定义
线程:是操作系统进行调度的最小单位。
线程不占有内存空间,它包括在进程的内存空间中。在同一个进程内,多个线程共享进程的资源。一个进程至少有一个线程。
为什么需要多线程
并行:多个cpu实例或者多台机器同时执行一段处理逻辑,是真正的同时。
并发:通过cpu调度算法,让用户看上去同时执行,实际上从cpu操作层面不是真正的同时。
多线程其实是为了均衡 CPU 与 I/O 设备的速度差异;比如在访问网络接口时,将cpu让出,给别的线程使用;
众所周知,CPU、内存、I/O 设备的速度是有极大差异的,为了合理利用 CPU 的高性能,平衡这三者的速度差异,计算机体系结构、操作系统、编译程序都做出了贡献,
主要体现为: CPU 增加了缓存,以均衡与内存的速度差异;
操作系统增加了进程、线程,以分时复用 CPU,进而均衡 CPU 与 I/O 设备的速度差异;
编译程序优化指令执行次序,使得缓存能够得到更加合理地利用。
并发三要素
可见性:一个线程对共享变量的修改,另外一个线程能够立刻看到。
原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。
有序性:即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。
线程安全的方法
1.采取同步的方法,同步又可以分为互斥同步和非阻塞同步;也就是悲观锁和乐观锁
2.无同步方案
(一)栈封闭
多个线程访问同一个方法的局部变量时,不会出现线程安全问题,因为局部变量存储在虚拟机栈中,属于线程私有的
(二)线程本地存储(Thread Local Storage)
使用 java.lang.ThreadLocal 类来实现线程本地存储功能。把共享数据的可见范围限制在同一个线程之内,这样,无须同步也能保证线程之间不出现数据争用的问题。
线程状态
新建状态
创建后尚未启动。
可运行状态
可能正在运行,也可能正在等待 CPU 时间片。包含了操作系统线程状态中的 Running 和 Ready。
阻塞状态
等待获取一个排它锁,如果其线程释放了锁就会结束此状态。
无限期等待
等待其它线程显式地唤醒,否则不会被分配 CPU 时间片。
限期等待状态
无需等待其它线程显式地唤醒,在一定时间之后会被系统自动唤醒。
死亡状态
可以是线程结束任务之后自己结束,或者产生了异常而结束
线程使用方式
1.实现Runnable接口
2.实现Callable接口
3.继承Thread类
基础线程机制
Executor
Executor 管理多个异步任务的执行,而无需程序员显式地管理线程的生命周期。这里的异步是指多个任务的执行互不干扰,不需要进行同步操作。
主要有三种 Executor:
CachedThreadPool: 一个任务创建一个线程;
FixedThreadPool: 所有任务只能使用固定大小的线程;
SingleThreadExecutor: 相当于大小为 1 的 FixedThreadPool。
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
executorService.execute(new MyRunnable());
}
executorService.shutdown();
}
Daemon
守护线程是程序运行时在后台提供服务的线程,不属于程序中不可或缺的部分。
当所有非守护线程结束时,程序也就终止,同时会杀死所有守护线程。
main() 属于非守护线程。 使用 setDaemon() 方法将一个线程设置为守护线程。
sleep()
Thread.sleep(millisec) 方法会休眠当前正在执行的线程,millisec 单位为毫秒。
线程互斥同步
JVM实现synchronized
public void func() {
synchronized (this) {
// ...
}
}
对象锁,多线程执行同一个对象的方法时,进行互斥同步
public void func() {
synchronized (SynchronizedExample.class) {
// ...
}
}
//类锁
等价于静态方法上加锁
JDK 实现的 ReentrantLock
ReentrantLock 是 java.util.concurrent(J.U.C)包中的锁,称其为可重入的互斥锁
public class LockExample {
private Lock lock = new ReentrantLock();
public void func() {
lock.lock();
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.print(i + " ");
}
} finally {
lock.unlock(); // 确保释放锁,从而避免发生死锁。
}
}
}
线程之间协作
当多个线程可以一起工作去解决某个问题时,如果某些部分必须在其它部分之前完成,那么就需要对线程进行协调。
join()
在线程中调用另一个线程的 join() 方法,会将当前线程挂起,而不是忙等待,直到目标线程结束。
wait() notify() notifyAll()
调用 wait() 使得线程等待某个条件满足,线程在等待时会被挂起,当其他线程的运行使得这个条件满足时,其它线程会调用 notify() 或者 notifyAll() 来唤醒挂起的线程。
使用 wait() 挂起期间,线程会释放锁。这是因为,如果没有释放锁,那么其它线程就无法进入对象的同步方法或者同步控制块中,那么就无法执行 notify() 或者 notifyAll() 来唤醒挂起的线程,造成死锁。
wait() 和 sleep() 的区别
wait() 是 Object 的方法,而 sleep() 是 Thread 的静态方法;
wait() 会释放锁,sleep() 不会。
await() signal() signalAll()
java.util.concurrent 类库中提供了 Condition 类来实现线程之间的协调,可以在 Condition 上调用 await() 方法使线程等待,其它线程调用 signal() 或 signalAll() 方法唤醒等待的线程。相比于 wait() 这种等待方式,await() 可以指定等待的条件,因此更加灵活。
public class AwaitSignalExample {
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();
public void before() {
lock.lock();
try {
System.out.println("before");
condition.signalAll();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void after() {
lock.lock();
try {
condition.await();
System.out.println("after");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
AwaitSignalExample example = new AwaitSignalExample();
executorService.execute(() -> example.after());
executorService.execute(() -> example.before());
}
//输出before,after