Java基础语法
一、概述
1、Java语言运行机制及运行过程
1.1、Java 语言的特点
-
特点一: 面向对象
- 两个基本概念:类、对象
- 三大特性:封装、继承、多态
-
特点二: 健壮性
- 吸收了C/C++语言的优点,但去掉了其影响程序健壮性的部分(如指针、内存的申请与释放等),提供了一个相对安全的内存管理和访问机制
-
特点三: 跨平台性
- 跨平台性:通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。 “Writeonce , Run Anywhere”
- 原理:只要在需要运行 java 应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机 (JVM JavaVirtual Machine) 即可。由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。
1.2、Java 语言的特点:跨平台性
因为有了JVM,同一个Java 程序在三个不同的操作系统中都可以执行。这样就实现了Java 程序的跨平台性。每个虚拟机中的JVM不一样。
1.3、Java两种核心机制
- Java虚拟机
- JVM 是一个虚拟的计算机,具有指令集并使用不同的存储区域。负责执行指令,管理数据、内存、寄存器。
- 对于不同的平台,有不同的虚拟机。
- 只有某平台提供了对应的java虚拟机,java程序才可在此平台运行
- Java虚拟机机制屏蔽了底层运行平台的差别,实现了“一次编译,到处运行”
- 垃圾回收
- 不再使用的内存空间应回收—— 垃圾回收。
- 在C/C++等语言中,由程序员负责回收无用内存。
- Java 语言消除了程序员回收无用内存空间的责任:它提供一种系统级线程跟踪存储空间的分配情况。并在JVM空闲时,检查并释放那些可被释放的存储空间。
- 垃圾回收在Java程序运行过程中自动进行,程序员无法精确控制和干预。
- Java程序还会出现内存泄漏和内存溢出问题吗?Yes!
- 不再使用的内存空间应回收—— 垃圾回收。
2、JDK、JRE、JVM之间的关系
2.1、什么是JDK ,JRE
- JDK(Java Development Kit Java 开发工具包)
- JDK是提供给Java开发人员使用的,其中包含了java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就不用在单独安装JRE了。
- 其中的开发工具:编译工具(javac.exe) 打包工具(jar.exe)等
- JDK是提供给Java开发人员使用的,其中包含了java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就不用在单独安装JRE了。
- JRE(Java Runtime Environment Java 运行环境)
- 包括Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)和Java程序所需的核心类库等,如果想要 运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。
简单而言,使用JDK 的开发工具完成的java 程序,交给JRE 去运行。
- JDK = JRE + 开发工具集(例如Javac编译工具等)
- JRE = JVM + Java SE标准类库
2.2、JDK下载网址
https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html
二、基本语法
- 注释
- 单行注释://
- 多行注释:/* */
- 文档注释(Java特有):/** */ 注释内容可以被JDK提供的工具javadoc所解析生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档
单行注释与多行注释的内容不参与编译
1、关键字与保留字
-
关键字(keyword)的 的 定义和特点
- 定义:被Java 语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
- 特点: 关键字中所有字母都为 小写
- 官方地址: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/_keywords.html
-
Java保留字
- 现有Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字
goto 、const
- 现有Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字
2、标识符与进制
2.1、标识符
- 标识符:
- Java 对各种 变量、 方法和 类等要素命名时使用的字符序列称为标识符
- 技巧:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
- 定义合法标识符规则(不遵守编译不通过):
- 由26 个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成
- 数字不可以开头。
- 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
- Java 中严格区分大小写,长度无限制。
- 标识符不能包含空格。
- 名称命名规则
- Java中的名称命名规范(不遵守不影响使用,但是建议遵守,增加代码可读性):
- 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
- 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
- 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz
- 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ
- 注意1:在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。
- 注意2:java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。
- Java中的名称命名规范(不遵守不影响使用,但是建议遵守,增加代码可读性):
2.2、进制
- 计算机底层都是以二进制的补码形式进行存储的
3、变量的使用(重点)
3.1、概念
-
内存中的一个存储区域
-
该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
-
变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值
-
作用
- 用于在内存中保存数据
-
注意
- Java中每个变量必须先声明,后使用
- 使用变量名来访问这块区域的数据
- 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内
- 变量只有在其作用域内才有效
- 同一个作用域内,不能定义重名的变量
-
使用
- 声明
- 语法:<数据类型> <变量名称>
- 例如:int var;
- 变量的赋值
- 语法:<变量名称> = <值>
- 例如:var = 10;
- 声明和赋值变量
- 语法: <数据类型> <变量名> = <初始化值>
- 例如:int var = 10;
- 声明
3.2、分类
- 按数据类型分类
- 对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型(强类型语言),在内存中分配了不同大小的内存空间。
- 按声明位置分类
- 在方法体外,类体内声明的变量称为 成员变量 。
- 在方法体内部声明的变量称为 局部变量
- 两者在初始化方面异同
- 同:都有生命周期 异:局部变量除形参外,需显式初始化。
3.3、整形(byte 、short 、int 、long)
- Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体OS的影响,以保
证java程序的可移植性。 - java的整型常量默认为 int 型,声明long型常量须后加‘l’或‘L’
- java程序中变量通常声明为int型,除非不足以表示较大的数,才使用long
类 型 | 占用存储空间 | 表数范围 |
---|---|---|
byte | 1字节=8bit位 | -128 ~ 127 |
short | 2字节 | -2 15 ~2 15 -1 |
int | 4字节 | -2 31 ~ 2 31 -1 (约21亿) |
long | 8字节 | -2 63 ~ 2 63 -1 |
1MB = 1024KB 1KB= 1024B 1B=1byte 1byte=8bit
3.4、浮点类型(float 、double)
- 与整数类型类似,Java 浮点类型也有固定的表数范围和字段长度,不受具体操作系统的影响。
- 浮点型常量有两种表示形式:
- 十进制数形式:如:5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
- 科学计数法形式:如:5.12e2 512E2 100E-2
- float:单精度,尾数可以精确到7位有效数字。很多情况下,精度很难满足需求。
- double:双精度,精度是float的两倍。通常采用此类型。
- Java 的浮点型常量默认为double型,声明float 型常量,须后加‘f’ 或‘F’ 。
类 型 | 占用存储空间 | 表数范围 |
---|---|---|
单精度float | 4字节 | -3.403E38 ~ 3.403E38 |
双精度double | 8字节 | -1.798E308 ~ 1.798E308 |
3.5、字符类型(char)
- char 型数据用来表示通常意义上“字符”(2字节)
- Java中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字母,一个汉字,或其他书面语的一个字符。
- 字符型变量的三种表现形式:
- 字符常量是用单引号(‘ ’)括起来的单个字符。例如:char c1 = ‘a’; char c2= ‘中’; char c3 = ‘9’;
- Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。
例如:char c3 = ‘\n’; // '\n’表示换行符 - 直接使用 Unicode 值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表一个十六进制整数。如:\u000a 表示 \n。
- char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码。
3.6、布尔类型(boolean)
- boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制:
- if条件控制语句;
- while循环控制语句;
- do-while循环控制语句;
- for循环控制语句;
- boolean类型数据只允许取值true和false,无null。
- 不可以使用0或非 0 的整数替代false和true,这点和C语言不同。
- Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达所操作的boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替:true用1表示,false用0表示。
- 占用字节
- boolean
类型
在Java虚拟机中被编译为int类型,等于是说JVM里占用字节和int完全一样,int是4个字节,于是boolean也是4字节
- boolean
数组
在Oracle的JVM中,编码为byte数组,每个boolean元素占用8 bit(位)=1 byte(字节)
- boolean
3.7、字符串类型(String)
- String不是基本数据类型,属于引用数据类型
- 使用方式与基本数据类型一致。例如:String str = “abcd”;
- 一个字符串可以串接另一个字符串,也可以直接串接其他类型的数据。例如:
str = str + “xyz” ;
int n = 100;
str = str + n;
3.8、基本数据类型转换
- 自动类型转换:容量小的类型自动转换为容量大的数据类型。数据类型按容量大小排序为:
- 有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行计算。
- byte,short,char之间不会相互转换,他们三者在计算时首先转换为int类型。
- boolean类型不能与其它数据类型运算。
- 当把任何基本数据类型的值和字符串(String)进行连接运算时(+),基本数据类型的值将自动转化为字符串(String)类型。
- byte,short,char之间做运算时,只能用int接收,即便是同种类型之间运算也之只能用int接收。原因:可能是因为int范围符合正常使用,避免short等小范围类型做运算时出现超出范围的情况。
public static void main(String[] args) {
byte b = 23;
byte b1 = 23;
char c = 'c';
char c1 = 'c';
short s = 11;
short s1 = 11;
short s2 = s+b; //编译不通过
short s3 = s+s1; //编译不通过,同为short也不能用short接收
byte b2=b+b1; //编译不通过,同为byte也不能用byte接收
char c2 = c+c1; //编译不通过,同为char也不能用char接收
int i = s+b; //编译通过
int i1 = c+s; //编译通过
int i2 = s+s1; //编译通过
int i3 = c+c1; //编译通过
}
3.9、强制类型转换
- 自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使用时要加上强制转换符:(),但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。
- 通常,字符串不能直接转换为基本类型,但通过基本类型对应的包装类则可以实现把字符串转换成基本类型。
- 如: String a = “43”; int i = Integer.parseInt(a);
- boolean类型不可以转换为其它的数据类型。
- 若long类型初始化时后面值不加L,则默认用int类型接收,即便声明为long。例如:long l = 12313213213132321; 后面不加L会报错,超出int可接收范围。
3.10、ASCII(了解)
- 在计算机内部,所有数据都使用 二进制表示。每一个二进制位(bit)有 0 和 1 两种状态,因此 8 个二进制位就可以组合出 256 种状态,这被称为一个字节(byte)。一个字节一共可以用来表示 256 种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是 256 个符号,从0000000 到 11111111。
- ASCII码:上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为ASCII码。ASCII码一共规定了128个 字符的编码,比如空格“SPACE”是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前面的1位统一规定为0。
- 缺点 :
- 不能表示所有字符。
- 相同的编码表示的字符不一样:比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字母Gimel (ג)
3.11、Unicode 编码(了解)
- 乱码:世界上存在着多种编码方式,同一个二进制数字可以被解释成不同的符号。因此,要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码方式,否则用错误的编码方式解读,就会出现乱码。
- Unicode: 一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一用 无二的编码,使用 Unicode 没有乱码的问题 。
- Unicode 的缺点:Unicode 只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码应该如何存储:无法区别 Unicode 和 ASCII:计算机无法区分三个字节表示一个符号还是分别表示三个符号。另外,我们知道,英文字母只用一个字节表示就够了,如果unicode统一规定,每个符号用三个或四个字节表示,那么每个英文字母前都必然有二到三个字节是0,这对于存储空间来说是极大的浪费。
3.12、UTF-8(了解)
- UTF-8 是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式。
- UTF-8 是一种变长的编码方式。它可以使用 1-6 个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度。
- UTF-8的编码规则:
- 对于单字节的UTF-8编码,该字节的最高位为0,其余7位用来对字符进行编码(等同于ASCII码)。
- 对于多字节的UTF-8编码,如果编码包含 n 个字节,那么第一个字节的前 n 位为1,第一个字节的第 n+1 位为0,该字节的剩余各位用来对字符进行编码。在第一个字节之后的所有的字节,都是最高两位为"10",其余6位用来对字符进行编码。
4、运算符
运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。
4.1、算术运算符
- 注意
- 如果对负数取模,可以把模数负号忽略不记,如:5%-2=1。 但被模数是负数则不可忽略,结果的符号与被模数符号一样。此外,取模运算的结果不一定总是整数。
- 对于除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分。 例如:int x=3510;x=x/1000*1000; x的结果是3000
- “+”除字符串相加功能外,还能把非字符串转换成字符串.例如:
System.out.println(“5+5=”+5+5); //打印结果是 5+5=55
- 示例
public static void main(String[] args) {
//输出为* * //''单引号为字符char,""双引号为字符串对象String
System.out.println("* *"); //* *
System.out.println('*'+'\t'+'*'); //93
System.out.println('*'+"\t"+'*'); //* *
System.out.println('*'+'\t'+"*"); //51*
System.out.println('*'+('\t'+"*")); //* *
}
4.2、赋值运算符
- 符号:=
- 当“=”两侧数据类型不一致时,可以使用自动类型转换或使用强制类型转换原则进行处理。
- 支持连续赋值。
- 扩展赋值运算符: +=, -=, *=, /=, %=
4.3、比较运算符
- 比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
- 比较运算符“==” 不能误写成“=” 。
4.4、逻辑运算符
- 逻辑运算符用于连接布尔型表达式,在Java中不可以写成3<x<6,应该写成x>3 & x<6 。
- “&”和“&&”的区别:
- 单&时,左边无论真假,右边都进行运算;
- 双&时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。
- “|”和“||”的区别同理,||表示:当左边为真,右边不参与运算。
- 异或( ^ )与或( | )的不同之处是:当左右都为true时,结果为false。
理解:异或,追求的是“异” !
4.5、位运算符
- 位运算是直接对整数的二进制进行的运算
运算方式:
4.6、三元运算符
- 格式:
- ( 条件表达式)? 表达式1 :表达式2;
条件为 true ,运算后的结果是表达式1;
条件为 false ,运算后的结果是表达式2; - 表达式1 和表达式2为 为 同种类型
- 三元运算符与if-else 的联系与区别:
- 三元运算符可简化if-else语句
- 三元运算符要求必须返回一个结果。
- if后的代码块可有多个语句
- ( 条件表达式)? 表达式1 :表达式2;
4.7、运算符优先级
- 运算符有不同的优先级,所谓优先级就是表达式运算中的运算顺序。如上表,上一行运算符总优先于下一行。
- 只有单目运算符、三元运算符、赋值运算符是从右向左运算的。
5、流程控制
- 流程控制语句是用来控制程序中各语句执行顺序的语句,可以把语句组合成能完成一定功能的小逻辑模块。
- 其流程控制方式采用结构化程序设计中规定的三种基本流程结构,即:
- 顺序结构
- 程序从上到下逐行地执行,中间没有任何判断和跳转。
- 分支结构
- 根据条件,选择性地执行某段代码。
- 有if…else和switch-case两种分支语句。
- 循环结构
- 根据循环条件,重复性的执行某段代码。
- 有while、do…while、for三种循环语句。
- 注:JDK1.5提供了foreach循环,方便的遍历集合、数组元素。
- 顺序结构
5.1、顺序结构
- 代码由上而下顺序执行
- Java中定义成员变量时采用合法的前向引用
5.2、分支结构
5.2.1、if-else结构
- if语句三种格式:
- if( 条件表达式){
执行代码块;
} - if( 条件表达式){
执行代码块1;
}
else{
执行代码块2;
}
- if( 条件表达式){
- if( 条件表达式1){
执行 代码块1;
}
else if ( 条件表达式2){
执行 代码块2;
}
……
else{
执行 代码块n;
}
- 使用说明
- 条件表达式必须是布尔表达式(关系表达式或逻辑表达式)、布尔变量
- 语句块只有一条执行语句时,一对{}可以省略,但建议保留
- if-else语句结构,根据需要可以嵌套使用
- 当if-else结构是“多选一”时,最后的else是可选的,根据需要可以省略
- 当多个条件是“互斥”关系时,条件判断语句及执行语句间顺序无所谓当多个条件是“包含”关系时,“小上大下 / 子上父下”
5.2.2、switch-case
-
示例模板:
-
switch( 表达式){
case 常量1:
语句1;
// break;
case 常量2:
语句2;
// break;
… …
case 常量N:
语句N;
// break;
default:
语句;
// break;
}
-
使用说明
- switch(表达式)中表达式的值 必须是下述几种类型之一:byte ,short,char ,int,枚举 (jdk 5) ,String (jdk 7);
- case子句中的值必须是 常量,不能是变量名或不确定的表达式值;
- 同一个switch语句,所有case子句中的常量值互不相同;
- break语句用来在执行完一个case分支后使程序跳出switch语句块;如果没有break,程序会顺序执行到switch结尾
- default子句是 可任选的。同时,位置也是灵活的。当没有匹配的case时,则执行default
-
底层原理
- switch的参数底层都是以整数来比较的,底层会根据数的大小自动转化为byte、short、int,参数不支持float、long。
- 枚举类型也有对应的整数序号ordinal
- String用于switch参数时也会通过hashCode方法转换为整数String的hashCode值可能冲突,而解决冲突的方式就是跳转之后再通过equals方法判定字符串内容是否相等。
5.2.3、switch 和if 应用场景
- 如果判断的具体数值不多,而且符合byte、short 、char、int、String、枚举等几种类型。虽然两个语句都可以使用,建议使用swtich语句。因为效率稍高。
- 其他情况:对区间判断,对结果为boolean类型判断,使用if,if的使用范围更广。也就是说,使用switch-case的,都可以改写为if-else。反之不成立。
- 两者效率问题(空间换时间)
- (switch底层原理)switch…case会生成一份大小(表项数)为最大case常量+1的跳表,程序首先判断switch变量是否大于最大case 常量,若大于,则跳到default分支处理;否则取得索引号为switch变量大小的跳表项的地址(即跳表的起始地址+表项大小*索引号),程序接着跳到此地址执行,到此完成了分支的跳转。(if-else)根据顺序依次判断,效率较switch低。
- 当分支较多时,当时用switch的效率是很高的。因为switch是随机访问的,就是确定了选择值之后直接跳转到那个特定的分支,但是if-else是遍历所以得可能值,知道找到符合条件的分支。如此看来,switch的效率确实比if-else要高的多。
- switch…case占用较多的代码空间,因为它要生成跳表,特别是当case常量分布范围很大但实际有效值又比较少的情况,switch…case的空间利用率将变得很低。
- switch…case只能处理case为常量的情况,对非常量的情况是无能为力的。例如 if (a > 1 && a < 100),是无法使用switch…case来处理的。所以,switch只能是在常量选择分支时比if-else效率高,但是if-else能应用于更多的场合,if-else比较灵活
5.3、循环结构
- 循环结构
- 在某些条件满足的情况下,反复执行特定代码的功能
- 循环语句分类
- for 循环
- while 循环
- do-while 循环
- 循环语句的四个组成部分
- 初始化部分(init_statement)
- 循环条件部分(test_exp)
- 循环体部分(body_statement)
- 迭代部分(alter_statement)
5.3.1、for循环
- 语法格式
- for (① 初始化 部分; ② 循环条件部分; ④ 迭代部分){ {
③循环体部分;
}
- for (① 初始化 部分; ② 循环条件部分; ④ 迭代部分){ {
- 执行顺序
- ①-②-③-④-②-③-④-②-③-④-…-②
- 说明:
- ②循环条件部分为boolean类型表达式,当值为false时,退出循环
- ①初始化部分可以声明多个变量,但必须是同一个类型,用逗号分隔
- ④可以有多个变量更新,用逗号分隔
5.3.2、while循环
- 语法格式
① 初始化部分
while(②循环条件部分){ {
③循环体部分;
④迭代部分;
} - 执行过程:
①- ②- ③- ④- ②- ③- ④- ②- ③- ④-…-② - 说明:
- 注意不要忘记声明④迭代部分。否则,循环将不能结束,变成死循环。
- for循环和while循环可以相互转换
5.3.3、do-while循环
- 语法格式
- ①初始化部分;
do{
③ 循环体部分
④ 迭代部分
}while(②分 循环条件部分);
- ①初始化部分;
- 执行过程:
①- ③- ④- ②- ③- ④- ②- ③- ④-…② - 说明:
do-while 循环至少执行一次循环体
5.3.4、嵌套循环
- 将一个循环放在另一个循环体内,就形成了嵌套循环。其中,for ,while ,do…while均可以作为外层循环或内层循环。
- 实质上,嵌套循环就是把内层循环当成外层循环的循环体。当只有内层循环的循环条件为false时,才会完全跳出内层循环,才可结束外层的当次循环,开始下一次的循环。
- 设外层循环次数为m次,内层为n次,则内层循环体实际上需要执行m*n次。
5.3.5、关键字:break、continue、return
-
使用方式:
- break只能用于switch 语句和 循环语句中。
- continue 只能用于 循环语句中。
- 二者功能类似,但continue是终止 本次循环,break是终止 本层循环。
- break、continue之后不能有其他的语句,因为程序永远不会执行其后的语句。
- 标号语句必须紧接在循环的头部。标号语句不能用在非循环语句的前面。
- 很多语言都有goto语句,goto语句可以随意将控制转移到程序中的任意一条语句上,然后执行它。但使程序容易出错。Java中的break和continue是不同于goto的。
-
break 语句
-
break语句用于终止某个语句块的执行
{ ……
break;
……
} -
break语句出现在多层嵌套的语句块中时,可以通过标签指明要终止的是哪一层语句块
l1:while (true){ l2:for (int j=0;j<9;j++){ l3:do { break l2; //停止l2循环,进入l1的下一次循环。 }while (true); } }
-
示例
public static void main(String args[]){ for(int i = 0; i<10; i++){ if(i==3) break; System.out.println("i=" + i); } System.out.println("Game Over!"); } //结果 i=0 i=1 i=2 Game Over!
-
-
continue 语句
-
continue只能使用在循环结构中
-
continue语句用于跳过其所在循环语句块的一次执行,继续下一次循环
-
continue语句出现在多层嵌套的循环语句体中时,可以通过标签指明要跳过的是哪一层循环
-
示例
public static void main(String args[]){ l:for(int i = 0; i<5; i++){ if(i==3){ //此处用标签l与不用效果一样, //因为不用默认为跳过本层循环的本次循环 //而l指定的也是本层,所以效果一样 continue l; } System.out.println("i=" + i); } System.out.println("Game Over!"); } //结果 i=0 i=1 i=2 i=4 Game Over!
-
-
return关键字
- return:并非专门用于结束循环的,它的功能是结束一个方法。当一个方法执行到一个return语句时,这个方法将被结束。
- 与break和continue不同的是,return直接结束整个方法,不管这个return处于多少层循环之内