指针的优点(二)、对比数组下标法和指针法冒泡排序,看如何提高访问数组的效率

对于一维数组: int a[N];

在访问某个元素 a[i] 时,有一个寻址过程,其地址为:address=a+i。程序中 a[i]的形式越多,计算地址的次数就越多,越耗费时间。

用指针进行优化,一般都是针对 a[i] 形式的代码进行优化。

下标法的优点是:符合人们思维习惯,简洁易懂,代码可读性强,但效率低;

指针法的优点是:经过了人的努力优化,效率高,但代码可读性差。

因此,这世间基本就没有完美的事物,总是具有两面或者多面性。

下面,我们以冒泡排序为例,看一下用数组下标法编程和用指针法编程的效率对比。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//测试数据量为10000个 
const int M=10000;
//数组a、b中数据一模一样
//下标法对a排序,指针法对b排序 
int a[M],b[M];


void display(int a[],int M)
{//打印数组a中数据
	int i;	
	for(i=0;i<M;i++)
		printf("%d ",a[i]);
	printf("\n");
	
}
void f0()
{//为数组a、b生成相同的随机数 
	int i;
	for(i=0;i<M;i++)
		a[i]=b[i]=rand();
}


void f1(int a[],int M)
{//数组下标法冒泡排序 
	int i,j,t,tt;	
	for(i=1;i<M;i++)
	{
		for(j=0;j<M-1;j++)
		{			
			tt=j+1;
			if(a[j]>a[tt])
			{
				t=a[j];a[j]=a[tt];a[tt]=t;
			}			
		}
	}
	
}

void f2(int *a,int M)
{//指针法冒泡排序 
	int *p,*q,*tt;
	int i,t;
	q=a+M-1;
	for(i=1;i<M;i++,q--)
	{				
		for(p=a;p<q;p++)
		{			
			tt=p+1;		
			if(*p>*(tt))		
			{
				t=*p;*p=*(tt);*(tt)=t;
			}			
		}
	}

}
int main()
{
	f0();//生成随机数组a、b 
	clock_t t1,t2,t3,t4;
	
	int count=5;
	for(;count>0;count--)
	{
		f0();
		
	
		t1=clock();	//数组下标法开始时间 
		f1(a,M);
		t2=clock();//数组下标法结束时间 
		//display(a,M);
		
		t3=clock();//指针法开始时间 
		f2(b,M);
		t4=clock();//指针法结束时间 
		//display(b,M);
		
		printf("%ld   %d\n",t2-t1,t4-t3);
	}
	
	
}

某次的运行结果如下:

从运行结果可以看出,第一列为数组下标法的5次运行时间,第二列为指针法的5次运行时间;

指针法要比数组下标法速度要快。

图中的时间单位是时钟频率,不是秒,似乎也不是毫秒。

 

 

 

 

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