1 网络层的功能
向上只提供简单灵活的、无连接的、尽最大努力交付的数据报服务
1.1 异构网络互联
网络互联指将两个以上的计算机网络,通过一定方法用一些中间设备相互连接起来,以构成更大的网络系统。根据所在层次,中继系统可分为4种:
1)物理层中继系统:转发器,集线器
2)数据链路层中继系统:网桥或交换机
3)网络层中继系统:路由器
4)网络层以上的中继系统:网关
1)、2)只是把一个网络扩大了,从网络层角度来看它仍然是一个网络,一般并不称为网络互联
网络互联通常指用路由器进行网络互联和路由选择
1.2 路由与转发
1.2.1 路由选择
根据特定的路由选择协议构造出路由表,同时经常或定期地和相邻路由器交换路由信息而不断地更新和维护路由表
1.2.2 分组转发
路由器根据转发表将用户的IP数据包从合适的端口转发出去
1.3 SDN(略)
1.4 拥塞控制
在通信子网中,因出现过量的分组而引起网络性能下降的现象称为拥塞
判断是否进入网络拥塞的方法:观察网络的吞吐量与网络负载的关系
与流量控制的区别:流量控制往往是指在发送端和接收端之间点对点通信量的控制,目的是抑制发送端发送数据的速率,以便接收端来的及接收;而拥塞控制必须确保子网能够承载 所达到的流量,是一个全局性的过程
方法:1)开环控制 2)闭环控制
2 路由算法
2.1 静态路由算法
当网络的拓扑结构或链路的状态发生变化时,网格管理员需要手工去修改路由表中相关的静态路由信息
2.2 动态路由算法
2.2.1 距离—向量路由算法
所有结点都定期地将它们的整个路由选择表传送给所有与之直接相邻的结点,该表包含:
- 每种路径的目的地(另一结点)
- 路径的代价(也称距离
所有结点都监听从其他结点传来的路由选择更新信息,当有以下情况是就更新路由表
- 被通知一条新的路由
- 发来的路由信息中有一条到达某个目的地的路由,该路由与当前使用的路由相比,有较短的距离(较小的代价)
常见算法:RIP算法,以“跳数”作为距离的度量
2.2.2 链路状态路由算法
要求每个参与该算法的结点都具有完整的网络拓扑信息
- 主动测试所有邻接结点的状态
- 定期地将链路状态传播给所有其他结点(或称路由结点)
- 发送的信息是与路由器相邻的所有路由器的链路状态
常见算法:OSPF
2.3 层次路由
网络规模扩大时,路由选择必须按照层次的方式进行
整个互联网划分称许多较小的自治系统,一个自治系统中包含很多局域网
1)内部网关协议(IGP),域内路由选择——RIP/OSPF
2 )外部网关协议(EGP),域间路由选择,用于在不同自治系统的路由器之间交换路由信息,并负责为分组在不同自治系统之间选择最优的路径——BGP
3 IPv4
3.1 IPv4分组 (略)
IP协议定义数据传送的基本单元——IP分组及其确切的数据格式
3.2 IPv4地址与NAT
3.2.1 IPv4地址
每台主机(或路由器)都分配一个32比特的全球唯一标识符,即IP地址。
互联网早期采用的是分类的IP地址:<网路号><主机号>
3.2.2 网络地址转换(NAT) (略)
3.2.3 子网划分与子网掩码、CIDR
3.2.3.1 子网划分
痛点:
1)两级IP地址空间的利用率有时很低
2) 路由表太大
3) 两级IP地址不够灵活
解决:将IP地址的主机号再做划分
IP地址:<网络号><子网号><主机号>
3.2.3.2 子网掩码
用来表达对原网络主机号的借位
一个与IP地址相对应的、长32bit的二进制串,由一串1和跟随的一串0组成
1——对应网络号及子网号
0——对应主机号
计算机将IP地址与对应子网掩码做逻辑AND运算即可得出对应子网的网络地址
所有的网络都必须使用子网掩码
3.2.3.3 无分类编址CIDR(略)
IP::=<网络前缀><主机号>
3.2.3.4 网络层转发分组的过程(略)
最长前缀匹配
3.2.4 ARP、DHCP和ICMP
3.2.4.1 IP地址与硬件地址
IP地址(网络层及以上使用的逻辑地址)装在IP数据报的首部
MAC地址(硬件地址)放在MAC帧的首部
3.2.4.2 地址解析协议(ARP) 略
3.2.4.3 动态主机配置协议(DHCP) 应用层 略
3.2.4.4 网络控制报文协议(ICMP)略
为了提高IP数据包交付成功的机会,使用此协议让主机或路由器报告差错和异常情况
internet control message protocol
ICMP报文作为IP数据报的数据,加上数据包的首部,组成IP数据报发送出去
4 IPv6 (略)
解决IP地址耗尽的三种措施
1)采用无类别编制CIDR;
2)采用网络地址转换NAT方法
2)采用具有更大地址空间的新版本IPv6