C++_写游戏—打飞机、飞机大战

看到某位大牛的游戏博客,感觉装逼真的太好使了,哈哈

#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string>
using namespace std;

/*=============== all the structures ===============*/

typedef struct Frame
{
	COORD position[2];
	int flag;
}Frame;


/*=============== all the functions ===============*/

void SetPos(COORD a)// set cursor 
{
	HANDLE out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(out, a);
}

void SetPos(int i, int j)// set cursor
{
	COORD pos = { i, j };
	SetPos(pos);
}

void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)
{
	SetPos(x1, y);
	for (int i = 0; i <= (x2 - x1); i++)
		cout << ch;
}

//在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch
void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)
{
	if (a.Y == b.Y)
		drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);
	else
	{
		SetPos(0, 25);
		cout << "error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";
		system("pause");
	}
}

//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)
{
	int y = y1;
	while (y != y2 + 1)
	{
		SetPos(x, y);
		cout << ch;
		y++;
	}
}

//在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch
void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)
{
	if (a.X == b.X)
		drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);
	else
	{
		SetPos(0, 25);
		cout << "error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";
		system("pause");
	}
}

//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列
void drawFrame(COORD a, COORD  b, char row, char col)
{
	drawRow(a.Y, a.X + 1, b.X - 1, row);
	drawRow(b.Y, a.X + 1, b.X - 1, row);
	drawCol(a.X, a.Y + 1, b.Y - 1, col);
	drawCol(b.X, a.Y + 1, b.Y - 1, col);
}

void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)
{
	COORD a = { x1, y1 };
	COORD b = { x2, y2 };
	drawFrame(a, b, row, col);
}

void drawFrame(Frame frame, char row, char col)
{
	COORD a = frame.position[0];
	COORD b = frame.position[1];
	drawFrame(a, b, row, col);
}

void drawPlaying()
{
	drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');//	draw map frame;
	drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');//		draw output frame
	drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');//		draw score frame
	drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');//	draw operate frame
	drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');//	draw other message frame
	SetPos(52, 6);
	cout << "得分:";
	SetPos(52, 7);
	cout << "称号:";
	SetPos(52, 10);
	cout << "操作方式:";
	SetPos(52, 12);
	cout << "  a,s,d,w 控制战机移动。";
	SetPos(52, 14);
	cout << "  p 暂停游戏。";
	SetPos(52, 16);
	cout << "  e 退出游戏。";
}

//在[a, b)之间产生一个随机整数
int random(int a, int b)
{
	int c = (rand() % (a - b)) + a;
	return c;
}

//在两个坐标包括的矩形框内随机产生一个坐标
COORD random(COORD a, COORD b)
{
	int x = random(a.X, b.X);
	int y = random(a.Y, b.Y);
	COORD c = { x, y };
	return c;
}

bool  judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)
{
	if (spot.X >= frame.position[0].X)
		if (spot.X <= frame.position[1].X)
			if (spot.Y >= frame.position[0].Y)
				if (spot.Y <= frame.position[0].Y)
					return true;
	return false;
}

void printCoord(COORD a)
{
	cout << "( " << a.X << " , " << a.Y << " )";
}

void printFrameCoord(Frame a)
{
	printCoord(a.position[0]);
	cout << " - ";
	printCoord(a.position[1]);
}

int drawMenu()
{
	SetPos(30, 1);
	cout << "P l a n e  W a r";
	drawRow(3, 0, 79, '-');
	drawRow(5, 0, 79, '-');
	SetPos(28, 4);
	cout << "w 和 s 选择, k 确定";
	SetPos(15, 11);
	cout << "1. 简单的敌人";
	SetPos(15, 13);
	cout << "2. 冷酷的敌人";
	drawRow(20, 0, 79, '-');
	drawRow(22, 0, 79, '-');
	SetPos(47, 11);
	cout << "简单的敌人:";
	SetPos(51, 13);
	cout << "简单敌人有着较慢的移动速度。";
	SetPos(24, 21);
	cout << "制作:Andy";
	int j = 11;
	SetPos(12, j);
	cout << ">>";

	//drawFrame(45, 9, 79, 17, '=', '|');

	while (1)
	{
		if (_kbhit())
		{
			char x = _getch();
			switch (x)
			{
			case 'w':
			{
				if (j == 13)
				{
					SetPos(12, j);
					cout << " ";
					j = 11;
					SetPos(12, j);
					cout << ">>";
					SetPos(51, 13);
					cout << "            ";
					SetPos(47, 11);
					cout << "简单的敌人:";
					SetPos(51, 13);
					cout << "简单敌人有着较慢的移动速度,比较容易对付";
				}
				break;
			}
			case 's':
			{
				if (j == 11)
				{
					SetPos(12, j);
					cout << " ";
					j = 13;
					SetPos(12, j);
					cout << ">>";
					SetPos(51, 13);
					cout << "              ";
					SetPos(47, 11);
					cout << "冷酷的敌人:";
					SetPos(51, 13);
					cout << "冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟。";
				}
				break;
			}
			case 'k':
			{
				if (j == 8)	return 1;
				else return 2;
			}
			}
		}
	}
}

/*
DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte)
{
	//DWORD OBJ;
	sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);
	return 0;
}
*/


/*================== the Game Class ==================*/

class Game
{
public:
	COORD position[10];
	COORD bullet[10];
	Frame enemy[8];
	int score;
	int rank;
	int rankf;
	string title;
	int flag_rank;

	Game();

	//初始化所有
	void initPlane();
	void initBullet();
	void initEnemy();

	//初始化其中一个
	//void initThisBullet( COORD );
	//void initThisEnemy( Frame );

	void planeMove(char);
	void bulletMove();
	void enemyMove();

	//填充所有
	void drawPlane();
	void drawPlaneToNull();
	void drawBullet();
	void drawBulletToNull();
	void drawEnemy();
	void drawEnemyToNull();

	//填充其中一个
	void drawThisBulletToNull(COORD);
	void drawThisEnemyToNull(Frame);

	void Pause();
	void Playing();
	void judgePlane();
	void judgeEnemy();

	void Shoot();

	void GameOver();
	void printScore();
};

Game::Game()
{
	initPlane();
	initBullet();
	initEnemy();
	score = 0;
	rank = 25;
	rankf = 0;
	flag_rank = 0;
}

void Game::initPlane()
{
	COORD centren = { 39, 22 };
	position[0].X = position[5].X = position[7].X = position[9].X = centren.X;
	position[1].X = centren.X - 2;
	position[2].X = position[6].X = centren.X - 1;
	position[3].X = position[8].X = centren.X + 1;
	position[4].X = centren.X + 2;
	for (int i = 0; i <= 4; i++)
		position[i].Y = centren.Y;
	for (int i = 6; i <= 8; i++)
		position[i].Y = centren.Y + 1;
	position[5].Y = centren.Y - 1;
	position[9].Y = centren.Y - 2;
}

void Game::drawPlane()
{
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		SetPos(position[i]);
		if (i != 5)
			cout << "O";
		else if (i == 5)
			cout << "|";
	}
}

void Game::drawPlaneToNull()
{
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		SetPos(position[i]);
		cout << " ";
	}
}

void Game::initBullet()
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
		bullet[i].Y = 30;
}

void Game::drawBullet()
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		if (bullet[i].Y != 30)
		{
			SetPos(bullet[i]);
			cout << "^";
		}
	}
}

void Game::drawBulletToNull()
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
		if (bullet[i].Y != 30)
		{
			COORD pos = { bullet[i].X, bullet[i].Y + 1 };
			SetPos(pos);
			cout << " ";
		}
}

void Game::initEnemy()
{
	COORD a = { 1, 1 };
	COORD b = { 45, 15 };
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		enemy[i].position[0] = random(a, b);
		enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
		enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
	}
}

void Game::drawEnemy()
{
	for (int i = 0; i < 8; i++)
		drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|');
}

void Game::drawEnemyToNull()
{
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' ');
	}
}

void Game::Pause()
{
	SetPos(61, 2);
	cout << "               ";
	SetPos(61, 2);
	cout << "暂停中...";
	char c = _getch();
	while (c != 'p')
		c = _getch();
	SetPos(61, 2);
	cout << "         ";
}

void Game::planeMove(char x)
{
	if (x == 'a')
		if (position[1].X != 1)
			for (int i = 0; i <= 9; i++)
				position[i].X -= 2;

	if (x == 's')
		if (position[7].Y != 23)
			for (int i = 0; i <= 9; i++)
				position[i].Y += 1;

	if (x == 'd')
		if (position[4].X != 47)
			for (int i = 0; i <= 9; i++)
				position[i].X += 2;

	if (x == 'w')
		if (position[5].Y != 3)
			for (int i = 0; i <= 9; i++)
				position[i].Y -= 1;
}

void Game::bulletMove()
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		if (bullet[i].Y != 30)
		{
			bullet[i].Y -= 1;
			if (bullet[i].Y == 1)
			{
				COORD pos = { bullet[i].X, bullet[i].Y + 1 };
				drawThisBulletToNull(pos);
				bullet[i].Y = 30;
			}

		}
	}
}

void Game::enemyMove()
{
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 2; j++)
			enemy[i].position[j].Y++;

		if (24 == enemy[i].position[1].Y)
		{
			COORD a = { 1, 1 };
			COORD b = { 45, 3 };
			enemy[i].position[0] = random(a, b);
			enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
			enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
		}
	}
}

void Game::judgePlane()
{
	for (int i = 0; i < 8; i++)
		for (int j = 0; j < 9; j++)
			if (judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))
			{
				SetPos(62, 1);
				cout << "坠毁";
				drawFrame(enemy[i], '+', '+');
				Sleep(1000);
				GameOver();
				break;
			}
}

void Game::drawThisBulletToNull(COORD c)
{
	SetPos(c);
	cout << " ";
}

void Game::drawThisEnemyToNull(Frame f)
{
	drawFrame(f, ' ', ' ');
}

void Game::judgeEnemy()
{
	for (int i = 0; i < 8; i++)
		for (int j = 0; j < 10; j++)
			if (judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]))
			{
				score += 5;
				drawThisEnemyToNull(enemy[i]);
				COORD a = { 1, 1 };
				COORD b = { 45, 3 };
				enemy[i].position[0] = random(a, b);
				enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
				enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
				drawThisBulletToNull(bullet[j]);
				bullet[j].Y = 30;
			}
}

void Game::Shoot()
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
		if (bullet[i].Y == 30)
		{
			bullet[i].X = position[5].X;
			bullet[i].Y = position[5].Y - 1;
			break;
		}
}

void Game::printScore()
{
	if (score == 120 && flag_rank == 0)
	{
		rank -= 3;
		flag_rank = 1;
	}

	else if (score == 360 && flag_rank == 1)
	{
		rank -= 5;
		flag_rank = 2;
	}
	else if (score == 480 && flag_rank == 2)
	{
		rank -= 5;
		flag_rank = 3;
	}
	int x = rank / 5;
	SetPos(60, 6);
	cout << score;

	if (rank != rankf)
	{
		SetPos(60, 7);
		if (x == 5)
			title = "初级飞行员";
		else if (x == 4)
			title = "中级飞行员";
		else if (x == 3)
			title = "高级飞行员";
		else if (x == 2)
			title = "王牌飞行员";
		cout << title;
	}
	rankf = rank;
}

void Game::Playing()
{
	//HANDLE MFUN;
	//MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL); 

	drawEnemy();
	drawPlane();

	int flag_bullet = 0;
	int flag_enemy = 0;

	while (1)
	{
		Sleep(8);
		if (_kbhit())
		{
			char x = _getch();
			if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x)
			{
				drawPlaneToNull();
				planeMove(x);
				drawPlane();
				judgePlane();
			}
			else if ('p' == x)
				Pause();
			else if ('k' == x)
				Shoot();
			else if ('e' == x)
			{
				//CloseHandle(MFUN);
				GameOver();
				break;
			}

		}
		/* 处理子弹 */
		if (0 == flag_bullet)
		{
			bulletMove();
			drawBulletToNull();
			drawBullet();
			judgeEnemy();
		}
		flag_bullet++;
		if (5 == flag_bullet)
			flag_bullet = 0;

		/* 处理敌人 */
		if (0 == flag_enemy)
		{
			drawEnemyToNull();
			enemyMove();
			drawEnemy();
			judgePlane();
		}
		flag_enemy++;
		if (flag_enemy >= rank)
			flag_enemy = 0;

		/* 输出得分 */
		printScore();
	}
}

void Game::GameOver()
{
	system("cls");
	COORD p1 = { 28,9 };
	COORD p2 = { 53,15 };
	drawFrame(p1, p2, '=', '|');
	SetPos(36, 12);
	string str = "Game Over!";
	for (int i = 0; i < str.size(); i++)
	{
		Sleep(80);
		cout << str[i];
	}
	Sleep(1000);
	system("cls");
	drawFrame(p1, p2, '=', '|');
	SetPos(31, 11);
	cout << "击落敌机:" << score / 5 << " 架";
	SetPos(31, 12);
	cout << "得  分:" << score;
	SetPos(31, 13);
	cout << "获得称号:" << title;
	SetPos(30, 16);
	Sleep(1000);
	cout << "继续? 是(y)| 否(n)制作:Andy";
as:
	char x = _getch();
	if (x == 'n')
		exit(0);
	else if (x == 'y')
	{
		system("cls");
		Game game;
		int a = drawMenu();
		if (a == 2)
			game.rank = 20;
		system("cls");
		drawPlaying();
		game.Playing();
	}
	else goto as;
}

/*================== the main function ==================*/
int main()
{

	srand((int)time(0));//
	HideCursor();	//
	Game game;
	int a = drawMenu();
	if (a == 2)
		game.rank = 20;
	system("cls");
	drawPlaying();
	game.Playing();
}
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飞机(Fighter)是一款有趣又益智的游戏。它可以培养游戏者的逻辑推理能力,适合各种年龄段的人玩。 该游戏原本是我读本科时在宿舍里和同学一起玩的。需要两人以上合作,互相布局互相“开炮”。非常好玩。这次,我把游戏改成计算机版本,(可选计算机自动布局和手动布局两种模式),可以单机玩,也可以由别人布局在由你玩。 1、游戏界面 游戏启动后左边为10×10的“天空”,其中暗藏了三架以“士”字形分布的飞机,其中红色块表示飞机头,灰色块表示其他机身部位,黑色块表示此格无飞机,为空。 主窗口右边顶端分布六个按钮,表示各种功能。 开始:开始一局新游戏。缺省状态为由计算机自动布局。 保存:表示保存当前游戏中的飞机布局。你在玩游戏时可能觉得某一次飞机的布局特别巧妙,很难推出飞机头所在。你就可以利用本功能把该飞机布局保存下来,发给你的朋友,考考他的推理能力。 载入:载入飞机布局的文件,载入完毕后直接开始。 布局:手动布局。请按“士”字形在10×10的“天空”中分布好飞机,然后点击“开始”。游戏将自动检测飞机布局是否正确。 选项:选项里面包含许多信息。“设置”栏包括是否打开音效,是否在桌面上创建快捷方式,以及选择老板键打开的文件。“鼠标操作”栏提示游戏的鼠标操作;“关于”栏说明游戏的一些版权信息。 退出:离开本游戏游戏界面右下脚为游戏信息区,显示游戏的一些提示信息。再下面是游戏结果显示区。 鼠标操作: 游戏进行中: 左键双击:发炮弹。在推断飞机特别是在机头的所在格后请果断“开炮”。 左键单机:游戏中的辅助功能。用于表示你推断所点击的那格有飞机。再次点击取消推测。 右键单击:游戏中的辅助功能。用于表示你推断所点击的那格没有飞机。再次点击取消推测。 游戏手动布局中: 左键单击:表示该格分布为飞机头。再次点击取消该格布局。 右键单击:表示该格分布为飞机的其他机身部位。再次点击取消该格布局。 键盘操作: Enter、Escape:退出游戏。退出之前需要确认。 F2:重新启动新游戏。 Q、q:老板键,哈哈。老板过来时按此键游戏自动变小为任务栏上的小图标,随后自动打开一个cpp文件(或txt文件,由你在“选项”对话框中指定)“假装”你刚才在编程序。 玩法: 点击“开始”进行新游戏(技巧:可以直接双击“天空”开始)。然后双击“天空”。你需要分析已发炮弹的命中情况来推断三架飞机的机头。只有击中飞机头,才算击落该飞机。你的任务就是用最少的炮弹击落三架飞机游戏进行过程中会自动记录已发炮弹数,已击落飞机和炮弹命中率。 三架飞机均被击落后,游戏根据炮弹数进行排行。若进入前十名,则跳出对话框输入你的姓名,进入排行榜。 作者信息: 本游戏为自由软件。源代码公开,需要者可以向作者email联系。若你有其他建议,务必发email至:xiaogi@sohu.com 也欢迎访问作者主页:http://xiaogi.nease.net
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