go随手记

  1. 永远不要使用指针指向一个接口类型,因为它已经是一个指针。

  2. iota在const关键字出现时将重置为0,const中每增一行常量声明使iota计数加1。

  3. 当且仅当动态值和动态类型都为nil时,接口类型值才为nil。

  4. := 如果新变量与同名已定义的变量不在同一个作用域中那么Go会新定义这个变量。

  5. range表达式是副本参与循环。

  6. 多重赋值:计算等号左边索引表达式和取址表达式,接着计算等号右边的表达式赋值。

  7. i++和i–在Go语言中是语句,不是表达式因此不能赋值给另外的变量,此外没有++i和–i。

  8. nil可以用作interface、function、pointer、map、slice和channel的空值。如果不指定变量类型,编译器猜不出变量的具体类型,导致编译错误。

  9. 有方向的channel不可以被关闭。

  10. cap() 函数适用于数组、数组指针、slice、和channel,不适用于map,可以使用len()返回map的元素个数。

  11. 使用make创建map变量时可以指定第二个参数,不过会被忽略。

  12. 字面量初始化切片的时候,可以指定索引,没有索引的会在前一个索引基础上加一。

  13. 函数只能与nil比较。

  14. map[key]struct中 struct 是不可寻址的,所以无法直接赋值。

  15. 从一个基础切片派生的子切片长度大于基础切片的长度。slice[low:high]条件为 0 <= low <= high <= cap(baseSlice)

  16. nil 不是关键字。

  17. recover()必须在defer()函数中直接调用才有效。

  18. goto不能跳转到其他函数或者内层代码。

  19. 不能在goroutine中使用 sync.WaitGroup.Add(),WaitGroup在调用Wait()后不能在调用Add()方法。

  20. 底层类型相同的变量可以相互赋值还有一个重要的条件,即至少有一个不是有名类型(named type)
    Named Type类型:
    内置类型:int、int64、float、float64、string、bool等。
    使用关键字type声明的类型。
    Unnamed Type是基于已有的Named Type组合一起的类型。例如:struct{}、[]string、interface{}、map[string]bool等。
    Unnamed Type不能作为方法的接受者。

  21. 除init()函数之外,一个包内不允许有其他同名函数。

  22. 使用type声明一个新类型,它不会继承原有类型的方法集。

  23. 使用值类型接收者定义的方法,调用的时候使用的是值的副本对副本操作不会影响原来的值。如果想在调用函数中修改原值,可以使用指针接收者定义的方法。

  24. map是并发读写不安全的

  25. 加锁后复制变量,会将锁的状态也复制。

  26. Go语言中函数传递都是值传递。

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