建造者模式

建造者模式
建造者模式指的是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。也就是说建造者模式是通过多个模块一步步实现了对象的构建,相同的构建过程可以创建不同的产品。

例如,组装电脑,最终的产品就是一台主机,然而不同的人对它的要求是不同的,比如设计人员需要显卡配置高的;而影片爱好者则需要硬盘足够大的(能把视频都保存起来),但对于显卡却没有太大的要求,我们的装机人员根据每个人不同的要求,组装相应电脑的过程就是建造者模式

普通的对象都是通过 new 关键字直接创建的,但是如果创建对象需要的构造参数很多,且不能保证每个参数都是正确的或者不能一次性得到构建所需的所有参数,那么就需要将构建逻辑从对象本身抽离出来,让对象只关注功能,把构建交给构建类,这样可以简化对象的构建,也可以达到分步构建对象的目的

1. 模式的定义与特点

建造者(Builder)模式的定义: 指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的

该模式的主要优点如下:

  • 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。

其缺点如下:

  • 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  • 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

2. 模式的结构和实现

建造者(Builder)模式由产品抽象建造者具体建造者指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法

产品角色(Product): 它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件

抽象建造者(Builder): 它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()

具体建造者(Concrete Builder): 实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法

指挥者(Director): 它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息
在这里插入图片描述

2. 模拟实现

① 产品角色:包含多个组成部件的复杂对象,就是具体的产品对象

class Product
{
    private String partA;
    private String partB;
    private String partC;
    public void setPartA(String partA){
        this.partA=partA;
    }
    public void setPartB(String partB){
        this.partB=partB;
    }
    public void setPartC(String partC){
        this.partC=partC;
    }
    public void show(){
        //显示产品的特性
    }
}

② 抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法

abstract class Builder{
    //创建产品对象
    protected Product product=new Product();
    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract void buildPartC();
    //返回产品对象
    public Product getResult(){
        return product;
    }
}

③ 具体建造者:实现了抽象建造者接口

public class ConcreteBuilder extends Builder{
    public void buildPartA(){
        product.setPartA("建造 PartA");
    }
    public void buildPartB(){
        product.setPartA("建造 PartB");
    }
    public void buildPartC(){
        product.setPartA("建造 PartC");
    }
}

④ 指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建,隔离了客户与对象的生产过程,也负责控制产品和对象生产过程

class Director{
    private Builder builder;
    public Director(Builder builder){
        this.builder=builder;
    }
    //产品构建与组装方法
    public Product construct(){
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();
        return builder.getResult();
    }
}

⑤ 客户类

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        Builder builder=new ConcreteBuilder();
        Director director=new Director(builder);
        Product product=director.construct();
        product.show();
    }
}

3. 模式的应用场景

建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用。

  • 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
  • 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的

4. 模式的扩展

建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色

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