OpenHarmony是由开放原子开源基金会(OpenAtom Foundation)孵化及运营的开源项目,目标是面向全场景、全连接、全智能时代、基于开源的方式,搭建一个智能终端设备操作系统的框架和平台,促进万物互联产业的繁荣发展。最近在学习OpenHarmony源代码,个人认为学习有三个阶段,分别是看、实操、写(归纳总结),本着追求学习的终极目标,因此有了这篇文章。
一、OpenHarmony编译框架特点
OpenHarmony编译框架是基于模块化的,从大到小依次划分为产品、子系统集(或领域)、子系统、部件、模块、特性。这种模块化的树状编译框架,非常方便根据目标产品硬件资源的大小进行灵活的裁剪,从而实现“统一OS,弹性部署”的目标。
1.产品(product)
产品是基于解决方案为基于开发板的完整产品,主要包含产品对OS的适配、部件拼装配置、启动配置和文件系统配置等。build.sh编译的时候通过--product-name编译选项指定;hb编译的时候通过hb set进行设置。
#适用于标准(即L2或standard)系统编译 ./build.sh --product-name rk3568 --ccache
cd build #进入源码下build目录 hb set #执行hb set命令,选择对应的产品名称 hb build #执行hb build命令,进行编译
2.子系统集(domain)
OpenHarmony技术架构中有四大子系统集:“系统基本能力子系统集”、“基础软件服务子系统集”、“增强软件服务子系统集”、“硬件服务子系统集”。四大子系统不会直接出现在编译选项或者参数中,而是有对应的一级源代码文件夹:“系统基本能力子系统集”对应源码foundation文件夹;“基础软件服务子系统集”和“硬件服务子系统集”对应源码base文件夹;“增强软件服务子系统集”对应源码domains文件夹。
. ├── applications //应用程序 ├── arkcompiler //ark编译器 ├── base //“基础软件服务子系统集”和“硬件服务子系统集” ├── build //编译目录 ├── build.py -> build/lite/build.py //软链接 ├── build.sh -> build/build_scripts/build.sh //软链接,标准系统编译入口 ├── commonlibrary //通用库 ├── developtools //开发工具 ├── device //芯片相关 ├── docs //文档md文件目录 ├── drivers //驱动文件 ├── foundation //“系统基本能力子系统集” ├── ide //ide ├── interface //接口 ├── kernel //内核,liteos-m,liteos-a,linux,uniproton ├── napi_generator //native api相关 ├── prebuilts //编译工具路径 ├── productdefine //产品定义 ├── qemu-run -> vendor/ohemu/common/qemu-run //qemu模拟器运行脚本 ├── test //测试用例 ├── third_party //三方库 └── vendor //产品
3.子系统(subsystem)
子系统是一个逻辑概念,它具体由对应的部件构成。在多设备部署场景下,支持根据实际需求裁剪某些非必要的子系统或部件。在build/subsystem_config.json中定义。
{ "arkui": { "path": "foundation/arkui", //子系统源码路径 "name": "arkui" //子系统名称 }, "ai": { "path": "foundation/ai", "name": "ai" }, "distributeddatamgr": { "path": "foundation/distributeddatamgr", "name": "distributeddatamgr" }, "security": { "path": "base/security", "name": "security" }, "startup": { "path": "base/startup", "name": "startup" }, "hiviewdfx": { "path": "base/hiviewdfx", "name": "hiviewdfx" }, "kernel": { "path": "kernel", "name": "kernel" }, "thirdparty": { "path": "third_party", "name": "thirdparty" } ... }
4.部件(component)