一、静态类型数据
编程前一定要先分析好问题:该选取什么样的数据结构,数据结构应该具有怎样的类型、怎样的权限?不要上手就一顿操作猛如虎,一看伤害零点五。
该实验中,一个猴子是一个线程,而n架梯子是所有猴子共享的。所以梯子就定义为Monkey类的静态成员:
private final static List<Ladder> ladders = new ArrayList<Ladder>();
以及相应的get方法:
public static List<Ladder> getLadders();
调用时,直接调用Monkey类,而不要调用具体的Monkey对象来访问这个方法:
Monkey.getLadders() // yes
new Monkey().getLadders() // no
二、锁
多个类如果想使用同一把锁,我还是建议把这同一把锁设置成一个静态成员变量,比如可以建立一个lock包,lock包里有Lock类,Lock类中的成员变量都设置为static类型,这样不同的类就很容易访问同一把锁了。不建议采用传参的方式传递同一把锁的引用。
本实验中,两岸的猴子选择“上梯子策略”时必须共用一把锁。否则,两岸的猴子可能上同一把梯子,造成死锁,那么程序就无法结束。
另外,一个梯子上的猴子用同一把锁。6把梯子就6把锁……因为猴子在决策时,要考虑同一把梯子上其他猴子的状态(但不能使用上帝视角),他们之间互相影响。
Strategy策略模式
策略模式参考文章:
https://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html
写得非常明白。