Unity3D 控制角色八个方向移动也就是斜方向的朝和移动,找了好久没找到就自己写了

通过简单的代码完成移动和朝向,新人可以看一看

       采用按键的方式我觉得简单移动,对新人而已,有时候horizontal和vertical的控制方式反而会头晕。

public class PlayerAct : MonoBehaviour
{
    private float speed =5;
    private Transform m_Transform;

    void Start()
    {
        m_Transform = this.transform;
    }

    void Update()
    {
        playerMove();
    }

    void playerMove()
    {	//检测四个斜向的按键
        if (Input.GetKey(KeyCode.W) && Input.GetKey(KeyCode.A)) 
        {
            m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, -45, 0);//旋转的四元数
            m_Transform.Translate(new Vector3(-1, 0, 1) * speed * Time.deltaTime, Space.World);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.W) && Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);
            m_Transform.Translate(new Vector3(1, 0, 1) * speed * Time.deltaTime, Space.World);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.S) && Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, -135, 0);
            m_Transform.Translate(new Vector3(-1, 0, -1) * speed * Time.deltaTime, Space.World);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.S) && Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 135, 0);
            m_Transform.Translate(new Vector3(1, 0, -1) * speed * Time.deltaTime, Space.World);
        }
        else
        {	//单独对四个正方向最后进行检测
            if (Input.GetKey(KeyCode.W))
            {
                m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
                m_Transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime, Space.World);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.S))
            {
                m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
                m_Transform.Translate(Vector3.back * speed * Time.deltaTime, Space.World);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.A))
            {
                m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, -90, 0);
                m_Transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime, Space.World);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.D))
            {
                m_Transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
                m_Transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime, Space.World);
            }
        }
    }
}

       具体的实现还需要在自己的模型和坐标上琢磨琢磨,仅供参考。

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