这里简单介绍怎么用C++编写一个简单的黑白框的贪吃蛇游戏,复杂的加了可视化界面程序点击这里贪吃蛇(二)–easyX图形库进行可视化界面制作。
首先分析在黑白框中的贪吃蛇需要哪些功能:
(1)需要能在界面指定位置(x,y)直接输出对应内容
(2)需要动态数组储存蛇的身体节点
(3)需要能接收键盘指令对贪吃蛇运动方向进行调整
(4)需要随机生成食物
(5)判断蛇是否撞到墙或者自己的身体
基本满足这些功能就可以实现一个简单的贪吃蛇,但是为了游戏的稳定性我们需要尽可能考虑详细,避免程序出bug。现在依次对这5个功能进行实现。
1.在界面指定位置(x,y)输出对应内容
这里直接引用C语言本身存在的一个操作台函数,代码如下:
#include<iostream>
#include<windows.h>
using namespace std;
//在指定位置显示内容
void gotoxy(int x,int y,char c)
{
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo; //variablendklaration
HANDLE hConsoleOut;
hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOut,&csbiInfo);
csbiInfo.dwCursorPosition.X = x; //cursorposition X koordinate festlegen
csbiInfo.dwCursorPosition.Y = y; //cursorposition Y koordinate festlegen
SetConsoleCursorPosition(hConsoleOut,csbiInfo.dwCursorPosition); //den cursor an die festgelegte koordinate setzen
printf("%c",c);//输出你指定的字符
}
int main()
{
gotoxy(5,5,'*');//在坐标(5,5)的位置显示'*'
gotoxy(10,10,'#'); //在坐标(10,10)的位置显示'#'
return 0;
}
其中的gotoxy函数就是我们可以在指定位置输出指定字符的函数,其对应的库函数为"windows.h",上述代码运行结果为

于是我们趁热打铁,把贪吃蛇的围墙顺便画出来,围墙为一个矩形,而矩形的左上角和右下角端点坐标就可以确定这个矩形,于是我们只需要定义左上角和右下角坐标即可。
int X1=1,Y1=1;//活动范围的左上角坐标
int X2=60,Y2=30;//活动范围的右下角坐标
void init()//初始化函数
{
for(int i=X1;i<=X2;i++)
{
gotoxy(i,Y1,'#');
gotoxy(i,Y2,'#');
}
for(int j=Y1;j<=Y2;j++)
{
gotoxy(X1,j,'#');
gotoxy(X2,j,'#');
}
}
在主函数中运行初始化函数init()结果为
于是画出了一个简单的边框了。
2.动态数组储存蛇的身体节点
这里直接用stl库中的vector储存了吧,然后定义一个结构体表示蛇的身体节点,这样书写比较容易,嘿嘿,代码如下。
struct Snake
{
int x,y;
};
vector<Snake>snake;
然后库函数部分记得添加vector
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<vector>
using namespace std;
这就是定义简单的蛇节点的动态数组了,然后我们初始化让开始的蛇头在活动范围的中间位置,然后在主函数中一直循环显示出来。这里我让蛇先按朝着往下的方向移动,蛇的节点很多,那么如何让蛇移动呢?其实只需要改变蛇头位置就行,然后往后的节点更新到上一个节点的坐标位置,比如先把蛇头位置更新给第二个节点,蛇头位置再更新成我们调整的位置。
但是蛇移动后原来位置输出的内容是需要清除的,这里我需要补充说一下了,可能在很多其他的贪吃蛇的写法中,为了书写方便直接用了system(“cls”)清空了整个界面内容,再把新的界面信息输出,这样没问题,但是黑白框不是专门用于可视化界面程序的,这样会让贪吃蛇程序看起来很卡顿,后期的可视化界面的贪吃蛇确实需要直接清空整个界面,但是现在的这个黑白框的程序没必要,我为了减小程序时间复杂度,考虑到贪吃蛇实际每次运动都是两个节点在变化,蛇头和蛇尾,蛇头是新输出的内容不管,蛇尾移动后原来的蛇尾就需要清空,于是我们在每次更新蛇的节点信息前,先把原来的蛇尾的位置清除,用gotoxy(x,y,’ ');空格就会显示没有,看起来就是清除的作用。
然后到这里完整的代码就是这样了:
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<vector>
using namespace std;
//在指定位置显示内容
void gotoxy(int x,int y,char c)
{
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo; //variablendklaration
HANDLE hConsoleOut;
hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOut,&csbiInfo);
csbiInfo.dwCursorPosition.X = x; //cursorposition X koordinate festlegen
csbiInfo.dwCursorPosition.Y = y; //cursorposition Y koordinate festlegen
SetConsoleCursorPosition(hConsoleOut,csbiInfo.dwCursorPosition); //den cursor an die festgelegte koordinate setzen
printf("%c",c);//输出你指定的字符
}
int X1=1,Y1=1;//活动范围的左上角坐标
int X2=60,Y2=30;//活动范围的右下角坐标
struct Snake
{
int x,y;
};
vector<Snake>snake;
void init()//初始化函数
{
for(int i=X1;i<=X2;i++)
{
gotoxy(i,Y1,'#');
gotoxy(i,Y2,'#');
}
for(int j=Y1;j<=Y2;j++)
{
gotoxy(X1,j,'#');
gotoxy(X2,j,'#');
}
snake.clear();//初始化清空
Snake t;
t.x=(X1+X2)/2;
t.y=(Y1+Y2)/2;
snake.push_back(t);
}
//更新的位置,上下左右
int XX[4]={
0,0,-1,1};
int YY[4]={
-1,1,0,0};
void Print(int direction)//显示蛇的内容
{
int n=snake.size()-1;
gotoxy(snake[n].x,snake[n].y,' ');//先清除蛇尾留下的痕迹

本文详细介绍了如何使用C++在控制台上创建一个基础的贪吃蛇游戏,包括内容定位、动态数组、键盘输入处理、随机食物生成及碰撞检测。通过一步步构建,实现了贪吃蛇的基本玩法。
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