 = obj.dequeueDog();
 * int[] param_4 = obj.dequeueCat();
 */

个人总结: 注意细节。

08.06. 汉诺塔问题

在经典汉诺塔问题中,有 3 根柱子及 N 个不同大小的穿孔圆盘,盘子可以滑入任意一根柱子。一开始,所有盘子自上而下按升序依次套在第一根柱子上(即每一个盘子只能放在更大的盘子上面)。移动圆盘时受到以下限制:
(1) 每次只能移动一个盘子;
(2) 盘子只能从柱子顶端滑出移到下一根柱子;
(3) 盘子只能叠在比它大的盘子上。

请编写程序,用栈将所有盘子从第一根柱子移到最后一根柱子。

你需要原地修改栈。

示例1:

输入:A = [2, 1, 0], B = [], C = []
输出:C = [2, 1, 0]

示例2:

输入:A = [1, 0], B = [], C = []
输出:C = [1, 0]

class Solution {
    public void hanota(List<Integer> A, List<Integer> B, List<Integer> C) {
        
        h(A.size(),A,B,C);
        
    }
    void h(int n,List<Integer> a,List<Integer> b,List<Integer> c)
    {
        if(n==1)
        {
            c.add(a.remove(a.size()-1));
            return;
        }
        
        h(n-1,a,c,b);
        c.add(a.remove(a.size()-1));
        h(n-1,b,a,c);
    }
}

个人总结: 思想思路掌握不太好,多复习。

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动物招领所 一.前言: 该系统主要培养面向对象的思维方式。 .使用的技术:(主要是下面这些技术,基本全部用到) 数组 包 类与对象 继承,重写,多态 抽象类,接口 static属性,static方法,static块 final属性,final方法,final类 三.面向对象的思考方式 将世界看成一个个对象,对象之间可以分类(包),可以相互有继承。面向对象推荐面向接口进行编程,面向接口的核心思想是抽象(只依赖于接口不依赖于具体的实现)这样来构造灵活的系统。 四.系统概述: 流浪动物招领所是收养流浪动物的地方,动物招领所有一定的粮食用来喂养动物。 动物保护者寻找流浪的动物,并带回到动物招领所喂养。 动物管理者照顾动物,每照顾一次,动物的体重会增加,每种动物增加的重量不同,体重的上限也不同。 招领所的动物可以被满足条件的领养者进行领养。有许多种领养者:工人,农民等 动物有许多种类别,但是都有一些公有的特征。 系统启动后,动物保护者可以随机发现动物(动物的种类可能不一样),加入动物园,由动物管理员进行照顾。招领所定期的将动物随机的交给领养者领养,领养后动物园动物减少。 五.系统分析: 1:包的设计:动物(猫,狗,猪),领养者(农民,工人,公务员),动物招领所(招领所本身,动物保护者,动物管理者),工具包(Input输入辅助类) 2:动物的设计(使用到抽象类,继承,重写等)。动物是抽象类,提供动物的模板信息。各个具体的子类动物继承动物,每个动物在抽象类的基础上有相应的扩充 3:动物集合的设计:写一个类表示动物的集合,可以往里面加入动物(只要是动物就可以),可以删除动物,将所有动物信息打印出来三个方法. 4:领养者的设计(使用接口和实现)。领养规则是接口,具体的领养者实现了接口。 5:随机生成领养者的工厂(static方法,Math.random()类):有一方法newAdopter()随机产生一个领养者并返回 6:动物保护者的设计(使用static方法,Math.random()类):动物保护者有一方法discoverAnimal()能够发现动物.发现的过程如下:每次系统随机的产生一个数,如果是1,提示用户输入猫的信息,并使用这些信息创建一个猫,如果是2,提示用户输入狗的信息,使用这些信息创建一个狗,依次类推。最后将发现的动物返回。 7:动物饲养者的设计:一个类,负责饲养动物 7:招领所的设计:招领所是一个类,内部使用动物的集合保存动物,使用饲养者对动物进行照顾。招领所启动后运行系统,打印主菜单开始运行。 8:使用测试类的main方法实例化招领所,启动系统的运行。 9:系统有一个final类型的输入辅助类Input,里面的方法全是静态的,可以直接调用. 六.系统运行 -------系统运行菜单------ 1:发现动物 2:饲养动物 3:动物招领 4:列出所有动物 5:所有动物的特征 6:退出
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