Android图形图像处理
市面上大多数的Android程序都会用到图形图像处理技术,例如绘制图形,为图片添加特效等。在绘制图像时最常用的就是Bitmap类、BitmapFactory类、Paint类、Canvas类和Matrix类。其中,Bitmap类代表位图,BitmapFactory类顾名思义就是位图工厂,它是一个工具类,Paint类代表画笔,Canvas类代表画布,为图片添加特效使用的是Matrix类。本文将针对图形处理的API进行讲解。
Bitmap类
Bitmao类是Android系统中非常重要的图像处理类,它提供了一系列的方法,可对图像进行旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。Bitmap类提供的常用方法如下所示:
方法 | 描述 |
---|---|
drawArc (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) | 绘制弧形 |
drawBitmap (Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint) | 绘制位图 |
drawCircle (float cx, float cy, float radius, Paint paint) | 绘制圆形 |
drawLine (float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) | 绘制一条线 |
drawPoint (float x, float y, Paint paint) | 绘制一个点 |
drawRect (float left, float top, float right, float bottom, Paint paint) | 绘制矩形 |
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
super.onDraw(canvas);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(5);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//绘制路径
Path path = new Path();
path.addArc(200, 200, 400, 400, -225, 225);
path.arcTo(400, 200, 600, 400, -180, 225, false);
path.lineTo(400, 542);
//路径剪裁
canvas.clipPath(path);
canvas.drawRect(0, 0, 800, 800, paint);
}
Paint类常用方法
Paint类代表画笔,用来描述图形的颜色和风格,如线宽、颜色、透明度和填充效果等信息。使用Paint类时,首先要创建它的实例对象,然后通过该类提供的方法来更改Paint对象的默认设置。Paint类提供的常用方法如下:
方法 | 描述 |
---|---|
setAlpha(int a) | 设置透明度 |
setARGB(int a, int r, int g, int b) | 绘制颜色 |
setColor(int color) | 设置颜色 |
setShader(Shader shader) | 设置渲染效果 |
setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int color) | 设置阴影 |
setStrokeWidth(float width) | 设置画笔粗细 |
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 把整张画布绘制成白色
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Paint paint = new Paint();
/**
* 设置画笔的锯齿效果,去锯齿
* 设置画笔颜色,蓝色
* 设置画笔风格,空心
* 设置空心画笔的宽度,3
*/
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(3);
/**
* 绘制圆形
* 绘制正方形
* 绘制矩形
*/
canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);
canvas.drawRect(10, 80, 70, 140, paint);
canvas.drawRect(10, 150, 70, 190, paint);
RectF re1 = new RectF(10, 200, 70, 230);
// 绘制圆角矩形
canvas.drawRoundRect(re1, 15, 15, paint);
RectF re11 = new RectF(10, 240, 70, 270);
// 绘制椭圆
canvas.drawOval(re11, paint);
// 定义一个Path对象,封闭成一个三角形。
Path path1 = new Path();
path1.moveTo(10, 340);
path1.lineTo(70, 340);
path1.lineTo(40, 290);
path1.close();
// 根据Path进行绘制,绘制三角形
canvas.drawPath(path1, paint);
// 定义一个Path对象,封闭成一个五角形。
Path path2 = new Path();
path2.moveTo(26, 360);
path2.lineTo(54, 360);
path2.lineTo(70, 392);
path2.lineTo(40, 420);
path2.lineTo(10, 392);
path2.close();
// 根据Path进行绘制,绘制五角形
canvas.drawPath(path2, paint);
// ----------设置填充风格后绘制----------
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);
canvas.drawRect(90, 80, 150, 140, paint);
canvas.drawRect(90, 150, 150, 190, paint);
RectF re2 = new RectF(90, 200, 150, 230);
//绘制圆角矩形
canvas.drawRoundRect(re2, 15, 15, paint);
RectF re21 = new RectF(90, 240, 150, 270);
// 绘制椭圆
canvas.drawOval(re21, paint);
Path path3 = new Path();
path3.moveTo(90, 340);
path3.lineTo(150, 340);
path3.lineTo(120, 290);
path3.close();
//绘制三角形
canvas.drawPath(path3, paint);
Path path4 = new Path();
path4.moveTo(106, 360);
path4.lineTo(134, 360);
path4.lineTo(150, 392);
path4.lineTo(120, 420);
path4.lineTo(90, 392);
path4.close();
//绘制五角形
canvas.drawPath(path4, paint);
// ----------设置渐变器后绘制----------
// 为Paint设置渐变器
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 40, 60
, new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }
, null , Shader.TileMode.REPEAT);
paint.setShader(mShader);
//设置阴影
paint.setShadowLayer(45 , 10 , 10 , Color.GRAY);
// 绘制圆形
canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);
// 绘制正方形
canvas.drawRect(170, 80, 230, 140, paint);
// 绘制矩形
canvas.drawRect(170, 150, 230, 190, paint);
RectF re3 = new RectF(170, 200, 230, 230);
// 绘制圆角矩形
canvas.drawRoundRect(re3, 15, 15, paint);
RectF re31 = new RectF(170, 240, 230, 270);
// 绘制椭圆
canvas.drawOval(re31, paint);
Path path5 = new Path();
path5.moveTo(170, 340);
path5.lineTo(230, 340);
path5.lineTo(200, 290);
path5.close();
// 根据Path进行绘制,绘制三角形
canvas.drawPath(path5, paint);
Path path6 = new Path();
path6.moveTo(186, 360);
path6.lineTo(214, 360);
path6.lineTo(230, 392);
path6.lineTo(200, 420);
path6.lineTo(170, 392);
path6.close();
// 根据Path进行绘制,绘制五角形
canvas.drawPath(path6, paint);
// ----------设置字符大小后绘制----------
paint.setTextSize(24);
paint.setShader(null);
// 绘制7个字符串
canvas.drawText("circle", 240, 50,paint);
canvas.drawText("square", 240, 120,paint);
canvas.drawText("rect", 240, 175,paint);
canvas.drawText("RoundRect", 230, 220, paint);
canvas.drawText("Oval", 240,260, paint);
canvas.drawText("triangle", 240, 325,paint);
canvas.drawText("pentagon", 240, 390,paint);
}
Matrix类
Android提供了Matrix类,使用该类提供的方法,可以对图片添加特别的效果,如旋转、缩放、倾斜等。Matrix类常用的一些方法如下:
方法 | 描述 |
---|---|
setTranslate(float dx,float dy) | 控制Matrix进行位移。 |
setSkew(float kx,float ky) | 控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。 |
setSkew(float kx,float ky,float px,float py) | 控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。 |
setRotate(float degrees) | 控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。 |
setRotate(float degrees,float px,float py) | 控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。 |
setScale(float sx,float sy) | 设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。 |
setScale(float sx,float sy,float px,float py) | 设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。 |
作者:黄俊雄
原文链接
https://blog.csdn.net/weixin_43915481/article/details/90724437