java算法训练------ LeetCode 精选 TOP 面试题------打乱数组、被围绕的区域

打乱数组

给你一个整数数组 nums ,设计算法来打乱一个没有重复元素的数组。

实现 Solution class:

Solution(int[] nums) 使用整数数组 nums 初始化对象
int[] reset() 重设数组到它的初始状态并返回
int[] shuffle() 返回数组随机打乱后的结果

示例:

输入
["Solution", "shuffle", "reset", "shuffle"]
[[[1, 2, 3]], [], [], []]

输出
[null, [3, 1, 2], [1, 2, 3], [1, 3, 2]]

解释
Solution solution = new Solution([1, 2, 3]);
solution.shuffle();    // 打乱数组 [1,2,3] 并返回结果。任何 [1,2,3]的排列返回的概率应该相同。例如,返回 [3, 1, 2]
solution.reset();      // 重设数组到它的初始状态 [1, 2, 3] 。返回 [1, 2, 3]
solution.shuffle();    // 随机返回数组 [1, 2, 3] 打乱后的结果。例如,返回 [1, 3, 2]

提示:

1 <= nums.length <= 200
-106 <= nums[i] <= 106
nums 中的所有元素都是 唯一的
最多可以调用 5 * 104 次 reset 和 shuffle

思路:使用两个全局变量,一个存初始数组,一个存乱序的数组。至于乱序数组的生成,我们直接使用Random随机产生下标,进行交换即可。

代码:


private int[] resetNums;
private int[] nums;

public Solution(int[] nums) {
    this.nums = nums;
    this.resetNums = nums.clone();
}

/** Resets the array to its original configuration and return it. */
public int[] reset() {
    this.nums = this.resetNums.clone();
    return this.nums;
}

/** Returns a random shuffling of the array. */
public int[] shuffle() {
    Random random = new Random();
    for(int i=0;i<this.nums.length;i++){
        int dom = random.nextInt(this.nums.length);
        if(i!=dom){
            int temp=this.nums[i];
            this.nums[i]=this.nums[dom];
            this.nums[dom]=temp;
        }
    }
    return this.nums;
}

题目来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/shuffle-an-array



被围绕的区域

给你一个 m x n 的矩阵 board ,由若干字符 ‘X’ 和 ‘O’ ,找到所有被 ‘X’ 围绕的区域,并将这些区域里所有的 ‘O’ 用 ‘X’ 填充。

示例 1:
在这里插入图片描述

输入:board = [["X","X","X","X"],["X","O","O","X"],["X","X","O","X"],["X","O","X","X"]]
输出:[["X","X","X","X"],["X","X","X","X"],["X","X","X","X"],["X","O","X","X"]]
解释:被围绕的区间不会存在于边界上,换句话说,任何边界上的 'O' 都不会被填充为 'X'。 任何不在边界上,或不与边界上的 'O' 相连的 'O' 最终都会被填充为 'X'。如果两个元素在水平或垂直方向相邻,则称它们是“相连”的。

示例 2:

输入:board = [["X"]]
输出:[["X"]]

提示:

m == board.length
n == board[i].length
1 <= m, n <= 200
board[i][j]'X''O'

思路:可以观看例题,我们可以发现,只有在边界的’O’不会被围绕,所以我们直接从边界的’O’下手,将所有与边界’O’线连接的’O’数据修改为A,之后遍历将A改回’O’,将幸存的’O’改为’X’即可。

代码:

public void solve(char[][] board) {
	int m = board.length;
    int n = board[0].length;
    for (int i = 0; i < m; i++) {
        // 遍历竖的O
        if(board[i][0]=='O'){
            modify(board,i,0);
        }
        if(board[i][n-1]=='O') {
            modify(board, i, n - 1);
        }
    }
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        // 遍历横的O
        if(board[0][i]=='O'){
            modify(board,0,i);
        }
        if(board[m-1][i]=='O') {
            modify(board, m-1, i);
        }
    }
    for (int i = 0; i < m; i++) {
        for (int j = 0; j < n; j++) {
            if (board[i][j] == 'A') {
                board[i][j] = 'O';
            } else if (board[i][j] == 'O') {
                board[i][j] = 'X';
            }
        }
    }
}

public void modify(char[][] board,int x,int y){
    if (x < 0 || x >= board.length || y < 0 || y >= board[0].length || board[x][y] != 'O') {
        return;
    }
    board[x][y] = 'A';
    modify(board, x + 1, y);
    modify(board, x - 1, y);
    modify(board, x, y + 1);
    modify(board, x, y - 1);
}

题目来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/surrounded-regions

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

龙小虬

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值