ThreadPoolExecutor

在这里插入图片描述
① ExecutorService是线程池最基础的接口
② ScheduledExecutorService在ExecutorService的基础上添加了任务调度功能

1. 线程池状态

ThreadPoolExecutor 使用 int 的高 3 位来表示线程池状态,低 29 位表示线程数量

状态名高3位接收新任务处理阻塞队列任务说明
RUNNING111YY线程池刚创建出来的状态
SHUTDOWN000NY不会接收新任务,但会处理阻塞队列剩余任务
STOP001NN会中断正在执行的任务,并抛弃阻塞队列任务
TIDYING010--任务全执行完毕,活动线程为 0 即将进入终结
TERMINATED011--终结状态

那为什么只存在一个int中呢
这是因为这些信息存储在一个原子变量 ctl 中,目的是将线程池状态与线程个数合二为一,这样就可以用一次 cas 原子操作进行赋值

// c 为旧值, ctlOf 返回结果为新值 
ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))));
 
// rs 为高 3 位代表线程池状态, wc 为低 29 位代表线程个数,ctl 是合并它们 
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

2. 构造方法

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  
						  //corePoolSize 核心线程数目 (最多保留的线程数)                        
						  int maximumPoolSize,  
						  //maximumPoolSize 大线程数目                     
						  long keepAliveTime, 
						  //keepAliveTime 救急线程的生存时间                        
						  TimeUnit unit,    
						  //unit 时间单位 - 针对救急线程                      						
						  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
						  //workQueue 存放任务的阻塞队列                        
						  ThreadFactory threadFactory,   
						  //threadFactory 线程工厂 - 可以为线程创建时起个好名字                       
						  RejectedExecutionHandler handler
						  //handler 线城池的饱和策略事件 拒绝策略
						  )

jdk提供的线程池里面分了两种线程,核心线程和救急线程(救急线程的前提是配合有界队列使用),他们的工作方式是这样的

在这里插入图片描述
① 线程池中刚开始没有线程,当一个任务提交给线程池后,线程池会创建一个新线程来执行任务(并不是线程池一创建就把线程池中的线程都创建,而是来任务了再创建)

② 当线程数达到 corePoolSize 并没有线程空闲,这时再加入任务,新加的任务会被加入workQueue 队列排队,直到有空闲的线程

③ 如果队列选择了有界队列,那么任务超过了队列大小时,会创建 maximumPoolSize - corePoolSize 数目的线程来救急,执行新加的任务

④ 如果线程到达maximumPoolSize 仍然有新任务这时会执行拒绝策略。拒绝策略 jdk 提供了 4 种实现,其它著名框架也提供了实现
在这里插入图片描述

  • AbortPolicy 让调用者抛出 RejectedExecutionException 异常,这是默认策略

  • CallerRunsPolicy 让调用者运行任务

  • DiscardPolicy 放弃本次任务

  • DiscardOldestPolicy 放弃队列中早的任务,本任务取而代之

  • 以上是jdk提供的策略,第三方也提供了一些策略

  • Dubbo 的实现,在抛出 RejectedExecutionException 异常之前会记录日志,并 dump 线程栈信息,方 便定位问题

  • Netty 的实现,是创建一个新线程来执行任务

  • ActiveMQ 的实现,带超时等待(60s)尝试放入队列,类似我们之前自定义的拒绝策略

  • PinPoint 的实现,它使用了一个拒绝策略链,会逐一尝试策略链中每种拒绝策略

⑤ 当高峰过去后,超过corePoolSize 的救急线程如果一段时间没有任务做,需要结束节省资源,这个时间由 keepAliveTime 和 unit 来控制(救急线程有生存时间,核心线程没有生存时间)

3. 线程池的工作队列

首先阻塞队列就是一个在任意时刻,不管并发多高,保证永远只有一个任务可以入队或出队,也就是线程安全

3.1 ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue(有界队列)是一个用数组实现的有界阻塞队列,按FIFO排序

3.2 LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue(可设置容量队列)基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,容量可以选择进行设置,不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列,最大长度为Integer.MAX_VALUE,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQuenenewFixedThreadPool线程池使用了这个队列

3.3 DelayQueue

DelayQueue(延迟队列)是一个任务定时周期的延迟执行的队列。根据指定的执行时间从小到大排序,否则根据插入到队列的先后排序 newScheduledThreadPool线程池使用了这个队列

3.4 PriorityBlockingQueue

PriorityBlockingQueue(优先级队列)是具有优先级的无界阻塞队列

3.5 SynchronousQueue

SynchronousQueue(同步队列)一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQuene,newCachedThreadPool线程池使用了这个队列

4. 几种常用的线程池

因为上面的构造函数参数太多对使用者并不友好,所以提供了一些方法来创建不同类型的线程池,但是方法的实现还是那个构造函数

//创建一个不限制线程个数的线程池
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
//创建一个固定线程个数的线程池
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);

4.1 newFixedThreadPool

获得固定大小的线程池,没有救急线程

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {    
	return new ThreadPoolExecutor(nThreads, 
								  nThreads,                                  
								  0L, 
								  TimeUnit.MILLISECONDS, 
								  new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); 
}

特点

  • 核心线程数 == 最大线程数(没有救急线程被创建),因此也无需超时时间
  • 阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务,既然是无界的,那么就不存在放慢,那么也就不会使用到救急线程

在这里插入图片描述

public static void main(String[] args) {  
        ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);  
        for (int i = 0; i < 10; i++) {  
            final int index = i;  
            fixedThreadPool.execute(new Runnable() {  
                public void run() {  
                    try {  
                        System.out.println(index);  
                        Thread.sleep(10);  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                }  
            });

优点:
具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销。

缺点:
① 在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源

newFixedThreadPool使用了无界的阻塞队列LinkedBlockingQueue,如果线程获取一个任务后,任务的执行时间比较长(比如,上面demo设置了10秒),会导致队列的任务越积越多,导致机器内存使用不停飙升, 最终导致OOM

使用场景:
适用于任务量已知,相对耗时的任务
FixedThreadPool 适用于处理CPU密集型的任务,确保CPU在长期被工作线程使用的情况下,尽可能的少的分配线程,即适用执行长期的任务

4.2 newCachedThreadPool

创建出来的都是救急线程

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {    
	return new ThreadPoolExecutor(0, 
								  Integer.MAX_VALUE,                                  
								  60L, 
								  TimeUnit.SECONDS,                                  
								  new SynchronousQueue<Runnable>()); }

特点:

① 核心线程数是 0

② 最大线程数是 Integer.MAX_VALUE,救急线程的空闲生存时间是 60s,意味着全部都是救急线程(60s 后可以回收)且救急线程可以无限创建

③ 队列采用了 SynchronousQueue 实现特点是,它没有容量,没有线程来取是放不进去的(一手交钱、一手交货)
在这里插入图片描述

整个线程池表现为线程数会根据任务量不断增长,没有上限,当任务执行完毕,空闲1分钟后释放线程。 适合任务数比较密集,但每个任务执行时间较短的情况

public static void main(String[] args) {  
        ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();  
        for (int i = 0; i < 10; i++) {  
            final int index = i;  
            try {  
                Thread.sleep(10);  
            } catch (InterruptedException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
            cachedThreadPool.execute(new Runnable() {  
                public void run() {  
                    System.out.println(index);  
                }  
            });  
        }  
    }

4.3 newSingleThreadExecutor

单线程的线程池

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {    
	return new FinalizableDelegatedExecutorService(
		new ThreadPoolExecutor(1, 
		1,                                
		0L, 
		TimeUnit.MILLISECONDS,                                
		new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }

特点:
① 核心线程数为1
② 最大线程数也为1
③ 阻塞队列是LinkedBlockingQueue
④ keepAliveTime为0
在这里插入图片描述
希望多个任务排队执行。线程数固定为 1,任务数多于 1 时,会放入无界队列排队。任务执行完毕,这唯一的线程也不会被释放

那我为什么不自己创建单线程来串行的执行任务呢

  • 自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,而线程池还会新建一 个线程,保证池的正常工作 Executors.newSingleThreadExecutor()

  • Executors.newFixedThreadPool(1) 初始时为1不也可以实现么?不用Executors.newFixedThreadPool(1)是因为以后还可以修改对外暴露的是 ThreadPoolExecutor 对象,可以强转后调用 setCorePoolSize 等方法进行修改,而对于newSingleThreadExecutor线程个数始终为1,不能修改 FinalizableDelegatedExecutorService 应用的是装饰器模式,只对外暴露了 ExecutorService 接口,因此不能调用 ThreadPoolExecutor 中特有的方法

public static void main(String[] args) {  
        ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();  
        for (int i = 0; i < 10; i++) {  
            final int index = i;  
            singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {  
                public void run() {  
                    try {  
                        System.out.println(index);  
                        Thread.sleep(2000);  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                }  
            });  
        }  
    }  

4.4 newScheduledThreadPool

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
	super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
		  new DelayedWorkQueue());
}

特点
① 最大线程数为Integer.MAX_VALUE
② 阻塞队列是DelayedWorkQueue
③ keepAliveTime为0
④ scheduleAtFixedRate() :按某种速率周期执行⑤
scheduleWithFixedDelay():在某个延迟后执行

使用场景

周期性执行任务的场景,需要限制线程数量的场景

5. 提交任务

// 执行任务 
void execute(Runnable command);
 
// 提交任务 task,用返回值 Future 获得任务执行结果 
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
//使用
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
        Future<String> future = executorService.submit(new Callable<String>() {
            @Override
            public String call() throws Exception {
                return "ok";
            }
        });
System.out.println(future.get());
 
// 提交 tasks 中所有任务 
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)throws InterruptedException;
 
// 提交 tasks 中所有任务,带超时时间 
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,                                  
							 long timeout, 
							 TimeUnit unit)throws InterruptedException;
 
// 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消 
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)throws InterruptedException, ExecutionException

// 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消,带超时时间 
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,                    
				long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException,ExecutionException, TimeoutException;

6. 关闭线程池

//线程池状态变为 SHUTDOWN 
//- 不会接收新任务 - 但已提交任务会执行完 - 此方法不会阻塞调用线程的执行 
 void shutdown();
 
/* 线程池状态变为 STOP - 不会接收新任务 - 会将队列中的任务返回 - 并用 interrupt 的方式中断正在执行的任务 */ 
List<Runnable> shutdownNow();

7. 任务调度线程池

让任务延迟或反复执行,在『任务调度线程池』功能加入之前,可以使用 java.util.Timer 来实现定时功能,Timer 的优点在于简单易用,

public static void main(String[] args) {    
	Timer timer = new Timer();    
	TimerTask task1 = new TimerTask() {        
		@Override        
		public void run() {            
			log.debug("task 1");
            sleep(2);
        }    
     };    
     TimerTask task2 = new TimerTask() {        
     	@Override        
     	public void run() {            
     		log.debug("task 2");        
     	}    
     };    
     // 使用 timer 添加两个任务,希望它们都在 1s 后执行    
     // 但由于 timer 内只有一个线程来顺序执行队列中的任务,因此『任务1』的延时,影响了『任务2』的执行    
     timer.schedule(task1, 1000);    
     timer.schedule(task2, 1000); }

但由于所有任务都是由同一个线程来调度,因此所有任务都是串行执行的,同一时间只能有一个任务在执行,前一个任务的延迟或异常都将会影响到之后的任务

7.1 ScheduledExecutorService

7.1.1 延迟执行
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(2); 
// 添加两个任务,希望它们都在 1s 后执行 
executor.schedule(() -> {    
	System.out.println("任务1,执行时间:" + new Date());    
	try { 
		Thread.sleep(2000); 
	} catch (InterruptedException e) { 
		} 
	}, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS); 
executor.schedule(() -> {    
	System.out.println("任务2,执行时间:" + new Date()); }, 
	1000,TimeUnit.MILLISECONDS);

前一个任务的延迟或异常不会影响到之后的任务

7.1.2 反复执行

使用scheduleAtFixedRate可以反复执行任务

ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1); log.debug("start..."); 
pool.scheduleAtFixedRate(() -> { 
   log.debug("running..."); }, 
   1, 1, TimeUnit.SECONDS);

但是如果任务的本身时间较长,超过了时间间隔则会影响之后的执行

7.1.3 规定每个任务和每个任务的间隔时间
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1); 
log.debug("start..."); 
pool.scheduleWithFixedDelay(()-> {    
	log.debug("running...");    
	sleep(2); }, 
	1, 1, TimeUnit.SECONDS);

8. 正确处理执行任务异常

在上面的使用中,如果线程池中的线程出现了异常并不会被抛出来,我们要合理的处理这些异常
在这里插入图片描述

8.1 主动捉异常

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1); 
pool.submit(() -> {    
	try {        
		log.debug("task1");        
		int i = 1 / 0;    
	} catch (Exception e) { 
	    log.error("error:", e);    
		} 
})

8.2 使用 Future

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1); 
Future<Boolean> f = pool.submit(() -> {    
	log.debug("task1");    
	int i = 1 / 0;    
	return true; 
}); 
log.debug("result:{}", f.get())

8.3 为工作者线程设置UncaughtExceptionHandler

ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(1, r -> {
            Thread t = new Thread(r);
            t.setUncaughtExceptionHandler(
                    (t1, e) -> {
                        System.out.println(t1.getName() + "线程抛出的异常"+e);
                    });
            return t;
           });
        threadPool.execute(()->{
            Object object = null;
            System.out.print("result## " + object.toString());
        });

8.4 重写ThreadPoolExecutor的afterExecute方法,处理传递的异常引用

class ExtendedExecutor extends ThreadPoolExecutor {
    // 这可是jdk文档里面给的例子。。
    protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
        super.afterExecute(r, t);
        if (t == null && r instanceof Future<?>) {
            try {
                Object result = ((Future<?>) r).get();
            } catch (CancellationException ce) {
                t = ce;
            } catch (ExecutionException ee) {
                t = ee.getCause();
            } catch (InterruptedException ie) {
                Thread.currentThread().interrupt(); // ignore/reset
            }
        }
        if (t != null)
            System.out.println(t);
    }
}}
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