Java基础语法总结(变量的使用、运算符、流程控制、JDK、JRE、JVM之间的关系)

Java基础语法

一、概述

1、Java语言运行机制及运行过程

1.1、Java 语言的特点
  • 特点一: 面向对象

    1. 两个基本概念:类、对象
    2. 三大特性:封装、继承、多态
  • 特点二: 健壮性

    1. 吸收了C/C++语言的优点,但去掉了其影响程序健壮性的部分(如指针、内存的申请与释放等),提供了一个相对安全的内存管理和访问机制
  • 特点三: 跨平台性

    1. 跨平台性:通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。 “Writeonce , Run Anywhere”
    2. 原理:只要在需要运行 java 应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机 (JVM JavaVirtual Machine) 即可。由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。
1.2、Java 语言的特点:跨平台性

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​ 因为有了JVM,同一个Java 程序在三个不同的操作系统中都可以执行。这样就实现了Java 程序的跨平台性。每个虚拟机中的JVM不一样

1.3、Java两种核心机制
  • Java虚拟机
    • JVM 是一个虚拟的计算机,具有指令集并使用不同的存储区域。负责执行指令,管理数据、内存、寄存器。
    • 对于不同的平台,有不同的虚拟机。
    • 只有某平台提供了对应的java虚拟机,java程序才可在此平台运行
    • Java虚拟机机制屏蔽了底层运行平台的差别,实现了“一次编译,到处运行”
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  • 垃圾回收
    • 不再使用的内存空间应回收—— 垃圾回收。
      • 在C/C++等语言中,由程序员负责回收无用内存。
      • Java 语言消除了程序员回收无用内存空间的责任:它提供一种系统级线程跟踪存储空间的分配情况。并在JVM空闲时,检查并释放那些可被释放的存储空间。
    • 垃圾回收在Java程序运行过程中自动进行,程序员无法精确控制和干预
    • Java程序还会出现内存泄漏和内存溢出问题吗?Yes!

2、JDK、JRE、JVM之间的关系

2.1、什么是JDK ,JRE
  • JDK(Java Development Kit Java 开发工具包)
    • JDK是提供给Java开发人员使用的,其中包含了java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就不用在单独安装JRE了。
      • 其中的开发工具:编译工具(javac.exe) 打包工具(jar.exe)等
  • JRE(Java Runtime Environment Java 运行环境)
    • 包括Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)和Java程序所需的核心类库等,如果想要 运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。

简单而言,使用JDK 的开发工具完成的java 程序,交给JRE 去运行。

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  • JDK = JRE + 开发工具集(例如Javac编译工具等)
  • JRE = JVM + Java SE标准类库
2.2、JDK下载网址

https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html

二、基本语法

  • 注释
    • 单行注释://
    • 多行注释:/* */
    • 文档注释(Java特有):/** */ 注释内容可以被JDK提供的工具javadoc所解析生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档

单行注释与多行注释的内容不参与编译

1、关键字与保留字

  • 关键字(keyword)的 的 定义和特点

    • 定义:被Java 语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
    • 特点: 关键字中所有字母都为 小写
    • 官方地址: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/_keywords.html在这里插入图片描述
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  • Java保留字

    • 现有Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字
      goto 、const

2、标识符与进制

2.1、标识符
  • 标识符:
    • Java 对各种 变量、 方法和 类等要素命名时使用的字符序列称为标识符
    • 技巧:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
  • 定义合法标识符规则(不遵守编译不通过):
    • 由26 个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成
    • 数字不可以开头。
    • 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
    • Java 中严格区分大小写,长度无限制。
    • 标识符不能包含空格。
  • 名称命名规则
    • Java中的名称命名规范(不遵守不影响使用,但是建议遵守,增加代码可读性):
      • 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
      • 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
      • 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz
      • 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ
    • 注意1:在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。
    • 注意2:java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。
2.2、进制
  • 计算机底层都是以二进制的补码形式进行存储的

3、变量的使用(重点)

3.1、概念
  • 内存中的一个存储区域

  • 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化

  • 变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值

  • 作用

    • 用于在内存中保存数据
  • 注意

    • Java中每个变量必须先声明,后使用
    • 使用变量名来访问这块区域的数据
    • 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内
    • 变量只有在其作用域内才有效
    • 同一个作用域内,不能定义重名的变量
  • 使用

    • 声明
      • 语法:<数据类型> <变量名称>
      • 例如:int var;
    • 变量的赋值
      • 语法:<变量名称> = <值>
      • 例如:var = 10;
      • 声明和赋值变量
      • 语法: <数据类型> <变量名> = <初始化值>
      • 例如:int var = 10;
3.2、分类
  • 按数据类型分类
    • 对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型(强类型语言),在内存中分配了不同大小的内存空间。

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  • 按声明位置分类
  • 在方法体外,类体内声明的变量称为 成员变量 。
  • 在方法体内部声明的变量称为 局部变量
    在这里插入图片描述
  • 两者在初始化方面异同
  • :都有生命周期 :局部变量除形参外,需显式初始化。
3.3、整形(byte 、short 、int 、long)
  • Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体OS的影响,以保
    证java程序的可移植性。
  • java的整型常量默认为 int 型,声明long型常量须后加‘l’或‘L’
  • java程序中变量通常声明为int型,除非不足以表示较大的数,才使用long
类 型占用存储空间表数范围
byte1字节=8bit位-128 ~ 127
short2字节-2 15 ~2 15 -1
int4字节-2 31 ~ 2 31 -1 (约21亿)
long8字节-2 63 ~ 2 63 -1

1MB = 1024KB 1KB= 1024B 1B=1byte 1byte=8bit

3.4、浮点类型(float 、double)
  • 与整数类型类似,Java 浮点类型也有固定的表数范围和字段长度,不受具体操作系统的影响。
  • 浮点型常量有两种表示形式:
  • 十进制数形式:如:5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
  • 科学计数法形式:如:5.12e2 512E2 100E-2
  • float:单精度,尾数可以精确到7位有效数字。很多情况下,精度很难满足需求。
  • double:双精度,精度是float的两倍。通常采用此类型。
  • Java 的浮点型常量默认为double型,声明float 型常量,须后加‘f’ 或‘F’ 。
类 型占用存储空间表数范围
单精度float4字节-3.403E38 ~ 3.403E38
双精度double8字节-1.798E308 ~ 1.798E308
3.5、字符类型(char)
  • char 型数据用来表示通常意义上“字符”(2字节)
  • Java中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字母,一个汉字,或其他书面语的一个字符。
  • 字符型变量的三种表现形式:
    • 字符常量是用单引号(‘ ’)括起来的单个字符。例如:char c1 = ‘a’; char c2= ‘中’; char c3 = ‘9’;
    • Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。
      例如:char c3 = ‘\n’; // '\n’表示换行符
    • 直接使用 Unicode 值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表一个十六进制整数。如:\u000a 表示 \n。
  • char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码。
3.6、布尔类型(boolean)
  • boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制:
    • if条件控制语句;
    • while循环控制语句;
    • do-while循环控制语句;
    • for循环控制语句;
  • boolean类型数据只允许取值true和false,无null。
    • 不可以使用0或非 0 的整数替代false和true,这点和C语言不同。
    • Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达所操作的boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替:true用1表示,false用0表示。
  • 占用字节
    • boolean类型在Java虚拟机中被编译为int类型,等于是说JVM里占用字节和int完全一样,int是4个字节,于是boolean也是4字节
    • boolean数组在Oracle的JVM中,编码为byte数组,每个boolean元素占用8 bit(位)=1 byte(字节)
3.7、字符串类型(String)
  • String不是基本数据类型,属于引用数据类型
  • 使用方式与基本数据类型一致。例如:String str = “abcd”;
  • 一个字符串可以串接另一个字符串,也可以直接串接其他类型的数据。例如:
    str = str + “xyz” ;
    int n = 100;
    str = str + n;
3.8、基本数据类型转换
  • 自动类型转换容量小的类型自动转换为容量大的数据类型。数据类型按容量大小排序为:

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  • 有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行计算。
  • byte,short,char之间不会相互转换,他们三者在计算时首先转换为int类型
  • boolean类型不能与其它数据类型运算。
  • 当把任何基本数据类型的值和字符串(String)进行连接运算时(+),基本数据类型的值将自动转化为字符串(String)类型。
  • byte,short,char之间做运算时只能用int接收,即便是同种类型之间运算也之只能用int接收。原因可能是因为int范围符合正常使用,避免short等小范围类型做运算时出现超出范围的情况。
public static void main(String[] args) {
    byte b = 23;
    byte b1 = 23;
    char c = 'c';
    char c1 = 'c';
    short s = 11;
    short s1 = 11;
    short s2 = s+b;     //编译不通过
    short s3 = s+s1;    //编译不通过,同为short也不能用short接收
    byte b2=b+b1;       //编译不通过,同为byte也不能用byte接收
    char c2 = c+c1;     //编译不通过,同为char也不能用char接收
    int i = s+b;        //编译通过
    int i1 = c+s;       //编译通过
    int i2 = s+s1;      //编译通过
    int i3 = c+c1;      //编译通过
}
3.9、强制类型转换
  • 自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使用时要加上强制转换符:(),但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。
  • 通常,字符串不能直接转换为基本类型,但通过基本类型对应的包装类则可以实现把字符串转换成基本类型
    • 如: String a = “43”; int i = Integer.parseInt(a);
    • boolean类型不可以转换为其它的数据类型。
  • 若long类型初始化时后面值不加L,则默认用int类型接收,即便声明为long。例如:long l = 12313213213132321; 后面不加L会报错,超出int可接收范围。
3.10、ASCII(了解)
  • 在计算机内部,所有数据都使用 二进制表示。每一个二进制位(bit)有 0 和 1 两种状态,因此 8 个二进制位就可以组合出 256 种状态,这被称为一个字节(byte)。一个字节一共可以用来表示 256 种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是 256 个符号,从0000000 到 11111111。
  • ASCII码:上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为ASCII码。ASCII码一共规定了128个 字符的编码,比如空格“SPACE”是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前面的1位统一规定为0。
  • 缺点
    • 不能表示所有字符。
    • 相同的编码表示的字符不一样:比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字母Gimel (ג)
3.11、Unicode 编码(了解)
  • 乱码:世界上存在着多种编码方式,同一个二进制数字可以被解释成不同的符号。因此,要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码方式,否则用错误的编码方式解读,就会出现乱码。
  • Unicode: 一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一用 无二的编码,使用 Unicode 没有乱码的问题 。
  • Unicode 的缺点:Unicode 只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码应该如何存储:无法区别 Unicode 和 ASCII:计算机无法区分三个字节表示一个符号还是分别表示三个符号。另外,我们知道,英文字母只用一个字节表示就够了,如果unicode统一规定,每个符号用三个或四个字节表示,那么每个英文字母前都必然有二到三个字节是0,这对于存储空间来说是极大的浪费。
3.12、UTF-8(了解)
  • UTF-8 是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式。
  • UTF-8 是一种变长的编码方式。它可以使用 1-6 个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度。
  • UTF-8的编码规则:
    • 对于单字节的UTF-8编码,该字节的最高位为0,其余7位用来对字符进行编码(等同于ASCII码)。
    • 对于多字节的UTF-8编码,如果编码包含 n 个字节,那么第一个字节的前 n 位为1,第一个字节的第 n+1 位为0,该字节的剩余各位用来对字符进行编码。在第一个字节之后的所有的字节,都是最高两位为"10",其余6位用来对字符进行编码。

4、运算符

运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。

4.1、算术运算符

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  • 注意
    • 如果对负数取模,可以把模数负号忽略不记,如:5%-2=1。 但被模数是负数则不可忽略,结果的符号与被模数符号一样。此外,取模运算的结果不一定总是整数
    • 对于除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分。 例如:int x=3510;x=x/1000*1000; x的结果是3000
    • “+”除字符串相加功能外,还能把非字符串转换成字符串.例如:
      System.out.println(“5+5=”+5+5); //打印结果是 5+5=55
  • 示例
public static void main(String[] args) {
    //输出为*   *		//''单引号为字符char,""双引号为字符串对象String
    System.out.println("*   *");        //*   *
    System.out.println('*'+'\t'+'*');   //93
    System.out.println('*'+"\t"+'*');   //*	*
    System.out.println('*'+'\t'+"*");   //51*
    System.out.println('*'+('\t'+"*")); //*	*
}
4.2、赋值运算符
  • 符号:=
    • 当“=”两侧数据类型不一致时,可以使用自动类型转换或使用强制类型转换原则进行处理。
    • 支持连续赋值
  • 扩展赋值运算符: +=, -=, *=, /=, %=
4.3、比较运算符

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  • 比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
  • 比较运算符“==” 不能误写成“=”
4.4、逻辑运算符

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  • 逻辑运算符用于连接布尔型表达式,在Java中不可以写成3<x<6,应该写成x>3 & x<6 。
  • “&”和“&&”的区别:
    • 单&时,左边无论真假,右边都进行运算;
    • 双&时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。
  • “|”和“||”的区别同理,||表示:当左边为真,右边不参与运算。
  • 异或( ^ )与或( | )的不同之处是:当左右都为true时,结果为false。
    理解:异或,追求的是“异” !
4.5、位运算符

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  • 位运算是直接对整数的二进制进行的运算

运算方式:
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4.6、三元运算符
  • 格式:
    • ( 条件表达式)? 表达式1 :表达式2
      条件为 true ,运算后的结果是表达式1;
      条件为 false ,运算后的结果是表达式2;
    • 表达式1 和表达式2为 为 同种类型
    • 三元运算符与if-else 的联系与区别:
      • 三元运算符可简化if-else语句
      • 三元运算符要求必须返回一个结果。
      • if后的代码块可有多个语句
4.7、运算符优先级

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  • 运算符有不同的优先级,所谓优先级就是表达式运算中的运算顺序。如上表,上一行运算符总优先于下一行。
  • 只有单目运算符、三元运算符、赋值运算符是从右向左运算的。

5、流程控制

  • 流程控制语句是用来控制程序中各语句执行顺序的语句,可以把语句组合成能完成一定功能的小逻辑模块。
  • 其流程控制方式采用结构化程序设计中规定的三种基本流程结构,即:
    • 顺序结构
      • 程序从上到下逐行地执行,中间没有任何判断和跳转。
    • 分支结构
      • 根据条件,选择性地执行某段代码。
      • 有if…else和switch-case两种分支语句。
    • 循环结构
      • 根据循环条件,重复性的执行某段代码。
      • 有while、do…while、for三种循环语句。
      • 注:JDK1.5提供了foreach循环,方便的遍历集合、数组元素。
5.1、顺序结构
  • 代码由上而下顺序执行
  • Java中定义成员变量时采用合法的前向引用
5.2、分支结构
5.2.1、if-else结构
  • if语句三种格式:
    • if( 条件表达式){
      执行代码块;
      }
    • if( 条件表达式){
      执行代码块1;
      }
      else{
      执行代码块2;
      }

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  • if( 条件表达式1){
    执行 代码块1;
    }
    else if ( 条件表达式2){
    执行 代码块2;
    }
    ……
    else{
    执行 代码块n;
    }
    在这里插入图片描述
  • 使用说明
    • 条件表达式必须是布尔表达式(关系表达式或逻辑表达式)、布尔变量
    • 语句块只有一条执行语句时,一对{}可以省略,但建议保留
    • if-else语句结构,根据需要可以嵌套使用
    • 当if-else结构是“多选一”时,最后的else是可选的,根据需要可以省略
    • 当多个条件是“互斥”关系时,条件判断语句及执行语句间顺序无所谓当多个条件是“包含”关系时,“小上大下 / 子上父下”
5.2.2、switch-case
  • 示例模板:

  • switch( 表达式){
    case 常量1:
    语句1;
    // break;
    case 常量2:
    语句2;
    // break;
    … …
    case 常量N:
    语句N;
    // break;
    default:
    语句;
    // break;
    }
    在这里插入图片描述

  • 使用说明

    • switch(表达式)中表达式的值 必须是下述几种类型之一:byte ,short,char ,int,枚举 (jdk 5) ,String (jdk 7);
    • case子句中的值必须是 常量,不能是变量名或不确定的表达式值;
    • 同一个switch语句,所有case子句中的常量值互不相同;
    • break语句用来在执行完一个case分支后使程序跳出switch语句块;如果没有break,程序会顺序执行到switch结尾
    • default子句是 可任选的。同时,位置也是灵活的。当没有匹配的case时,则执行default
  • 底层原理

    • switch的参数底层都是以整数来比较的,底层会根据数的大小自动转化为byte、short、int,参数不支持float、long。
    • 枚举类型也有对应的整数序号ordinal
    • String用于switch参数时也会通过hashCode方法转换为整数StringhashCode值可能冲突,而解决冲突的方式就是跳转之后再通过equals方法判定字符串内容是否相等。
5.2.3、switch 和if 应用场景
  • 如果判断的具体数值不多,而且符合byte、short 、char、int、String、枚举等几种类型。虽然两个语句都可以使用,建议使用swtich语句。因为效率稍高。
  • 其他情况:对区间判断,对结果为boolean类型判断,使用if,if的使用范围更广。也就是说,使用switch-case的,都可以改写为if-else。反之不成立。
  • 两者效率问题(空间换时间
    1. (switch底层原理)switch…case会生成一份大小(表项数)为最大case常量+1的跳表,程序首先判断switch变量是否大于最大case 常量,若大于,则跳到default分支处理;否则取得索引号为switch变量大小的跳表项的地址(即跳表的起始地址+表项大小*索引号),程序接着跳到此地址执行,到此完成了分支的跳转。(if-else)根据顺序依次判断效率较switch低
    2. 分支较多时,当时用switch的效率是很高的。因为switch是随机访问的,就是确定了选择值之后直接跳转到那个特定的分支,但是if-else是遍历所以得可能值,知道找到符合条件的分支。如此看来,switch的效率确实比if-else要高的多。
    3. switch…case占用较多的代码空间,因为它要生成跳表,特别是当case常量分布范围很大但实际有效值又比较少的情况,switch…case的空间利用率将变得很
    4. switch…case只能处理case为常量的情况,对非常量的情况是无能为力的。例如 if (a > 1 && a < 100),是无法使用switch…case来处理的。所以,switch只能是在常量选择分支时比if-else效率高,但是if-else能应用于更多的场合,if-else比较灵活
5.3、循环结构
  • 循环结构
    • 在某些条件满足的情况下,反复执行特定代码的功能
  • 循环语句分类
    • for 循环
    • while 循环
    • do-while 循环
  • 循环语句的四个组成部分
    • 初始化部分(init_statement)
    • 循环条件部分(test_exp)
    • 循环体部分(body_statement)
    • 迭代部分(alter_statement)

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5.3.1、for循环
  • 语法格式
    • for (① 初始化 部分; ② 循环条件部分; ④ 迭代部分){ {
      ③循环体部分;
  • 执行顺序
    • ①-②-③-④-②-③-④-②-③-④-…-②
  • 说明:
    • ②循环条件部分为boolean类型表达式,当值为false时,退出循环
    • ①初始化部分可以声明多个变量,但必须是同一个类型,用逗号分隔
    • ④可以有多个变量更新,用逗号分隔
5.3.2、while循环
  • 语法格式
    ① 初始化部分
    while(②循环条件部分){ {
    ③循环体部分;
    ④迭代部分;
    }
  • 执行过程:
    ①- ②- ③- ④- ②- ③- ④- ②- ③- ④-…-②
  • 说明:
    • 注意不要忘记声明④迭代部分。否则,循环将不能结束,变成死循环。
    • for循环和while循环可以相互转换
5.3.3、do-while循环
  • 语法格式
    • ①初始化部分;
      do{
      ③ 循环体部分
      ④ 迭代部分
      }while(②分 循环条件部分);
  • 执行过程:
    ①- ③- ④- ②- ③- ④- ②- ③- ④-…②
  • 说明:
    do-while 循环至少执行一次循环体
5.3.4、嵌套循环
  • 一个循环放在另一个循环体内,就形成了嵌套循环。其中,for ,while ,do…while均可以作为外层循环或内层循环。
  • 实质上,嵌套循环就是把内层循环当成外层循环的循环体。当只有内层循环的循环条件为false时,才会完全跳出内层循环,才可结束外层的当次循环,开始下一次的循环。
  • 设外层循环次数为m次,内层为n次,则内层循环体实际上需要执行m*n次。
5.3.5、关键字:break、continue、return
  • 使用方式:

    • break只能用于switch 语句循环语句中。
    • continue 只能用于 循环语句中。
    • 二者功能类似,但continue是终止 本次循环,break是终止 本层循环
    • break、continue之后不能有其他的语句,因为程序永远不会执行其后的语句。
    • 标号语句必须紧接在循环的头部。标号语句不能用在非循环语句的前面。
    • 很多语言都有goto语句,goto语句可以随意将控制转移到程序中的任意一条语句上,然后执行它。但使程序容易出错。Java中的break和continue是不同于goto的。
  • break 语句

    • break语句用于终止某个语句块的执行
      { ……
      break;
      ……
      }

    • break语句出现在多层嵌套的语句块中时,可以通过标签指明要终止的是哪一层语句块

      l1:while (true){
          l2:for (int j=0;j<9;j++){
              l3:do {
                  break l2;	//停止l2循环,进入l1的下一次循环。
              }while (true);
          }
      }
      
    • 示例

      public static void main(String args[]){
          for(int i = 0; i<10; i++){
              if(i==3)
                  break;
              System.out.println("i=" + i);
          }
          System.out.println("Game Over!");
      }
      
      //结果
      i=0
      i=1
      i=2
      Game Over!
      
  • continue 语句

    • continue只能使用在循环结构中

    • continue语句用于跳过其所在循环语句块的一次执行,继续下一次循环

    • continue语句出现在多层嵌套的循环语句体中时,可以通过标签指明要跳过的是哪一层循环

    • 示例

      public static void main(String args[]){
          l:for(int i = 0; i<5; i++){
              if(i==3){
                  //此处用标签l与不用效果一样,
                  //因为不用默认为跳过本层循环的本次循环
                  //而l指定的也是本层,所以效果一样
                  continue l;	
              }
              System.out.println("i=" + i);
          }
          System.out.println("Game Over!");
      }
      //结果
      i=0
      i=1
      i=2
      i=4
      Game Over!
      
  • return关键字

    • return:并非专门用于结束循环的,它的功能是结束一个方法。当一个方法执行到一个return语句时,这个方法将被结束。
    • 与break和continue不同的是,return直接结束整个方法,不管这个return处于多少层循环之内
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