二十五、程序员10大算法之马踏棋盘算法

一、马踏棋盘算法介绍

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二、代码实现

import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;

public class HorseChessboard {
   

	private static int X; // 棋盘的列数
	private static int Y; // 棋盘的行数
	//创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过
	private static boolean visited[];
	//使用一个属性,标记是否棋盘的所有位置都被访问
	private static boolean finished; // 如果为true,表示成功
	
	public static void main(String[] args) {
   
		System.out.println("骑士周游算法,开始运行~~");
		//测试骑士周游算法是否正确
		X = 8;
		Y = 8;
		int row = 1; //马儿初始位置的行,从1开始编号
		int column = 1; //马儿初始位置的列,从1开始编号
		//创建棋盘
		int[][] chessboard = new int[X][Y];
		visited = new boolean[X * Y];//初始值都是false
		//测试一下耗时
		long start = System.currentTimeMillis();
		traversalChessboard(chessboard, row - 1, column - 1, 1);
		long end = System.currentTimeMillis();
		System.out.println("共耗时: " + (end - start) + " 毫秒"
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