[数据结构基础]栈和队列的结构及接口函数

一. 栈

1.1 栈的概念及结构

  • 栈是一种特殊的线性表,其只允许在固定的一段进行插入和删除元素的操作。进行数据插入和删除的一端成为栈顶,另一端称为栈底。栈结构中的数据遵循先进后出原则(LIFO:Last in First Out),即先存入栈的数据后出栈,后存入栈的数据先出栈。图1.1为栈结构中数据存取的抽象图。
图1.1 数据存取抽象图
  • 压栈:在栈中插入数据的操作称为进栈/压栈/入栈
  • 出栈:栈中数据删除的操作称为出栈

1.2 栈结构的实现

  • 栈结构有两种实现方式:数组栈和链式栈(见图1.2)。
  • 数组栈的结构类似于顺序表,其优点是可以随机访问栈中元素(通过下标访问),缺点是可能存在空间浪费和动态开辟内存存在消耗。
  • 用链式结构实现栈一般用链表表头作为栈顶,如果要用链表尾做为栈顶,则应设计为双向链表,否则每次进行出栈和入栈操作都要通过循环找链表尾(找栈顶),效率低下。
图1.2  数组栈和链式栈的抽象结构图

数组栈和链式栈那种更优?

由于数组结构实现的栈相对于链式结构实现的栈操作简单便捷,进行入栈和出栈操作效率高且缓存利用率高,数组结构实现的栈相对于链式结构实现的栈唯一的缺点就是增容,但链式结构实现的栈每存储一个数据都要存储一个对应的指针,存储指针也存在空间消耗。因此,综合比较,数组结构实现的栈略优。

定义数组栈的代码:

typedef int STDataType;  //数组栈中存储的数据类型

typedef struct stack

{

        STDataType* a;   //指向数组栈内存空间的指针

        int top;  //栈顶在数组中的下标

        int capacity;  //栈中最多可以容纳的数据个数

}ST;  //将数组栈结构体类型重定义为ST

1.3 栈的接口函数

1.3.1 栈初始化接口函数StackInit

初始化栈结构,经初始化后的栈暂时不存储数据,因此栈顶下标top和栈容量capacity均初始化为0,指向栈中数据内存空间的指针a初始化为NULL。

StackInit函数代码:

void StackInit(ST* ps)
{
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;  //top表示栈顶压栈元素位置
	ps->capacity = 0;  //栈容量
}

1.3.2 销毁栈接口函数StackDestroy

先释放存储数据的栈空间,然后将栈顶下标top和栈容量capacity均置0。

StackDestroy函数代码:

void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->a); 
	ps->a = NULL;  //释放栈内存空间

	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;  
}

1.3.3 压栈接口函数StackPush

  • 函数先通过assert(ps)语句判断是否传入空指针,若传入的不是空指针,则通过判断ps->top==ps->capacity是否成立来判断栈中是否还存在剩余空间,若不存在剩余空间,则进行扩容操作。
  • 向栈中压入数据x,将数组下标为top处的元素置为x,然后执行ps->top++操作来记录栈顶的变化。
图1.3  压栈前后栈内存示意图

StackPush函数代码:

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);

	//判断栈是否已满,满了就扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int new_capacity = (ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity);
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, new_capacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			exit(-1);
		}

		ps->capacity = new_capacity;
		ps->a = tmp;
	}

	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

1.3.4 出栈接口函数StackPop

  • 函数先通过两个assert确保传入的参数不是空指针以及栈中存在数据,再通过ps->top--语言改变栈顶下标,以此来达到出栈的目的。
  • 除ps->top--语句以外,这里不需要另外的语句来删除数据。因为ps->top--改变栈顶下标,ps->top下标处后面的元素并不会被读取,再向栈中压入数据是压到改变后的下标ps->top处,再进行出栈操作是删除栈中ps->top-1下标处的元素。
图1.4 出栈前后top的变化示意图

StackPop函数代码:

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);  //保证栈指针不为NULL
	assert(ps->top);  //保证栈中有数据

	ps->top--;
}

1.3.5 栈顶元素获取接口函数StackTop

  • 先通过assert(ps)确保函数接收的参数不是空指针,再通过assert(ps->top>0)来确保栈中存有数据。
  • 栈顶元素在数组中的下标为ps->top-1,函数返回ps->a[ps->top-1]即可获取栈顶元素。
图1.5 栈顶数据及其下标示意图

StackTop函数代码:

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	return ps->a[ps->top - 1];
}

1.3.6 获取栈中数据个数接口函数StackSize

ps->top的值等于栈中数据的个数。因此,在assert(ps)确保函数接收的参数不是空指针后,直接返回ps->top即可。

StackSize函数代码:

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

1.3.6 判断栈是否为空接口函数StackEmpty

栈为空时top=0,因此函数判断ps->top==0是否成立即可。

StackEmpty函数代码:

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

二. 队列

2.1 队列的概念及结构

  • 队列是一种只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表。队列具有先进先出的特点FIFO(First in First Out)。
  • 入队列:进行插入数据操作的一端称为队尾
  • 出队列:进行删除数据操作的一端称为队头
图2.1 队列抽象结构示意图

2.2 队列的实现

队列可以通过链表实现也可以通过数组(顺序表)实现,使用链表实现队列要优于使用数组实现,因为使用数组实现队列进行删除数据时移动链表中的每个数据,效率低下。

用代码定义队列:

typedef int QDataType;   //将队列数据类型重定义为QDataType

//队列节点

typedef QueueNode 

{

        struct QueueNode* next;   //指向下一个队列节点的指针

        QDataType val;  //队列中的数据

}QueueNode;   //将队列节点结构体类型重定义为QueueNode

//包含指向队列队头和队尾的指针的结构体

typedef struct Queue

{

        QueueNode* head;  //指向队头的指针

        QueueNode* tail;  //指向队尾的指针

}Queue;

2.3 队列的接口函数

2.3.1 队列初始化接口函数QueueInit

assert断言传入函数的不是空指针,然后将队头指针head和队尾指针tail均置为空指针即可。

QueueInit函数代码:

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);  
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
}

2.3.2 队列销毁接口函数QueueDestroy

  • 首先断言传入函数的参数不是空指针,然后遍历队列(链表)的每一个节点,依次释放每个节点的内存空间。
  • 将指向队头的指针和指向队尾的指针均置为空指针。

QueueDestroy函数代码:

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->head;
	//使用cur遍历队列的每一个节点,释放内存空间
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	//将队列头指针和尾指针均置为NULL
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
}

2.3.3 向队列中插入数据接口函数QueuePush

  • assert断言确定传入函数的不是空指针后,为存储插入数据x的新队列节点开辟内存空间,新节点的next指针指向NULL。
  • 分类讨论,若队列中无数据(pq->tail == NULL成立),则队头和队尾均置为新创建的节点,若队列中有数据,原来的队尾节点的next指针指向新节点,队尾改为新节点。
图2.2  链式队列插入数据前后的结构变化

QueuePush函数代码:

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//为新插入的数据创建节点
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (NULL == newnode)
	{
		exit(-1);
	}
	newnode->val = x;
	newnode->next = NULL; //新节点向后指向NULL

	//分类讨论,若队列中原本无数据,则头结点为新创建的节点
	//若队列中有数据,则将链表原来的尾结点和新节点进行连接,更改尾结点为新节点
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

2.3.4 从队列中删除数据接口函数QueuePop

  • 通过assert(pq)和assert(pq->tail)来确保传入函数的不是空指针以及队列中有数据。
  • 释放队头结点的内存空间,将指向队头的指针改为第二个节点(pq->head->next)。
  • 通过判断pq->head==NULL是否成立来判断删除数据后的队列是否还有数据,如果pq->head==NULL成立则表明队列中没有数据,应将指向队尾的指针pq->tail置为空指针。
图2.3 链式队列删除数据前后结构变化情况示意图

QueuePop函数代码:

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);  //断言队列中有数据

	//释放头结点,将队头改为原来的第二个节点
	//如果队列中所有数据均被删除,则将队尾指针改为NULL以防止野指针
	QueueNode* next = pq->head->next;
	free(pq->head);
	pq->head = next;
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->tail = NULL;
	}
}

2.3.5 获取队尾数据接口函数QueueBack

在确保队列中有数据后,让函数返回pq->tail节点中存储的数据pq->tail->val即可。

QueueBack函数代码:

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);  //断言队列中含有数据
	return pq->tail->val;
}

2.3.6 获取队头数据接口函数QueueFront

在确保队列中有数据后,让函数返回pq->head节点中存储的数据pq->head->val即可。

QueueFront函数代码:

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head); //断言队列中含有数据
	return pq->head->val;
}

2.3.7 获取队列中数据个数接口函数QueueSize

在确保传入函数的不是空指针后,以pq->head为起点,pq->tail为终点,遍历队列的每一个节点,统计遍历到的节点的个数即可。

QueueSize函数代码:

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	int num = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;

	//遍历队列中每个节点,直到遇到队尾空指针
	while (cur)
	{
		++num;
		cur = cur->next;
	}

	return num;
}

2.3.8 判断队列是否为空接口函数QueueEmpty

若队列为空,则pq->head==NULL成立,函数返回pq->head==NULL的值即可。

QueueEmpty函数代码:

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}
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