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熬夜梦想家
弹钢琴的的程序媛
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设计模式笔记
六个创建型模式1.简单工厂模式2.工厂方法模式3.抽象工厂模式4.单例模式单例模式:单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实 例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方 法。单例模式是一种对象创建型模式。单例模式有三个要点:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它 必须自行向整个系统提供这个实例...原创 2021-03-08 10:56:50 · 103 阅读 · 0 评论 -
DCLOUD插件市场发布第一个uniapp插件|实现朋友圈图片动态排列
在写项目的过程中需要实现类似与微信朋友圈的图片排列的功能。自己简单写了出来,在同桌lxx的鼓励下把它封装成了一个插件发布到了DCLOUD插件市场。虽然功能很简单,但是很实用哦~下面列出使用教程实现朋友圈图片自适应排列说明本组件通常用于需要处理朋友圈或者类似qq空间说说的图片自动排列布局用法示例<template> <view> <imageAdaptation :imgList="imgList" :imgLayout1="imgLayout1"原创 2021-02-15 16:55:41 · 984 阅读 · 3 评论 -
项目流程总结
原创 2021-01-23 23:15:06 · 206 阅读 · 0 评论 -
UE4虚拟现实实习总结---蓝图中的常用交互事件|人物行走|物体移动|动态触发|材质改变
这周是ue4实习周,老师给我们的任务就是基于中学物理和化学实验的虚拟实验室,要有交互事件,后期可以链接vr手柄进行操作。但是实习开始老师影都没了,全靠自己学习。感觉自己学习了不少东西,这里就来总结一下!顺便感叹一下,ue4好玩又强大!以下主要介绍蓝图中的几种交互事件1.新建游戏角色并且进行角色行走旋转,2.如何控制物体移动旋转,3.如何控制物体材质动态变化大家可以举一反三,作出更好的作品1.新建游戏角色并且进行角色行走旋转步骤在刚刚新建的文件夹中鼠标右击新建蓝图类,然后分别创建以下:chara原创 2020-12-19 16:25:15 · 5066 阅读 · 4 评论