属性动画+Retrofit加载数据

本文详细介绍了如何结合Android的属性动画库和Retrofit库,实现平滑的用户体验,同时从网络加载数据。通过属性动画为界面过渡提供流畅效果,利用Retrofit进行API调用和数据解析,确保数据的高效获取。
摘要由CSDN通过智能技术生成
package com.bwei.twoutest;

import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

import butterknife.BindView;
import butterknife.ButterKnife;
import io.reactivex.Flowable;
import io.reactivex.android.schedulers.AndroidSchedulers;
import io.reactivex.disposables.Disposable;
import io.reactivex.functions.Action;
import io.reactivex.functions.Consumer;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private AnimatorSet animatorSet;
    @BindView(R.id.tex)
    TextView tex;
    @BindView(R.id.image)
    ImageView image;
    private Disposable mdDisposable;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ButterKnife.bind(this);
        init();
        iniw();
    }

    private void init() {
        tex.setEnabled(false);//点击后不可选中
        //从0开始发射11个数字为:0-10依次输出,延时0s执行,每1s发射一次。
        mdDisposable = Flowable.intervalRange(0, 6, 0, 1, TimeUnit.SECONDS)
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
                .doOnNext(new Consumer<Long>() {
                    @Override
                    public void accept(Long aLong) throws Exception {
                        tex.setText("倒计时(" + (5 - aLong) + ")");
                    }
                })
                .doOnComplete(new Action() {
                    @Override
                    public void run() throws Exception {
                        startActivity(new Intent(MainActivity.this, HomeActivity.class));
                        finish();
                    }
                })
                .subscribe();
    }

    private void iniw() {
        //动画平移
        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(image, "translationY", image.getTranslationY(), 800);
        //旋转
        ObjectAnimator objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(image, "rotation", 360, 360);

        ObjectAnimator objectAnimator3 = ObjectAnimator.ofFloat(image, "scaleX", 0, 1);
        animatorSet = new AnimatorSet();
        //连环调用
        animatorSet.play(objectAnimator).with(objectAnimator1).with(objectAnimator3);
        animat
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