C++socket编程(四):4.1 跨平台封装XTcp类接口

本文介绍了如何在C++中封装XTcp类,涵盖创建socket、绑定、监听和accept通信接口,以实现跨平台的服务器开发。通过XTcp.h和XTcp.cpp的代码示例,展示了具体的实现过程,并在main.cpp中进行了测试连接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先我们需要定义一个XTcp类,在这个类的头文件中将创建socket,绑定socket,监听socket和accept通信接口封装起来,分别封装成一个接口。
XTcp.h如下代码:

#pragma once
#include <string>
class XTcp
{
public:
	int CreateSocket();
	bool Bind(unsigned short port);
	XTcp Accept();   //注意这个返回类型不是指针类型,我们需要在后面重新调用一个closesocket函数
	void Close();
	int Recv(char *buf,int bufsize);
	int Send(const char *buf,int sendsize);
	XTcp();
	virtual ~XTcp();
	int sock = 0;
	unsigned short port = 0;
	std::string ip;    //这些信息可以对外开放
};

对上面封装的接口进行实现:
XTcp.cpp如下代码

#include "XTcp.h"
#ifdef WIN32
#include <Windows.h>
#define socklen_t int
#else
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define closesocket close
#endif
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <thread>

using namespace std;

XTcp::XTcp()
{
#ifdef WIN32
	stati
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